黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 人工生命體發問!

0912148829 發表於 2010-11-14 08:28:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下是我的人工生命體設定,
如果設定成:主人定點不動,由生命體攻擊練功 正常且順暢。
隨機移動: 0

但如果設:主人移動攻擊、生命體跟隨攻擊,有很大的問題!
就是會笨拙 ... 且反應遲鈍@@ 搜怪搜很久 ...有時怪在身旁也不會打
就連使用恢復道具都有點怪怪的,情況是會使用過頭 喝水喝過頭。
我隨機移動在這邊只設一次移動:10格,這樣可以避免生命體走失。
但這樣的練功方式效率實在很差 ... 打怪打的很不頻繁,很多怪物都錯過。
而且只要生命體離主人過遠,主人又會往回折 ...感覺 生命體走很緩慢。
有沒有大大有研究出問題出在哪@@?

homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 0
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 1
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 10
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 8
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 1
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
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