黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 結合板上各位高手的精華 再次整理出來的補機跟隨不斷線

dick0319 發表於 2010-11-20 02:42:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我原本也搞這個稿很久 但是剛剛爬了一下文 剛好一個很重要的地方
改了之後 到現在掛了三小時 都不會跟不到 也不會斷線
一直從別人那邊抄小東西來修改 這次換我來回饋大家吧!
我只貼上幾個有更改到的地方 在告知幾個注意事項
因為不希望有人直接複製貼上  

看這篇的同時  我個人設定 打手.補機都不飛(蒼翅或技能都沒設)

基本的overAuth  請在這裡面 打上雙方的ID   
ex: 補機的ID叫做  你好阿
      打手的ID叫做  我很好
打手的overAuth打上 我很好 1
補機的overAuth打上 你好阿 1

至於 有關如果補機跟丟 密打手到XXX座標 但是打手沒反應的話...這我也還在努力當中
不過 下面有個地方堤到 有認真看的話 改了那個地方 應該就不會有這種跟不到的情形了

以下 是以 補機的config為準 有些要在打手上的con修改的地方 會告知大家
              
               





############################
#        鎖定地圖          #
############################

lockMap <---- 補機跟打手 請打上相同的地圖 (你要掛的地方)
# 鎖定的地圖名稱  

lockMap_x
#
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#      存儲點地圖          #
############################

saveMap <----看你存哪 補機都打手都要打上去
# 角色重生點地圖名稱

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 0
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊

useSelf_skill 治癒術 {
    lvl 10
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    timeout 0
    hp < 60%
      
}

useSelf_skill 加速術 {
    lvl 10
    timeout 10
    whenStatusInactive 加速術狀態
}

#useSelf_skill 霸邪之陣 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
}

useSelf_skill 聖母之頌歌 {
    lvl 10
    timeout 10
    whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
    sp < 80%
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
    lvl 10
    timeout 10
    whenStatusInactive 天使之賜福狀態
}

這邊 補機我沒設放自己霸邪  要讓補機自己放霸邪的話 請在霸邪那邊 把" # "去掉
######## 自訂 輔助技 (隊友) ########
# 如想使用去掉   partySkill 前面  的 # 號
partySkill 加速術 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 加速術狀態
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 天使之賜福 {
    lvl 10
    target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
    stopWhenHit 1
    notWhileSitting 1
    target_timeout 240
}
partySkill 霸邪之陣 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 治癒術 {
    lvl 10
    target_hp < 70%
    stopWhenHit 0
}
partySkill 神威祈福 {
    lvl 5
    target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
    stopWhenHit 1
    notWhileSitting 1
    target_timeout 60
}
partySkill 幸運之頌歌 {
    lvl 5
    target_whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
    stopWhenHit 1
    notWhileSitting 1
    target_timeout 10
}
partySkill 復活術 {
    lvl 4
    sp > 10%
    stopWhenHit 1
    target_dead 1
}


這裡不用打上要施放的目標  因為補機要跟隨打手 一定要在同組隊的情況之下
這裡 基本上 我霸邪是設定不要放 (我前面加一個#)  但是要不要放 還是看個人


############################
#         隨機走動         #
############################

route_randomWalk 0   <---這也是個重點
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動



############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間

route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)

route_step 18   <---補機的這邊 大概設18~20 都OK   
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

############################
#         跟隨模式         #
############################

follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)

followTarget <---記得打上ID
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)

followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人

followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下

followBOT 1
# 主人是否也是 Bot


接下來 打手的config部分 有些地方要小更改


############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間

route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)

route_step 5   <---這邊設5就好 這裡是我最新發現  剛剛改了這邊 就不會跟不到了
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)


############################
#         肉盾模式         #
############################

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式

tankModeTarget <---打上補機的ID
# 要幫擋的目標玩家名稱

tankersList <---打上補機的ID
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
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gngn1202 2010-11-26 22:49:19
感謝提供~謝謝大大的分享~
真的太好用了!!!!
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jin79226 當前離線
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jin79226 2010-11-27 11:03:13
謝謝分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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睡神羅密 當前離線
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睡神羅密 2010-11-27 11:08:41
感謝這位大大肯用心找出資料給需要的人再次感謝樓主
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9514121 當前離線
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9514121 2010-11-27 11:35:29
感謝大大的教學
來用看看
這問題讓我很困惑很久了
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victor751025 當前離線
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victor751025 2010-11-27 19:45:05
看之前其他人的設定還是會斷線...
希望這個真的可以解決!!
先謝謝大大分享方法!!
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kakala0513 當前離線
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kakala0513 2010-11-27 22:20:21
大大您真是佛心來著的...
願佛祖保佑你`
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bighave0805 當前離線
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bighave0805 2010-12-3 03:36:59
真是詳細~~~~~~~~
謝謝你的分享~~~~
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