黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 關於取昌斷線,不會打怪

hammergg 發表於 2010-11-13 11:15:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
小弟工流氓 但是 自己設定 之後 不會打怪 會簡東西 取昌 會斷線 出現這行字
Character is still overweight after storageAuto (storage is full?)
[console] Disconnecting on storage full!
[system] Exiting...
[console] Bye!


我搞了好久 一只都是這兩葛問題 有大大能幫忙一下嗎

關於不會打怪也是

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#                     #
#       4.攻擊(打怪) 設定         #
#                     #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#   攻擊距離   #
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 1
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#   弓手 法師   #
############################

runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 1
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 controlarrowcraft.txt)


############################
#   自動坐下   #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 20
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#   鎖定魔物路由   #
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attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#   其它細節   #
############################

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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