黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 救命,我只想撿垃圾而已

vickyvicky 發表於 2010-11-4 15:07:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我只想撿垃圾賺錢,可是他一直被怪打,然後就死了,
不知道是我哪裡設錯了請高手幫我看看
#################################
mon_control 的部份

all 1
七彩夢魘 0 2
七彩地龍 0 2
七彩飛龍 0 2
赤焰小惡魔 0 2
火焰妖 0 2
爆炎蝙蝠 0 2
沙漠毒蠍 0 2
################################

control  的部份

4.攻擊(打怪) 設定  
attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

############################
#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 15
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 85
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻


                 6.物品 (撿取、使用) 設定                     
############################
#       物品撿取           #
############################
itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 2
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 99
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 9000
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

############################
#       自動使用物品       #
############################
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item  {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
#

useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
  # 括號前面接物品名稱
hp < 85%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}


                     8.移動(路徑) 設定
############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

############################
#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 1
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 60
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 1000
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

############################
#     陣亡後移動策略       #
############################
autoMoveOnDeath 1
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#         不明地圖         #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#         其它細節         #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)


9.瞬移迴避 設定                        
####################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
hp 50
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
sp 10
# SP 百分比在多少以下時瞬移
idle 1
# 發呆時是否要瞬移
portal 1
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
minAggressives 1
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
minAggressivesInLock 1
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
onlyWhenSafe
# 是否只在沒人看見時瞬移
maxDmg 1
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock 1
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
useSkill 2
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
allPlayers
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
unstuck
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
dropTarget 1
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
dropTargetKS
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
attackedWhenSitting
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
totalDmg
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
totalDmgInLock
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}
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冰風之痕 2010-11-4 22:48:52
那些有的是主動怪吧=_=?

大概是主動怪?
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111888999 2010-11-4 22:56:19
mon_control 的部份

all -1 0 2

9.瞬移迴避 設定                        
####################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
hp < 50%
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
這樣式看看吧
看會不會飛
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qqqaaa789 當前離線
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qqqaaa789 2010-11-4 23:55:02
你這裡好像沒設定好
9.瞬移迴避 設定
maxDmg 1
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock 1

這裡我是這樣設定..
maxDmg 3000
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock 3000
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

因為我人物是主教..
血1萬多所以我設定HP失血3000就飛走..
你自己可以設定少一點HP就飛...
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qqqaaa789 當前離線
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qqqaaa789 2010-11-4 23:57:57
你自己可以這樣設定
例如:你人物血1000你把他設定200就飛走(隨你設定)
這樣怪就不太會咬到你
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