黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
2946
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[發問] 關於法師的外掛

a268959 發表於 2010-11-14 08:13:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
範圍 我設定 1.5~9
他會自己改回 最小攻擊1 最大攻擊1

我又設定 8~9
他還是會自己改回1~1

請問我是哪裡出了問題
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0912148829 2010-11-14 08:16:54
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

這邊要設零 ... 因為你設1就是普通攻擊,杖的普攻範圍就只有一格@@
RO初心者
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a268959 2010-11-14 08:20:32
我有設定0了
他也不會拿仗打
不過就是不會打怪
倒是會自己補血而已
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0912148829 當前離線
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0912148829 2010-11-14 08:33:14
本帖最後由 0912148829 於 2010-11-14 08:34 編輯

那就是你攻擊技能設定上有問題吧。仔細找找看
看是名稱打錯 還是你技能表沒對好

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
把這個關掉,它就不會一直跳回 距離1了
RO初心者
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a268959 2010-11-14 08:37:46
你好 這是我的設定 你幫我看看



####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 9
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)

############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 15
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 0 北 1 西北 2 西 3 西南 4 南 5 東南 6 東 7 東北 8 北

sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 1
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻


####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。

##############
#  預設武器  #
##############

# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

##############
#  切換武器  #
##############

# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
        rightHand
   # 「右手武器」名稱
        leftHand
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱   
        arrow
   # 箭矢
        useWeapon 1
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
        distance
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}

######## 自訂 切換武器 ########






############################
#       自動修復           #
############################
repairAuto 0
# 是否自動修復武器裝備 有此技能的玩家
repairAuto_list
# 自動修復列表

############################
#       自動裝備           #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。

##############
#   模式-1   #
##############

# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)

#-----------------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
##############
#   模式-2   #
##############

# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。


equipAuto {
        topHead
        # 頭上
        midHead
        # 頭中
        lowHead
        # 頭下
        leftHand
        # 左手武器或盾牌
        rightHand
        # 右手武器
        leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
        rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
        robe
        # 披風
        armor
        # 衣服
        shoes
        # 鞋子
        arrow
        # 箭矢
        monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
        weight
        whileSitting
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        inInventory
        manualAI
}




####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#       物品撿取           #
############################

itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 45
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。


############################
#       自動使用物品       #
############################

# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
useSelf_item {
        whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
        timeout 1
}
useSelf_item 紅色藥草,黃色藥草,柳橙,魔物飼料,紅色藥草,香蕉,肉,牛奶,蘋果,初學者專用藥水 {
        hp < 80%
  
}
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp < 50%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 蜂膠 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp
        sp < 50%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 蜂蜜 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp
        sp < 50%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
        hp
  # HP 範圍
        sp
  # SP 範圍
        whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
        timeout 0
  # 每次使用的間隔時間(秒)
        inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
        stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        manualAI
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
        disabled
  # 是否關閉本區塊技能
}

######## 自訂 使用物品 ########







####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用



# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
attackSkillSlot {
        lvl 5
        dist 8
        monsters 吃人草,捕蟲草
#         ...
#         ...
}
#
attackSkillSlot 凍僵術 {
        lvl 5
        dist 8
        monsters 岩漿波利
#         ...
#         ...
}
#attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#         技能等級
#        dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#        maxCastTime
#        minCastTime
#        hp
#         HP 範圍限制
#        sp
#         SP 範圍限制
#        homunculus_hp
#         人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#         人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#         人工生命體死亡時
#        onAction
#         當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#         當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#         當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#         當跟隨時
#        spirit
#         氣彈數範圍
#        aggressives
#         被魔物圍攻的隻數
#        previousDamage
#        stopWhenHit
#         被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#         是否只在鎖定地圖使用
#        notInTown
#         是否不在城鎮使用
#        timeout
#        disabled
#         是否關閉本區塊技能
#        monsters
#         限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#         限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#         若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#        maxUses
#         本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#        target_whenStatusActive
#         當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#         當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#         目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#        inInventory
#         物品欄有某(些)物品時
#        isSelfSkill
#         本技能是否為使用在自己身上的技能
#        equip_topHead
#         頭上裝備名
#        equip_midHead
#         頭中裝備名
#        equip_lowHead
#         頭下裝備名
#        equip_leftHand
#         左手裝備名
#        equip_rightHand
#         右手裝備名
#        equip_leftAccessory
#         左裝飾品裝備名
#        equip_rightAccessory
#         右裝飾品裝備名
#        equip_robe
#         披掛物裝備名
#        equip_armor
#         盔甲裝備名
#        equip_shoes
#         鞋子裝備名
#        equip_arrow
#         箭矢裝備名
#        manualAI
#         是否在手動時才使用
}

##############自訂技能從此開始##############



attackSkillSlot 碧血隕石 {
        lvl 5
        dist 8
        monsters 吃人草,捕蟲草
        sp > 10%
}




attackSkillSlot {
        lvl 5
        dist 8
        monsters 吃人草,捕蟲草,岩漿波利
        sp > 10%
}



attackSkillSlot 凍僵術 {
        lvl 4
        dist 8
        monsters 岩漿波利
        sp > 10%
}
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a268959 2010-11-15 07:54:53
有人可以幫忙一下嗎...
這個問題卡了很久了 ~"~
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MOKO0119 當前離線
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MOKO0119 2010-11-15 08:17:35
##############自訂技能從此開始##############

attackSkillSlot 碧血隕石 {
        lvl 5
        dist 8
        monsters 吃人草,捕蟲草
        sp > 10%
}

attackSkillSlot 凍僵術 {
        lvl 4
        dist 8
        monsters 岩漿波利
        sp > 10%
}
你空格太多她反而會發呆
這樣試試看
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a268959 當前離線
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a268959 2010-11-15 08:47:11
還是不會打怪
不會放技能
到底哪裡出問題勒 ..

還是OP腳本不一樣 不支援嗎
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a268959 當前離線
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a268959 2010-11-15 08:49:57
我找出原因了
我設定冰箭術後 他會打怪了
原來他是不支援3轉的技能

請問 如何讓它支援呢
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love52563 當前離線
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love52563 2010-11-16 21:42:12
不懂耶~詳細說明依下
不清楚狀況不能幫你解答說
love
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