| 本帖最後由 gonone 於 2010-11-17 09:37 編輯 avoidGM_namePattern GM0[1-3]大家都只看不回,所以..只好$_$內容是要我們修改,把GM0[1-3]刪除掉?!
 我倒是絕得應該保留才對.
 因為保留下來,才會把 GM01 , GM02 ,GM03 視為GM.
 如果把GM0[1-3]刪除掉,那麼參數豈不是依照內定.
 把GM開頭的ID通通視為GM.
 
 另外很多人都找不到 avoidGM_namePattern 參數.
 那很正常,因為我發現2.0.7版都沒有.
 反而在2.0.6版出現.
 
 結論:只要把下面參數,新增到config.txt就可以了.
# GM 名字之正規表示式
 # 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
 ===分隔線===改成跟下面一樣===
 ############################
 #      內定迴避 GM         #
 ############################
 avoidGM_near 2
 # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
 # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
 avoidGM_near_inTown 0
 # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
 avoidList_inLockOnly 1
 # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
 avoidGM_talk 0
 # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
 avoidGM_namePattern GM0[1-3]
 # GM 名字之正規表示式
 # 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
 avoidGM_reconnect 10800
 # 斷線幾秒後重連
 
 修改完就無視 GMPXX 的阿狗阿貓了~!
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