黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 獵人掛土狼不會打怪

a268959 發表於 2010-11-3 05:33:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
不會打怪 也不會自己領
我到地圖後 他會走
可是不會打~"~




###########################
#        鎖定地圖          #
############################
lockMap ra_fild12
# 鎖定的練功地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
#      存儲點地圖          #
############################
saveMap rachel
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
#       其它細節           #
############################
allowedMaps yuno,yuno_fild03
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
############################
#        自動買物          #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc [NPC座標資料]
#   minAmount 1
#   maxAmount 8
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
buyAuto {
npc
  # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
minAmount 1
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
maxAmount 12
  # 買到身上攜帶量「等於」此數目
distance 5
  # 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
standpoint
  # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
  # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
  # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}
######## 自訂 買物 ########


############################
#        自動賣物          #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
############################
#        自動存倉          #
############################
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc rachel 109 136
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
# 請查 /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 2
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
npcTimeResponse
# npc對話腳本時間
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
#        自動取物          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
  # getAuto 後面接物品名稱
minAmount 10
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 10
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 25
maxAmount 200
}
getAuto 銀箭矢筒 {
minAmount 0
maxAmount 12
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 1
maxAmount 6
}
#getAuto 箭矢筒 {
minAmount 0
maxAmount 2
}
######## 自訂 取倉物品 ########

####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#                            0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#                            2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
############################
#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 72
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 35
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
##############
#  預設武器  #
##############
autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
##############
#  切換武器  #
##############
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
autoSwitch 惡魔波利,天使波利,聖誕波利 {
arrow 箭矢
}
autoSwitch 邪惡向日葵,鳥人哈比,惡魔,兵波利,魔羌,沙妖 {
arrow 銀箭矢
}
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
rightHand
   # 「右手武器」名稱
leftHand
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱   
arrow
   # 箭矢
useWeapon 1
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
distance
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
######## 自訂 切換武器 ########


############################
#       自動修復           #
############################
repairAuto 0
# 是否自動修復武器裝備
repairAuto_list
# 自動修復列表
############################
#       自動裝備           #
############################
#-----------------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#-----------------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
##############
#   模式-2   #
##############
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow
# 箭矢
monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}

####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#       物品撿取           #
############################
itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
timeout 10
}
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 70%
}
useSelf_item 銀箭矢筒 {
inInventory 銀箭矢 < 100
timeout 10
}
useSelf_item 箭矢筒 {
inInventory 箭矢 < 100
timeout 10
}
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 10
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
hp
  # HP 範圍
sp
  # SP 範圍
whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
timeout 0.5
  # 每次使用的間隔時間(秒)
inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
manualAI
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
disabled
  # 是否關閉本區塊技能
}
######## 自訂 使用物品 ########


####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot  {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 10
monsters 小惡魔,天使波利,惡魔波利
}
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
lvl
  # 技能等級  
dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit
  # 武僧氣彈數
hp
  # HP 範圍
sp
  # SP 範圍
inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled
  # 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
  # 頭上裝備名
equip_midHead
  # 頭中裝備名
equip_lowHead
  # 頭下裝備名
equip_leftHand
  # 左手裝備名
equip_rightHand
  # 右手裝備名
equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
equip_robe
  # 披風裝備名
equip_armor
  # 衣服裝備名
equip_shoes
  # 鞋子裝備名
equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}
######## 自訂「對怪物」技能 ########


############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot {
afterSkill
  # 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
  # 施展之前先使用什麼物品
isSelfSkill
  # 本技能是否為使用在自己身上的技能
}
######## 自訂 連續技 ########


############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#----------------------------------------
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
##############自訂技能從此開始##############
# 如想使用去掉   useSelf_skill前面  的 # 號
#useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 85%
}
#useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
  # 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  # 當人物「不在」這個狀態時
}
#useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
  # 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  # 當人物「不在」這個狀態時
notWhileSitting 1
  # 是否不在坐下時使用
}
#useSelf_skill 幸運之頌歌 {
lvl 10
  # 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  # 當人物「不在」這個狀態時
inLockOnly 1
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 1
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 1
  # 是否不在坐下時使用
}
#useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 10
  # 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  # 當人物「不在」這個狀態時
inLockOnly 1
  # 是否只在鎖定地圖使用
stopWhenHit 1
  # 是否被攻擊時停止使用
}
#useSelf_skill 神威祈福 {
lvl 10
  # 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  # 當人物「不在」這個狀態時
inLockOnly 1
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 1
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 1
  # 是否不在坐下時使用
}
#useSelf_skill 霸邪之陣 {
lvl 10
  # 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  # 當人物「不在」這個狀態時
inLockOnly 1
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 1
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 1
  # 是否不在坐下時使用
stopWhenHit 1
  # 是否被攻擊時停止使用
aggressives >1
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
}
#useSelf_skill 光獵 {
lvl 10
# 技能等級
sp > 25%
  # SP 範圍
target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
monsters 沙妖
  # 限定針對哪些魔物使用
inLockOnly 1
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 1
  # 是否不在城鎮中使用
timeout 50
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
}
#useSelf_skill 心神凝聚 {
lvl 10
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
}
useSelf_skill 心神凝聚 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp >10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill {
target
  # 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp
  # 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
  # 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
  # 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
  # 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
  # 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
  # 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
  # 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
  # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
  # 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead
  # 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
######## 自訂 輔助技 (隊友) ########
# 如想使用去掉   partySkill 前面  的 # 號
#partySkill 加速術 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
#partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
############################
#         自動唸咒         #
############################
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
############################
#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
############################
#     陣亡後移動策略       #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
############################
#         不明地圖         #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困
############################
#         其它細節         #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
####################################################################
#                                                                  #
#                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         肉盾模式         #
############################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 0
# 主人是否也是 Bot
############################
#         露天商店         #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
############################
#        自動加點數        #
############################
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
############################
#         自動回覆         #
############################
autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
################################
#    自動下 console 指令巨集   #
################################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }
doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
####################################################################
#                                                                  #
#                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#      內定迴避 GM         #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
############################
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
############################
#         自動回拒         #
############################
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
############################
#        其它細節          #
############################
cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍
####################################################################
#                                                                  #
#                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
dcOnDualLogin 1
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛
dcOnMaxReconnections 20
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
####################################################################
#                                                                  #
#                      13.人工生命體 傭兵 設定                     #
#                                                                  #
####################################################################
homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin
# 最小值
homunculus_hungerMax
# 最大值
############################
#          傭兵            #
############################
mercenary_attackAuto 1
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
mercenary_attackAuto_party 0
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 0
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 傭兵只在安全的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
####################################################################
#                                                                  #
#            14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定                   #
#                                                                  #
####################################################################
# 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
# 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
# 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
############################
#         XKore2           #
############################
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
# 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
XKore_listenIp
# XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
XKore_publicIp
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
############################
#         遠端控制         #
############################
secureAdminPassword 0
# 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  (小寫分號)
####################################################################
#                                                                  #
#                       15.Open Kore 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         排程功能         #
############################
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
# startTime 21:29
# stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
# minTime 3600
# varTime 1800
# isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
############################
#         自動重啟         #
############################
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800000000
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 360000000000
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔(秒)
############################
#        終端機 訊息       #
############################
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# 用,分開
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
############################
#         快速指令         #
############################
alias_heal
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
############################
#    LOG 紀錄檔 (交談)     #
############################
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logDeath 1
# 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
# 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
# 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了
############################
#    LOG 紀錄檔 (其它)     #
############################
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
############################
#          其它            #
############################
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
removeActorWithDistance 0
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 錯誤設定可能會運作不正常
####################################################################
#                                                                  #
#                       除錯模式 設定                              #
#                                                                  #
####################################################################
######其他未知功能
portalCompile 1
#確定新的portals器/編譯器的行為時使用OpenKore初始化。
#值 說明
#0 檢查新的portals,詢問用戶是否編譯如有發現(舊的行為)。
#1 檢查新的portals,如有發現自動編譯。
#-1 禁用檢查。 不要編譯portals。
######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
charBlockSize 112
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a268959 2010-11-3 12:03:16
有人可以幫忙一下嗎
幫自己頂一下....
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vulpes240 當前離線
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vulpes240 2010-11-3 12:26:47
你怪物名單那邊有設土狼 1 0 1 了嗎?箭矢有裝備了嗎?
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a268959 當前離線
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a268959 2010-11-3 12:33:40
有設101
箭矢有裝
他只會走來走去 不會打...



# 本檔案可讓你指定面對魔物所要做的 AI 反應
#
# 語法:
# <魔物名稱> <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> <技能取消> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <魔物名稱>:  由 monsters.txt 中所列出的魔物名稱(若為英文則大小寫不拘)
#
# <攻擊模式>:
# -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#  0 表示不理魔物,除非牠攻擊你你就會還擊。
#  1 表示看到魔物就自動攻擊。
#  2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息也會起身去攻擊。
#  3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
# 1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
# 2 表示假如魔物攻擊你才瞬移。
# 3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
# 本設定只在自動攻擊模式開啟時有效。
#
# <搜尋模式>        : 若設為 1,則 Kore 只會在搜尋模式時做攻擊。
#                   本設定只在自動攻擊模式開啟時有效。
#
# <技能取消>        : 假如你想要攻擊魔物使牠正在詠唱的技能中斷的話,設為 1。
#
# <lv>                : 只有在你的等級高於這個指定的值時才會自動攻擊該魔物。
#
# <joblv>        : 只有在你的 job 等級高於這個指定的值時才會自動攻擊該魔物。
#
# <hp>                : 只有在你的 HP 值高於這個指定的量時才會自動攻擊該魔物。
#                   注意 HP 值不是以百分比來表示的。
#
# <sp>                : 只有在你的 SP 值高於這個指定的量時才會自動攻擊該魔物。
#                   注意 SP 值不是以百分比來表示的。
#
# <weight>        : 設定魔物的加權隻數(支援小數點如1.8234)。
# 範例:
#        (config.txt)
#        teleportAuto_minAggressives 6
#        teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
#        (mon_control.txt)
#        海葵 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
#        人魚士兵 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
#        假如有 5 隻海葵與 2 隻人魚士兵正在攻擊 bot,bot 不會飛走,因為魔物
#        的加權隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。但是如果有 2 隻馬克與 2 隻
#        人魚士兵正在攻擊他的話他會飛走,因為加權隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# 沒有在這個檔案裡設定到的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
# <攻擊模式> = 1

all 1 0 1

##### 要迴避的 MVP 和 BOSS #####
詛咒蠅 0 2
詛咒蠅王 0 2
伊夫利特 0 2
阿特羅斯 0 2
水晶龍 0 2
幽暗夢魘 0 2
蘭特克力斯 0 2
齊爾-D-01 0 2
迪塔勒泰晤勒斯 0 2
魔劍士 達納托斯的記憶 0 2
闇●超魔導師 凱特莉娜 0 2
闇●騎士領主 賽依連 0 2
闇●神官 瑪嘉雷特 0 2
闇●十字刺客 艾勒梅斯 0 2
闇●神工匠 哈沃得 0  2
闇●神射手 迪文 0 2
闇●劍士 賽尼亞 0 2
貝思波 0 2
嗒妮小姐 0 2
RSX-0806 0 2
白素貞 0 0 0
塔奧群卡 0 2
古埃及王 0 2
元靈武士 0 2
墨蛇君 0 2
死靈騎士 0 2
法老王 0 2
德古拉男爵 0 2
烏龜將軍 0 2
黑暗之王 -1 0 0
巴風特 0 2
皮里恩 0 2 0
獸人英雄 0 2 0
獸人酋長 0 2 0
俄賽里斯 0 2
月夜貓 0 2
虎王 0 2
黃金蟲 0 2
海盜之王 0 2
卡崙 0 2
冰暴騎士 0 2
死靈 0 2
蟻后 0 2
蜂后 0 2
火鳥 0 2
弓箭手監護人魔物 0 2
劍士監護人魔物 0 2
漂流浪人 0 2
火蜥蝪 0 2 0
巴基力 蘭特克力斯 0 2
褐方體惡魔 0 2
黑方體惡魔 0 2
齊爾 0 2
達納托斯的苦惱 0 2
達納托斯的悲哀 0 2
達納托斯的絕望 0 2
達納托斯的憎恨 0 2
三頭龍 0 2
慰勞者 0 2
代行刑者 0 2
安息者 0 2
監視者 0 2
神射手 迪文 0 2
神工匠 哈沃得 0 2
十字刺客 艾勒梅斯 0 2
神官 瑪嘉雷特 0 2
騎士領主 賽依連 0 2
超魔導師 凱特莉娜 0 2
雙子星-S58 0 2
莫內 0 2
狂暴蟻后 0 2
狂暴月夜貓 0 2
聖天使波利 0 2
鴞裊男爵 0 2
鴞裊首領 0 2
迷幻之王 0 2
哥布靈首領 0 2
犬妖首領 0 2
蠍子之王 0 2
血腥騎士 0 2
深淵騎士 0 2
弒神者 0 2
獸牙怪 0 2
半龍人 0 2
獅鷲獸 0 2 0
凱美拉 0 2
行刑者 0 2
幽靈波利 0 2
行妖術者 0 2
墮落大神官 悉潘 0 2
黑暗之王 -1 0 0
俄塞里斯 0 2

##### 要迴避的高等怪 #####
惡耗女妖 0 2
胡狼頭神 0 2
邪骸浪人 0 2
裘卡 0 2
火焰骷髏頭 0 2
襤褸腐屍 0 2
屠殺腐屍 0 2
王的屍體 0 2
魔鬼蒼蠅 0 2
炙燄魔 0 2
愛麗俄 0 2
愛麗瑟 0 2
彩色皮影魔 0 2
皮影魔 0 2
齊爾 0 2
黃色等離子體 0 2
狂暴邪惡箱 0 2
綠貝勒斯 0 2
紅貝勒斯 0 2
灰俄希托斯 0 2
俄希托斯 0 2 0
偽•綠貝勒斯 0 2
偽•紅貝勒斯 0 2
偽•灰俄希托斯 0 2
偽•俄希托斯 0 2
偽•三頭龍 0 2
闇●超魔導師 0 2
闇●騎士領主 0 2
闇●神官 0 2
闇●十字刺客 0 2
闇●神工匠 0 2
闇●神射手 0 2
闇●劍士 0 2
闇●服事 0 2
闇●弓箭手 0 2
闇●魔法師 0 2
闇●盜賊 0 2
闇●商人 0 2
夢羅克門徒之活屍 0 2
波伊塔塔 0 2
夢羅克門徒之泥怪 0 2
夢羅克門徒之小泥怪 0 2
夢羅克門徒之邪靈怪 0 2
夢羅克門徒之小邪靈怪 0 2
夢羅克門徒之喜樂 0 2
夢羅克門徒之小喜樂 0 2
伊夫利特 0 2
魔王夢羅克 0 2
負傷夢羅克 0 2
貝思波 0 2
火焰迪靡克 0 2
冰凍迪靡克 0 2
迪靡克 0 2
崩裂迪靡克 0 2
暴風迪靡克 0 2
綠凡娜圖 0 2
劍士監護人魔物 0 2
埃奇歐 0 2
阿卡布 0 2

####槍傭兵####
羅鼎 0 0 0
藍西 0 0 0
依魯卡 0 0 0
羅安 0 0 0
奧利嘉羅 0 0 0
拉德勒特 0 0 0
潘 0 0 0
畢納卡 0 0 0
酷荷琳 0 0 0
盧 0 0 0

####弓傭兵####
米納 0 0 0
托羅露 0 0 0
娜米 0 0 0
艾賓 0 0 0
克萊拉 0 0 0
達利 0 0 0
卡拉雅 0 0 0
希喲莉 0 0 0
凱羅 0 0 0
舒基 0 0 0

####劍傭兵####
大衛 0 0 0
愛倫 0 0 0
路易士 0 0 0
法蘭克 0 0 0
雷恩 0 0 0
保屋羅 0 0 0
顏斯 0 0 0
提耶莉 0 0 0
史蒂芬 0 0 0
韋恩 0 0 0

##### 蛋類魔物 #####
白蟻幼蟲 0
大嘴鳥蛋 0
蟲蛹 0
盜蟲卵 0
盜蟲 0

##### 鍊金的召喚怪 #####
# 召喚的苗娃佩瑞絲
1555 0 0
# 召喚的噬人花
1575 0 0
# 召喚的海葵
1579 0 0
# 召喚的曼陀蘿魔花
1589 0 0
# 召喚的邪惡向日葵
1590 0 0

##### 草類 #####
綠草 0 0
紅草 0 0
黃草 0 0
白草 0 0
藍草 0 0
光芒草 0 0
紅菇 0 0
黑菇 0 0

##### 人工生命體 #####
6001 -1 0
6002 -1 0
6003 -1 0
6004 -1 0
6005 -1 0
6006 -1 0
6007 -1 0
6008 -1 0
6009 -1 0
6010 -1 0
6011 -1 0
6012 -1 0
6013 -1 0
6014 -1 0
6015 -1 0
6016 -1 0

##### 固定不打或閃躲的怪物 #####

傭兵_邪惡箱 -1 0 0
傭兵_假面鬼 -1 0 0
傭兵_愛麗絲女僕 -1 0 0
傭兵_狂暴野貓 -1 0 0
傭兵_死靈 -1 0 0
傭兵_闇●劍 -1 0 0


##### 自定資料 #####
土狼 1 0 1
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ro777 2010-11-3 12:37:56
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