黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 不會指定怪打~只會坐下

dirtybad 發表於 2010-11-6 02:44:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
#-----------------------------------[鎖定地圖 設定]-----------------------------------
lockMap mjolnir_05
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 100
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY 100
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#-----------------------------------[存儲點地圖]-----------------------------------
saveMap aldebaran
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 0
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
#-----------------------------------[自動買物]-----------------------------------
buyAuto {
        # 花括號前面接物品名稱
npc
        # npc 座標資料
standpoint
        # 買物前要站的位置座標
distance 5
        # 距離 npc 多少格開啟對話
price
        #價格
minAmount 0
        # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
        # 買到身上攜帶量大於此數目
}
#-----------------------------------[自動賣物]-----------------------------------
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
#-----------------------------------[自動存倉]-----------------------------------
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc aldebaran 143 119
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 166516
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟 (0=關、1=開)
storageAuto_useChatCommand
# 使用指令開啟倉庫設定 (0=關、1=開)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 (0=關、1=開)
minStorageZeny 60
# zeny 少於此數值,不存倉
npcTimeResponse
# npc對話腳本時間
#-----------------------------------[倉庫自動補給]-----------------------------------
getAuto {
        # getAuto 後面接物品名稱
minAmount
        # 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount
        # 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
        # 是否只在存倉時,才取出這個物品
        # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
}
#-----------------------------------[攻擊設定]-----------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊 (0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊 (0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊 (0=關、1=開)
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
attackAuto_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖進行攻擊 (0=關、1=非鎖定地圖只反擊、2=非鎖定地圖皆不攻擊)
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 最大可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 2
# 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊 (0=關、1以上=指定距離)
attackMinPortalDistance 4
# 目標周圍幾格以內有傳點時暫不攻擊 (0=關、1以上=指定距離)
attackUseWeapon 1
# 使用武器攻擊 (0=只使用技能或魔法攻擊 1=使用武器攻擊)
attackNoGiveup 0
# 鎖定目標後直到目標死亡才放棄目標 (0=關、1=開)
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定 (0=關、1=開)(假如角色為遠攻系,在地形復雜的地圖再打開)
attackLooters 0
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物 (0=關、1=開)
attackChangeTarget 1
# 若設為 1,在尚未接觸或傷害到要攻擊的目標魔物前,已有魔物在攻擊自己,
# 則會自動改變目標成為正在攻擊自己的魔物,這樣可以避免你走向你的目標魔物卻又持續拖著一大票主動攻擊的魔物在你後面。
# 若設為 2,則在對目前的各個魔物取得 LOS 後,選擇一個較佳的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 積極的反對搶怪 (0=關、1=開)
runFromTarget 0
# 與怪物保持距離 (0=關、1=開)
runFromTarget_dist
# 與怪物保持距離格數(會與怪物保持此格數以上)
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
#-----------------------------------[自動坐下]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 20%
# HP 低於此%數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 50%
# HP 高於此%數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 5%
# SP 低於此%數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 10%
# SP 高於此%數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁
#-----------------------------------[自動瞬移設定]-----------------------------------
teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
#-----------------------------------[自動切換武器]-----------------------------------
autoSwitch_default_rightHand
# 預設的右手武器名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
autoSwitch_default_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
autoSwitch_default_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#         rightHand [NONE]
#         distance 1.5
# }
autoSwitch {
        # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
rightHand
        # 預設的右手武器名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
leftHand
        # 預設的左手武器(盾牌)名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
arrow
        # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
distance
        # 攻擊距離(格)
useWeapon 0
        # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
        # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
#-----------------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#-----------------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
##############
#   模式-2   #
##############
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
        # 頭上
midHead
        # 頭中
lowHead
        # 頭下
leftHand
        # 左手武器或盾牌
rightHand
        # 右手武器
leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
        # 披風
armor
        # 衣服
shoes
        # 鞋子
arrow
        # 箭矢
monsters
        # 當要攻擊此怪物時啟動自動裝備,請輸入怪物名稱(格式: 波利,波波利)
weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關、1以上=負重量)
whileSitting
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
hp
        # HP 範圍限制
sp
        # SP 範圍限制
homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備(例: homunculus_hp >1000 )(1000為1000滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備(例: homunculus_sp >10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
        # 蹲坐時不更換裝備 (0=關、1=開)
notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
#-----------------------------------[物品撿取]-----------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集; 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
#-----------------------------------[以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
useSelf_item 菠色克藥水 {
        # 物品名稱(例: useSelf_skill 紅色藥水 {)
hp > 10%
        # HP 範圍限制(例: hp < 100 )(100為100滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
sp > 10%
        # SP 範圍限制(例: sp > 10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
onAction
        # 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
        # 在此狀態下使用此物品
whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
        # 不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
        # 跟隨時使用此物品
spirit
        # 氣球數數量多少時使用此物品(例: spirit >3 )
aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時使用此物品
monsters
        # 使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
notMonsters
        # 不使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止使用此物品 (0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
inLockOnly 1
        # 只在鎖定地圖使用此物品 (0=關、1=開)
notWhileSitting 1
        # 蹲坐時不使用此物品 (0=關、1=開)
notInTown 1
        # 在城市內不使用此物品 (0=關、1=開)
timeout 0
        # 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
        # 是否關閉本區塊物品 (0=關、1=開)
inInventory
        # 物品欄有此物品時使用此物品
manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
#-----------------------------------[以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定]-----------------------------------
attackSkillSlot {
lvl
        # 技能等級
dist
        # 施法距離
maxCastTime 0
        # 最長念咒時間
minCastTime 0
        # 最短念咒時間
hp
        # HP 範圍限制
sp
        # SP 範圍限制
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
onAction
        # 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
whenFollowing
        # 當跟隨時
spirit
        # 氣彈數範圍
aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
        # 上一次傷害
stopWhenHit
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly
        # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
        # 是否不在城鎮使用
timeout
disabled
        # 是否關閉本區塊技能
monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
        # 頭上裝備名
equip_midHead
        # 頭中裝備名
equip_lowHead
        # 頭下裝備名
equip_leftHand
        # 左手裝備名
equip_rightHand
        # 右手裝備名
equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
equip_robe
        # 披掛物裝備名
equip_armor
        # 盔甲裝備名
equip_shoes
        # 鞋子裝備名
equip_arrow
        # 箭矢裝備名
manualAI
        # 是否在手動時才使用
}
#-----------------------------------[以下區塊為施展連續技時要設定的]-----------------------------------
attackComboSlot {
afterSkill
        # 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
        # 施展之前先使用什麼技能
dist
        # 施法距離
isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
#-----------------------------------[自動念咒設定]-----------------------------------
autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒
#        notWhileSitting 1
# }
#-----------------------------------[以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定]-----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 1
hp < 70%
sp > 10%
}
#-----------------------------------[以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
partySkill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
partySkill 復活術 {
lvl 10
        # 技能等級
dist 9
        # 施法距離
target 舞
target_isJob
        # 設定目標的職業
target_dead 1
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
}
partySkill 光之障壁 {
lvl 1
dist 9
target 舞
target_whenNotGround 光之障壁
target_defendMonsters 弓箭手監護人魔物,達納托斯的憎恨,嗒妮小姐,闇●神射手,蓋俄斯提
}
partySkill 痊癒術 {
lvl 1
dist 9
target 舞
target_whenStatusActive 冰凍,暈眩,沉睡
}
partySkill 治療術 {
lvl 1
dist 9
target 舞
target_whenStatusActive 沉默,混亂
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 1
dist 9
target 舞
target_whenStatusActive 詛咒,石化
}
partySkill 聖母之祈福 {
lvl 5
dist 9
target 舞
target_whenStatusInactive 聖母之祈福
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
dist 9
target 舞
target_whenStatusInactive 天使之賜福
}
partySkill 加速術 {
lvl 10
dist 9
target 舞
target_whenStatusInactive 加速術
}
partySkill 只呵護妳 {
lvl 1
dist 9
hp > 20%
target 舞
target_hp < 85%
equip_rightAccessory 結婚戒指
        # 左裝飾品裝備名
}
partySkill 治癒術 {
lvl 10
dist 9
target_hp < 80%
target 舞
}
#-----------------------------------[傭兵]-----------------------------------
mercenary_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 傭兵只在安全的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
#-----------------------------------[生命體]-----------------------------------
homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體路徑值計算一次移動幾格
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定
homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體嘗試以瞬移解決走路呆住問題
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
#-----------------------------------[移動路徑設定]-----------------------------------
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 1
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 70
# 隨機走動計算路徑最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
#-----------------------------------[若在不明地圖時]-----------------------------------
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 不明
#-----------------------------------[跟隨模式]-----------------------------------
tankMode
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
follow 1
# 跟隨模式開關
followTarget 舞
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 0
# 是否跟隨主人顯示出表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否永遠面向主人
followDistanceMax 3
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 0
# 主人是否也是 Bot
#-----------------------------------[露天商店]-----------------------------------
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
#-----------------------------------[自動加點數]-----------------------------------
statsAddAuto
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內
statsAdd_over_99
# 是否允許加超過 99
skillsAddAuto
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
#-----------------------------------[自動下 console 指令]-----------------------------------
# doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#        monsters 獸人酋長
#        inLockOnly 1
# }
doCommand {
        # doCommand 後面接指令串
hp
        # HP 範圍限制
sp
        # SP 範圍限制
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
onAction
        # 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
whenFollowing
        # 當跟隨時
spirit
        # 氣彈數範圍
aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
monsters
        # 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制)
notMonsters
        # 不使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制)
stopWhenHit
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly
        # 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
        # 蹲坐時不使用此技能 (0=關、1=開)
notInTown
        # 是否不在城鎮使用
timeout
        # 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled
        # 是否關閉本區塊技能
inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
inCart
        # 手推車
inMap
        # 地圖
manualAI
        # 是否在手動時才使用
}
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