我家的補師還是會一直斷線
有沒有大大能幫我看一下嘛
開了不到10分鐘就斷線了...
############################ # 鎖定地圖 # ############################ lockMap ve_fild03 # 鎖定的地圖名稱 hu_fild06毀葛 cmd_fild01 gef_fild08 mjolnir_07 lockMap_x #68 217 106 205 # 鎖定的 X 座標 lockMap_y #229 208 66 69 # 鎖定的 Y 座標 lockMap_randX #60 60 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略) lockMap_randY #40 60 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略) ############################ # 存儲點地圖 # ############################ saveMap veins # 角色重生點地圖名稱 saveMap_warpToBuyOrSell 0 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。 saveMap_warpChatCommand # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用) # 填入指令,留空白不開啟此功能 ############################ # 其它細節 # ############################ allowedMaps # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟 allowedMaps_reaction 0 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 #################################################################### # # # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 # # # #################################################################### # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt # 格式例如: payon 159 96 # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上 # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料 # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore ############################ # 自動買物 # ############################ # 可設定多組,自行複製區塊貼上 # 無設定,代表關閉此功能 buyAuto { # 括號前面接物品名稱 npc # npc 座標資料 standpoint # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略) distance 5 # 距離 npc 多少格開啟對話 minAmount 0 # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 maxAmount 0 # 買到身上攜帶量大於此數目 } ############################ # 自動賣物 # ############################ # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的 sellAuto 0 # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物 sellAuto_npc # 自動賣物的 NPC sellAuto_distance 5 # 距離 NPC 多少格開啟對話 sellAuto_standpoint # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略) ############################ # 自動存倉 # ############################ # 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的 storageAuto 0 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉 storageAuto_npc geffen 120 62 # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置) storageAuto_password 1111 # 開倉密碼 storageAuto_npc_type 1 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉 storageAuto_npc_steps c r0 n # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串 storageAuto_distance 5 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 storageAuto_keepOpen 0 # 是否保持倉庫開啟 storageAuto_useChatCommand # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) storageAuto_notAfterDeath 0 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡 relogAfterStorage 0 # 自動存倉完成後是否要重登 minStorageZeny 50 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) ############################ # 自動取倉 # ############################ # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 # 可設定多組,自行複製區塊貼上 # 無設定,代表關閉此功能 getAuto { # getAuto 後面接物品名稱 minAmount 0 # 身上攜帶量小於此數目取倉 maxAmount 10 # 取出身上攜帶量大於此數目 passive 0 # 是否只在存倉時,才取出這個物品 # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 } #################################################################### # # # 4.攻擊(打怪) 設定 # # # #################################################################### attackAuto 0 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 attackUseWeapon 1 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0) attackAuto_inLockOnly 1 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) ############################ # 攻擊距離 # ############################ # 肉搏系 1.5 ~ 2.5 # 法術系 8~9 # 弓手系 9~13 attackDistance 1.5 # 最小可攻擊距離 attackMaxDistance 2.5 # 最大可攻擊距離 attackDistanceAuto 0 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt ############################ # 弓手 / 法師 # ############################ runFromTarget 0 # 是否與目標魔物保持距離 runFromTarget_dist 0 #9 # 要與目標魔物保持的距離(格) attackCheckLOS 0 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住 attackCanSnipe 0 # 是否允許跨牆或高低差打怪 autoMakeArrows 0 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt) ############################ # 自動坐下 # ############################ # 坐下回血回魔設定 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 sitAuto_hp_lower # HP 低於此 % 數,坐下休息 sitAuto_hp_upper # HP 高於此 % 數,站起繼續 sitAuto_sp_lower # SP 低於此 % 數,坐下休息 sitAuto_sp_upper # SP 高於此 % 數,站起繼續 sitAuto_over_50 0 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 sitAuto_idle 0 # 發呆過久時是否要坐下 ############################ # 鎖定魔物路由 # ############################ attackMaxRouteDistance 100 # 計算攻擊路由的距離 attackMaxRouteTime 4 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 attackMinPlayerDistance 0 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪) attackMinPortalDistance 4 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈) ############################ # 其它細節 # ############################ attackAuto_party 0 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物 attackAuto_onlyWhenSafe 0 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊 attackAuto_followTarget 0 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 attackNoGiveup 0 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用) attackLooters 0 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它) attackChangeTarget 1 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。 aggressiveAntiKS 0 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 #################################################################### # # # 5.裝備 (武防) 設定 # # # #################################################################### # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的 # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差 # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄 # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可 # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄 # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點 # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊 ############################ # 自動切換武器 # ############################ # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率 # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差 autoSwitch_default_rightHand # 預設右手武器名稱 # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊 autoSwitch_default_leftHand # 預設左手武器或盾牌名稱 autoSwitch_default_arrow # 預設箭矢名稱 # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand' # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打) # 範例: # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 { # rightHand [NONE] # distance 1.5 # } autoSwitch { # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開) rightHand # 右手武器 leftHand # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同) arrow # 箭矢 distance # 攻擊距離(格) useWeapon 0 # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊 # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊 } ############################ # 自動裝備 # ############################ # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊 # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去 equipAuto { topHead # 頭上 midHead # 頭中 lowHead # 頭下 leftHand # 左手武器或盾牌 rightHand # 右手武器 leftAccessory # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊 rightAccessory # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊 robe # 披風 armor # 衣服 shoes # 鞋子 arrow # 箭矢 monsters weight whileSitting hp sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive whenFollowing spirit aggressives stopWhenHit inLockOnly notWhileSitting notInTown timeout disabled inInventory manualAI } #################################################################### # # # 6.物品 (撿取、使用) 設定 # # # #################################################################### ############################ # 物品撿取 # ############################ itemsTakeAuto 0 # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿 itemsTakeAuto_party 0 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 itemsGatherAuto 0 # 是否撿取地上的無主物品 # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物 itemsMaxWeight 89 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊) itemsMaxWeight_sellOrStore 51 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) itemsMaxNum_sellOrStore 99 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 cartMaxWeight 7900 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt) itemsTakeAuto_new 1 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用) ############################ # 自動使用物品 # ############################ # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品 # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊 # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上 # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值 # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血 # 範例 # useSelf_item 覺醒藥水 { # whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 # } useSelf_item 赤色藥水,黃色藥水 { # 括號前面接物品名稱 hp < 70% sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive 暈眩狀態 # 不在某個狀態 whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit inLockOnly notWhileSitting notInTown timeout 0 disabled inInventory manualAI } useSelf_item 白色藥水 { # 括號前面接物品名稱 hp < 50% sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive 暈眩狀態 # 不在某個狀態 whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit inLockOnly notWhileSitting notInTown timeout 0 disabled inInventory manualAI } useSelf_item 集中藥水 { hp sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive 集中藥水狀態 whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit inLockOnly 1 notWhileSitting notInTown timeout 1800 disabled inInventory manualAI } useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,初學者專用藥水,569 { hp < 81% sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive 暈眩狀態 whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit 0 inLockOnly 0 notWhileSitting 0 notInTown 0 timeout 0 disabled 0 inInventory manualAI 0 } #################################################################### # # # 7.技能(魔法) 設定 # # # #################################################################### # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 ############################ # 一次性 攻擊 # ############################ # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。 # 例如: # attackSkillSlot 治癒術 { # lvl 10 # dist 10 # monsters 腐屍,邪骸戰士 # ... # ... # } # # attackSkillSlot 神聖之光 { # lvl 1 # dist 10 # monsters 波波利,魔菇,樹精 # ... # ... # } # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定 attackSkillSlot #隱匿 { lvl 5 # 技能等級 dist 9 # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) maxCastTime minCastTime hp # HP 範圍限制 sp # SP 範圍限制 homunculus_hp # 人工生命體 HP 範圍限制 homunculus_sp # 人工生命體 SP 範圍限制 homunculus_dead # 人工生命體死亡時 onAction # 當 AI 為 ... 時 whenStatusActive # 當處於某種狀態時 whenStatusInactive 隱匿狀態 # 當某種狀態失效時 whenFollowing # 當跟隨時 spirit # 氣彈數範圍 aggressives # 被魔物圍攻的隻數 previousDamage stopWhenHit # 被攻擊時是否停止使用本技能 inLockOnly 1 # 是否只在鎖定地圖使用 notInTown # 是否不在城鎮使用 timeout disabled # 是否關閉本區塊技能 monsters 九尾狐 # 限定針對哪些魔物使用 notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花, # 限定不對哪些魔物使用 maxAttempts # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次) maxUses # 本技能使用幾次(施法成功才算一次) target_whenStatusActive # 當目標處於某種狀態時 target_whenStatusInactive # 當目標不為某種狀態時 target_deltaHp # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值) inInventory # 物品欄有某(些)物品時 isSelfSkill # 本技能是否為使用在自己身上的技能 equip_topHead # 頭上裝備名 equip_midHead # 頭中裝備名 equip_lowHead # 頭下裝備名 equip_leftHand # 左手裝備名 equip_rightHand # 右手裝備名 equip_leftAccessory # 左裝飾品裝備名 equip_rightAccessory # 右裝飾品裝備名 equip_robe # 披掛物裝備名 equip_armor # 盔甲裝備名 equip_shoes # 鞋子裝備名 equip_arrow # 箭矢裝備名 manualAI # 是否在手動時才使用 } ############################ # 連續技 # ############################ # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴) attackComboSlot { afterSkill # 在什麼技能之後接著施展 waitBeforeUse # 施展之前先使用什麼技能 dist # 施法距離 isSelfSkill # 本技能是否為使用在自己身上的技能 target_deltaHp # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值) } ############################ # 輔助技 (自己) # ############################ useSelf_skill_smartHeal 1 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊 #useSelf_skill 加速術 { lvl 10 whenStatusInactive 加速術狀態 notWhileSitting 1 timeout 199 } useSelf_skill 治癒術 { lvl 10 hp < 70% } useSelf_skill 天使之賜福 { lvl 10 whenStatusInactive 天使之賜福狀態 notWhileSitting 1 timeout 199 } useSelf_skill 天使之賜福 { lvl 10 maxCastTime minCastTime hp sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive 詛咒狀態 whenStatusInactive 天使之賜福狀態 whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit inLockOnly notWhileSitting notInTown timeout disabled inInventory manualAI } #useSelf_skill 聖母之頌歌 { lvl 5 maxCastTime 0 minCastTime 0 hp sp < 90% homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態 whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit 0 inLockOnly 0 notWhileSitting 0 notInTown 0 timeout 180 disabled 0 inInventory manualAI 0 } ############################ # 輔助技 (隊友) # ############################ # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊 partySkill { lvl maxCastTime minCastTime hp sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit inLockOnly notWhileSitting notInTown timeout disabled manualAI target 下大雨、 # 輔助技能施放對象的名字 target_hp # 施放對象的 HP 範圍限制 target_isJob # 施放對象為以上英文職業名時 target_isNotJob # 施放對象非以上英文職業名時 target_whenStatusActive # 施放對象處於某種狀態時 target_whenStatusInactive # 施放對象不為某種狀態時 target_aggressives # 施放對象被圍攻的隻數 target_monsters # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開) target_timeout # 施放對象的時間間隔 target_deltaHp # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值) target_dead # 施放對象死亡時(大多應用於復活術) inInventory isSelfSkill } partySkill 治癒術 { lvl 10 target_hp < 40% # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5) target 毛毛、 # 輔助技能施放對象的玩家名字 } partySkill 天使之賜福 { lvl 10 target target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態 target_notWhileSitting 1 target_timeout 239 } #partySkill 加速術 { lvl 10 target target_whenStatusInactive 加速術狀態 target_notWhileSitting 1 target_timeout 239 } ############################ # 自動唸咒 # ############################ autoSpell # 自動唸咒 <技能名稱> # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。 # 例如: # autoSpell 冰箭術 # # useSelf_skill 自動念咒 { # lvl 10 # timeout 10 # whenStatusInactive 自動念咒 # notWhileSitting 1 # } #################################################################### # # # 8.移動(路徑) 設定 # # # #################################################################### ############################ # 隨機走動 # ############################ route_randomWalk 1 # 是否隨機走動 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 route_randomWalk_inTown 0 # 是否要在城鎮內隨機走動 ############################ # 瞬移移動 # ############################ route_teleport 0 # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 route_teleport_minDistance 150 # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 route_teleport_maxTries 8 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 route_teleport_notInMaps # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 ############################ # 陣亡後移動策略 # ############################ autoMoveOnDeath 0 # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 autoMoveOnDeath_x # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 autoMoveOnDeath_y # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y autoMoveOnDeath_map # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) ############################ # 不明地圖 # ############################ # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1 # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖) route_escape_reachedNoPortal 1 # (不明,說明書無資料) route_escape_randomWalk 1 # 是否以隨機走動來脫困 route_escape_shout # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容) ############################ # 其它細節 # ############################ route_randomWalk_maxRouteTime 75 # 隨機走動計算路由最大時間 route_maxWarpFee # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 route_maxNpcTries 5 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) route_step 15 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) #################################################################### # # # 9.瞬移迴避 設定 # # # #################################################################### # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 teleportAuto { hp # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) sp # SP 百分比在多少以下時瞬移 idle # 發呆時是否要瞬移 portal # 靠近地圖傳點時是否要瞬移 search # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) minAggressives # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 minAggressivesInLock # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 onlyWhenSafe # 是否只在沒人看見時瞬移 maxDmg # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 maxDmgInLock # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 deadly # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 useSkill # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) useChatCommand # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) allPlayers # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移 # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移 atkCount # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 atkMiss # 打怪 Miss 最多幾下就飛走 unstuck # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 dropTarget # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 dropTargetKS # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 attackedWhenSitting # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 totalDmg # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 totalDmgInLock # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 equip_leftAccessory # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 equip_rightAccessory # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 lostHomunculus # 失去人工生命體時是否要瞬移 lostTarget # 失去攻擊目標時是否要瞬移 useItemForRespawn # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 } #################################################################### # # # 10.其它功能(不常用) 設定 # # # #################################################################### ############################ # 肉盾模式 # ############################ tankMode 0 # 是否開啟肉盾模式 tankModeTarget # 要幫擋的目標玩家名稱 tankersList # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔) ############################ # 跟隨模式 # ############################ follow 1 # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途) followTarget 毛毛雨、 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱) followEmotion 1 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 followEmotion_distance 4 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 followFaceDirection 0 # 是否永遠面向主人 followDistanceMax 4 # 跟隨的最長距離 followDistanceMin 2 # 跟隨的最短距離 followLostStep # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 followSitAuto 0 # 是否自動跟著主人坐下 followBot 1 # 主人是否也是 Bot ############################ # 露天商店 # ############################ # 需有手推車才能開露天 # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 shopAuto_open 0 # 是否自動開設露天商店 shop_random 0 # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt) ############################ # 自動加點數 # ############################ # 自動加 素質/技能 點數設定 # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上 # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的 # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數 statsAddAuto 0 # 是否開啟自動加屬性點數 statsAddAuto_list # 要加的屬性 (逗號區隔) statsAddAuto_dontUseBonus 0 # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書 statsAdd_over_99 # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍) skillsAddAuto 0 # 是否開啟自動加技能點數 skillsAddAuto_list # 要加的技能 (逗號區隔) # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍) ############################ # 自動應答 # ############################ autoResponse 0 # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答) # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文) # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 ############################ # 自動下 console 指令 # ############################ # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令 # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文) # http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 # # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 # doCommand quit { # monsters 獸人酋長 # inLockOnly 1 # } doCommand { # doCommand 後面接指令串 hp sp homunculus_hp homunculus_sp homunculus_dead onAction whenStatusActive whenStatusInactive whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit inLockOnly notWhileSitting notInTown timeout disabled inInventory inCart inMap manualAI } #################################################################### # # # 11.迴避 GM 或 玩家 設定 # # # #################################################################### ############################ # 內定迴避 GM # ############################ avoidGM_near 2 # 偵測到 GM 在附近時要做的動作? # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 avoidGM_near_inTown 0 # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 avoidList_inLockOnly 1 # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到) avoidGM_talk 0 # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息) avoidGM_reconnect 10800 # 斷線幾秒後重連 ############################ # 迴避偽裝的 GM 或 玩家 # ############################ avoidList 1 # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 avoidGM_ignoreList # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開) avoidList_reconnect 10800 # 若採取斷線的策略,幾秒後重連 ############################ # 自動回拒 # ############################ dealAuto 1 # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易 # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 dealAuto_names # 限制可自動交易的玩家名字 partyAuto 1 # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受 partyAutoShare 1 # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用) guildAutoDeny 1 # 是否自動拒絕受邀加入公會 ignoreAll 0 # 是否對所有人關閉密頻 ############################ # 其它細節 # ############################ cachePlayerNames 1 # 補抓玩家名稱 cachePlayerNames_duration 900 # 補抓玩家名稱持續時間 cachePlayerNames_maxSize 100 # 補抓玩家名稱最大長度 clientSight 20 # 偵測視野範圍 #################################################################### # # # 12.特殊情況 AI 處理 設定 # # # #################################################################### dcOnDeath 0 # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功) dcOnDualLogin 0 # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 dcOnDisconnect 0 # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 dcOnEmptyArrow 1 # 箭矢用光時是否斷線結束 dcOnMaxReconnections 0 # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 dcOnMute 0 # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言) # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 dcOnPM 0 # 被密語時是否斷線結束 dcOnZeny 0 # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 dcOnStorageFull 1 # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束 # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 dcOnPlayer 0 # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 #################################################################### # # # 13.人工生命體 設定 # # # #################################################################### homunculus_attackAuto 2 # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊 homunculus_attackAuto_party 1 # 生命體是否攻擊隊友的怪 homunculus_attackAuto_notInTown 1 # 生命體在城鎮中是否攻擊 homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0 # 生命體只在安全的時候攻擊 homunculus_attackDistance 1.5 # 生命體攻擊距離 homunculus_attackMaxDistance 2.5 # 生命體最大攻擊距離 homunculus_attackMaxRouteTime 4 # 生命體離開主人去攻擊的最大時間 homunculus_attackMinPlayerDistance 3 # 生命體離開主人去攻擊的最大距離 homunculus_attackMinPortalDistance 8 # 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離 homunculus_attackCanSnipe 0 # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪 homunculus_attackCheckLOS 0 # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物 homunculus_attackNoGiveup 1 # 生命體攻擊是否會放棄 homunculus_attackChangeTarget 1 # 生命體攻擊是否會轉移目標 homunculus_followDistanceMax 10 # 生命體跟隨最遠距離 homunculus_followDistanceMin 3 # 生命體跟隨最短距離 homunculus_route_step 15 # 生命體生命體路徑值 homunculus_tankMode 0 # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟 homunculus_tankModeTarget # 生命體肉盾目標 (玩家名稱) # 以下為瞬移條件設定(免服不行) homunculus_teleportAuto_hp homunculus_teleportAuto_maxDmg homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock homunculus_teleportAuto_deadly homunculus_teleportAuto_unstuck homunculus_teleportAuto_dropTarget homunculus_teleportAuto_dropTargetKS homunculus_teleportAuto_totalDmg homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock # 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食 homunculus_intimacyMax # 最大值 homunculus_intimacyMin # 最小值 # 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值 # 建議不用改 homunculus_hungerTimeoutMax # 最大值 homunculus_hungerTimeoutMin # 最小值 homunculus_autoFeed # 生命體是否自動餵食 homunculus_autoFeedAllowedMaps # 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖) # 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1) homunculus_hungerMin # 最小值 homunculus_hungerMax # 最大值 #################################################################### # # # 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定 # # # #################################################################### # 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能) # 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制 # 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等 # 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為 # 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學 ############################ # XKore2 # ############################ XKore 0 # 是否開啟 XKore 模式。 # 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術) # 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置 # 台灣免服需使用 XKore2 才能動作 XKore_silent 0 # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏 # 註:此選項在新版 RO 無作用。 XKore_bypassBotDetection 0 # 是否開啟反制官方外掛偵測功能 (只有在 iRO-國際版RO 測試過) XKore_exeName ragfree.exe # XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式) ### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)### # 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包 # 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題 # XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理 # 詳情請參考網路上客戶端修改的教學 # XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器 XKore_listenIp # XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略) XKore_listenPort # 監聽埠號 (預設值 6900,可省略) XKore_publicIp # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1) # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦 ############################ # 遠端控制 # ############################ secureAdminPassword 0 # 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能 # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。 adminPassword # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權 # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。 callSign # 遠端控制用前導語 # 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份 commandPrefix ; # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語 # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令 # 預設值:; (小寫分號) #################################################################### # # # 15.Open Kore 設定 # # # #################################################################### ############################ # 排程功能 # ############################ # 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如: # autoBreakTime Sun { # startTime 21:29 # stopTime 01:08 # } # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H # 例如:伺服器維修時間 # 若無設定此功能不開啟 autoBreakTime { startTime stopTime } # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時, # Kore 會自動切換 config 檔,例如: # autoConfChange control\config_2.txt { # minTime 3600 # varTime 1800 # isJob Thief # } # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時, # 切換 config 檔至 control\config_2.txt # 可設定多組,若無設定此功能不開啟 autoConfChange { minTime varTime lvl joblvl } ############################ # 自動重啟 # ############################ autoRestart 0 # 是否自動重新啟動 (登出後、再登入) autoRestartMin 10800 # 每隔多少時間(秒)自動重新啟動 autoRestartSeed 3600 # 自動重新啟動的變動間隔(秒) autoRestartSleep 1 # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入 autoSleepMin 60 # 等待的最少時間間隔(秒) autoSleepSeed 60 # 等待的時間變動間隔(秒) ############################ # 終端機 訊息 # ############################ message_length_max 80 # 訊息文字一行的最大長度(字元) verbose 1 showDomain 1 # 是否顯示所有訊息的定義域 squelchDomains attackedMiss,emotion,skill # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中 # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息 # emotion 表情符號訊息 # skill 技能訊息 verboseDomains # 設定某些定義域的訊息要出現 beepDomains # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音) beepDomains_notInTown # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 ############################ # 指令別名 # ############################ alias_heal # 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入 # 例如設定: # alias_laagg c 好 lag 呀.... # alias_heal5 ss 28 5 # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話) ############################ # LOG 紀錄檔 (交談) # ############################ logChat 1 # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s) logPrivateChat 1 # 是否記錄密頻訊息 logPartyChat 1 # 是否記錄隊頻訊息 logGuildChat 1 # 是否記錄公會頻訊息 logSystemChat 1 # 是否記錄伺服系統頻訊息 logEmoticons 0 # 是否記錄表情符號訊息 logConsole 0 # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案 logAppendUsername 1 # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄 logDeath 1 # 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt # 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效 logDeathSize 16 # 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息 deathMessage 您已經死了 ############################ # LOG 紀錄檔 (其它) # ############################ itemHistory 1 # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt) ############################ # 其它 # ############################ portalRecord 1 # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用 # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點 missDamage 0 # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值 autoTalkCont 1 # 是否與 NPC 自動對話至出現選項 removeActorWithDistance 0 # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag chatTitleOversize 0 # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制) # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT shopTitleOversize 0 # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制) # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT noAutoSkill 0 # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀 # 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能 # 將此選項設為 1,可避免這種情況 sleepTime # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間 # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題 # 錯誤設定可能會運作不正常 #################################################################### # # # 除錯模式 設定 # # # #################################################################### ######## Debugging options; only useful for developers ######## ######## 除錯功能,只對程式開發有用途 ####### debug debugPacket_unparsed debugPacket_received debugPacket_ro_sent debugPacket_sent debugPacket_exclude debugPacket_include debugPacket_include_dumpMethod debugDomains macro_orphans terminate charBlockSize 112 |