黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 請問為甚麼能讀到選中怪的血量玩家的就讀不出

RAINTCK 發表於 2010-11-20 13:24:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
請教各位先進下面是哪邊出錯了
選中怪時讀出正常血量 選中玩家時卻都是0

READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(MOTION_BASE_ADD+$8),@FIGURE_ENVIRON_ADD,4,PP);
    READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_ENVIRON_ADD+$24),@FIGURE_PLAY_ADD,4,PP);   READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_PLAY_ADD+$14),@PLAYER_ENVIRON_amount,4,PP); READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_PLAY_ADD+$24),@FIGURE_ENVIRON_MAX,4,PP);   
    READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_PLAY_ADD+$18),@PLAYER_ENVIRON_LIST,4,PP);
    ReadProcessMemory(games,Pointer(MOTION_BASE_ADD+$20), @MID, 4, pp);
    ReadProcessMemory(games,Pointer(MID+$B0C), @MID, 4, pp);
    EAX := PLAYER_ENVIRON_LIST + ((MID Mod FIGURE_ENVIRON_MAX)) * 4 ;  
    ReadProcessMemory(games, Pointer(eax),@ftt, 4, pp);
    READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FTT+$4),@EAX,4,PP);
    READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(EAX+$16C),@PLAYER_FIGURE_MAXHP,4,PP);
    READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(EAX+$12C),@PLAYER_FIGURE_HP,4,PP);
    LABEL9.Caption := '怪物血量' + INTTOSTR(PLAYER_FIGURE_HP)+'/' +INTTOSTR(PLAYER_FIGURE_MAXHP);
    //
    if PLAYER_FIGURE_HP=0 then
    BEGIN
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(MOTION_BASE_ADD+$8),@FIGURE_ENVIRON_ADD,4,PP);   
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_ENVIRON_ADD+$20),@FIGURE_PLAY_ADD,4,PP);   
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_PLAY_ADD+$14),@PLAYER_ENVIRON_amount,4,PP);
       LABEL11.Caption := '玩家數量' +  INTTOSTR(PLAYER_ENVIRON_amount);
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_PLAY_ADD+$24),@FIGURE_ENVIRON_MAX,4,PP);
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FIGURE_PLAY_ADD+$18),@PLAYER_ENVIRON_LIST,4,PP);
       ReadProcessMemory(games, Pointer(MOTION_BASE_ADD+$20), @MID, 4, pp);
       ReadProcessMemory(games, Pointer(MID+$B0C), @MID, 4, pp);
       eax := PLAYER_ENVIRON_LIST + ((MID Mod FIGURE_ENVIRON_MAX)) * 4 ;
       ReadProcessMemory(games, Pointer(eax),@ftt,4, pp);
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FTT+$20),@EAX,4,PP);
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(EAX+$4B4),@PLAYER_FIGURE_MAXHP,4,PP);
       READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(EAX+$474),@PLAYER_FIGURE_HP,4,PP);
       LABEL15.Caption := '玩家血量' + INTTOSTR(PLAYER_FIGURE_HP)+'/'+INTTOSTR(PLAYER_FIGURE_MAXHP);
    END;
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efun 2010-11-21 11:39:13
READPROCESSMEMORY(GAMES,Pointer(FTT+$20),@EAX,4,PP);  //應該不是+20

#define W2I_ENV_PLAYER_OBJ(env_player_addr)    (*(DWORD *)(env_player_addr+0x4))      //相应位置玩家指针

所以應該是+4
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angelslook 2010-11-21 15:33:40
推推推^0^
大家都好厲害..
看這些偶都覺得比偶的豆芽菜還難^0^
copy回去再努力的看^^
被家堣H唸還在看呀!!
看不懂就別看了啦!!
結論!還是努力再學習..^---------^..
感謝版大大們的熱心分享^^
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RAINTCK 2010-11-21 18:36:17
YCT47B感謝E大原來玩家相應指針錯了
一直拿人物基址來讀取
弄了3天一直鑽牛角尖E大一句話就解決了YCT65B
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