*此腳本是掛獵人用的
此腳本設定為不與怪保持距離
因為這樣迴避較高的獵練起來經驗較多
若血量損失較多的話
請把紅色部份
runFromTarget 0 改成1
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9 改成3~13 因為這樣邪惡食人花咬不到
但打魔羌時會不斷退後
# 要與目標魔物保持的距離(格)
---------------------------------------------
config
####################################################################
# #
# 2.鎖定地圖 設定 #
# #
####################################################################
# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
############################
# 鎖定地圖 #
############################
lockMap yuno_fild11
# 鎖定的地圖名稱 hu_fild06毀葛 cmd_fild01 gef_fild08
lockMap_x
#(68 217 106 205)
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#(229 208 66 69)
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#(60 60)
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#(40 60)
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# 存儲點地圖 #
############################
saveMap hugel aldebaran
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
# 自動存倉 #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc aldebaran 143 119
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password 40163
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
# 自動取倉 #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 10
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
#########箭矢#####
getAuto 箭矢 {
minAmount 300
maxAmount 6000
passive 0
}
#################
####################################################################
# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
# 攻擊距離 #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
############################
# 弓手 / 法師 #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
############################
# 自動坐下 #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 95
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 15
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 22
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
############################
# 其它細節 #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
############################
# 物品撿取 #
############################
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 50
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
####################################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
############################
# 一次性 攻擊 #
############################
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# ...
# ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# ...
# ...
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot #隱匿 {
lvl 5
# 技能等級
dist 9
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
# HP 範圍限制
sp
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive 隱匿狀態
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮使用
timeout
# 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
disabled
# 是否關閉本區塊技能
monsters 九尾狐
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI
# 是否在手動時才使用
}
########二連矢########
attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 13
aggressives 2
notInTown 1
}
attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 13
sp >70%
notInTown 1
}
##########心神凝聚###############
attackSkillSlot 心神凝聚 {
lvl 10
notInTown 1
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
timeout 0.5
} |