黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 武宗歐手

max7446s 發表於 2010-10-29 02:04:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
# 請參考文件了解這些變數的功能。
#---------------------------------------[伺服器列表]---------------------------------------
# option.txt預設從clientinfo.xml取得伺服器資訊則本區不用設定,如需自訂請將option內設定關閉
#master_name_0 Taiwan Test server
#master_host_0 61.220.62.26
#master_port_0 6900
#master_version_0 5
checkExpireType 1
# 網路時間取得方式 (0=預設 1=其他)
#----------------------------------[X-Mode遊戲模式設定]------------------------------------
commandPrefix ;
# 字串(如:":"或"*"),RO送出的以這個prefix開頭的聊天訊息會被X-Kore解釋為命令
#---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]---------------------------------
version 211
# 遊戲服務的版本(如啟用use_clientInfo則自動由clientinfo.xml取得)
encrypt 0
# 使用破解加密技術(0=不使用、1=kRO/cRO/tRO、2=iRO)
SecureLogin 0
# 啟動安全登入(MD5加密)(0=關、1=開)
SecureLogin_Account 0
# 啟動安全登入(MD5加密)(0=關、1=開)
master 0
# 主伺服器編號
server 1
# 遊戲伺服器編號
username
# 帳號
password
# 密碼
char 0
# 角色編號
sex
# 性別(0=女、1=男)
# 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)

login_password 316B5A0651B526F8F3B015C7BCC79330
# 登入密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)
#------------------------------------[遠端控制密碼設定]------------------------------------
#adminPassword
# 遠端控制密碼,若為空白時會自動隨機產生,密語Kore可以用聊天命令遙控Kore
#callSign
# 遠端控制英文前置字詞,若為空白時會自動隨機產生,須用公開頻道(不須用隊伍和密語),不分大小寫
#------------------------------------[登出、入切換設定]------------------------------------
avoid_setDirectory
# 迴避GM登出後自動重設目錄(空白=關、其他=指定更換編號)
autoRestart_setDirectory
# 定時自動重登後自動重設目錄(空白=關、其他=指定更換編號)
dualLogin_setDirectory
setDirectory_0_control
# 改變目錄時要設定的control目錄名稱(空白=不改變)
setDirectory_0_table
# 改變目錄時要設定的table目錄名稱(空白=不改變)
#------------------------------------[自動登出、入設定]------------------------------------
dcOnAtkMiss 0
# 攻擊怪物未擊中超過次數立即登出(0=關、n=次數)
dcOnDeath 0
# 死亡後立即登出(0=關、1=開)
dcOnDualLogin 3600
# 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)
dcOnEmptyArrow 0
# 用盡使用中箭矢立即登出(0=關、1=開)
dcOnShopClosed 0
# 商店物品全數販賣完畢關閉程式
dcOnTryReConnect 0
# 嘗試連線次數無法登入後關閉程式
autoRelog_StripWeapon 0
# 卸除武器/鎧甲狀態自動重登(0=關、1=開)        (需與自動更換裝備配合使用)
autoRelog_status
# 攻擊結束在此狀態下時自動重登,請以逗號隔開(空白=關、1以上=指定持續狀態)
autoRestart 0
# 定時自動重登(秒) [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
deadRespawn 1
# 陣亡時瞬移回城開關
verbose 0
# 指令自動回應(從X-Kore接收遊戲中訊息)(0=關、1=開)
debug 0
# 偵錯模式選擇(0=關、1=低、2=高)
debug_sendPacket 0
# x-mode偵錯模式選擇(0=關 1=開)
message_length_max 80
# 訊息顯示長度(字元)
#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_inLockOnly 1
# 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關 1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackMaxRouteDistance 50
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 8
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 0
# 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)
attackDistance 2
# 物理攻擊距離(格)
modifiedAttack 1
# 接近怪物或放棄攻擊時使用修正方法(0=關、1=開)
NotAttackDistance 0
# 怪物附近有人就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)
NotAttackNearSpell 0
# 怪物附近有持續技能時就不鎖定(防搶怪,如地面法術等等)(0=關、n=距離)
NotAttackAfterWall 1
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定(0=關、1=開)
exteraDetect
# 使用額外的機制檢查防搶怪
attackPickupMonsters 茲諾克,白蟻,工蟻,兵蟻,波利,土波利,波波利,盜蟲,瑪勒盜蟲,溜溜猴,庫克雷,魔鍋蛋,金屬波利,三葉鐵甲蟲
# 搶攻撿取重要物品怪物名稱
modifiedSearch 1
# 修正搜尋怪物方式(0=關、1=開)
#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
#-- 鎖定地圖第0組 --
lockMap_0 thor_v01
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)
lockMap_0_warpTo ve_fild03
# 前往鎖定地圖後先以傳送之陣前往最近地圖(城市地圖裡使用,且必須有傳送技能並紀錄身上有藍石)
lockMap_0_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_0_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_0_randx
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
lockMap_0_randy
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
lockMap_0_allowableMap
# 指定活動地圖,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)並以逗號隔開(空白=不指定)
# 不在指定活動地圖時會啟動reactallowableMap
lockMap_0_timeout 0
# 鎖定地圖秒數(0=關、n=秒,隔多久切換鎖定地圖)
# 可自行增加第1組(lockMap_1_XXX)、第2組(lockMap_2_XXX),以此類推
useWaypoint 0
# 在鎖定地圖使用"鎖定座標(偏好路徑)"(0=關、1=開)
preferRoute 0
# 自訂偏好地圖路徑開關(pfroute.txt設定路徑)
#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap geffen_in
# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)
#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
modifiedWalkType 0
# 當區域移動時使用修正座標方法(0=關、1或2=修正方法)
modifiedWalkDistance 5
# 重新計算座標距離
modifiedRoute 1
# 修正路徑尋找方式開關 (0=傳統計算 1=新型態計算)
modifiedRoute_NPC 300
# 是利用NPC移動時的加重格數
modifiedRoute_diffPortal 50
# 是走不同傳點的加重格數
modifiedRoute_samePortal 150
# 是走相同傳點(往回走)的加重格數
modifiedRoute_undef 999
# 未預先處理傳點的加重格數
modifiedRoute_changeMap 150
# 移動到不同地圖的加重格數
route_randomWalk 0
# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_step 12
# 一次移動的距離(格)
autoGetSpeed 1
# 自動取得移動一格所需時間(0=關、1=開)
route_randomWalk_inCity 0
# 在城市內允許隨機路線移動(0=關、1=開)
route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_BOTtomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_NPC_distance 7
# 與人型傳點NPC對話之隨機距離(格)
teleRoute 0
# 使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)
teleRouteDist 120
# 距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)
#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 0
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 0
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 0
# 直到SP高於多少百分比時起立
sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
makeChatwhenSit 0
# 發呆超過一定時間開啟聊天室(聊天室名稱請對照 control\chatauto.txt並設定發呆坐下)(0=關、1=開)
chatRoom 人不在...掛網中
# 聊天室名稱
chatRoomMode 20,1
# 聊天室屬性 <limit #>,<public flag>,<password>
#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_AtkMiss 0
# 攻擊怪物Miss次數超過瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 預測下次遭受致命攻擊時瞬移
teleportAuto_hp 20  
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 0
# 發呆過久時瞬移(0=關、1=瞬移、2=回儲存點)
teleportAuto_maxDmg 7000
# 受攻擊單次損血多少以上就瞬移
teleportAuto_minAggressives 0
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 0
# 看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAgWithAgNM 2
# 有瞬移開關設定為5的怪物打你時總計多少怪物打你就飛
teleportAuto_dist 5
# 有瞬移開關設定為4的怪物接近到幾格內就飛
teleportAuto_minAgNotorious 0
# 有多少瞬移開關設定為5的怪物打你就飛
teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查),有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅
teleportAuto_param1 0
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_ban 0
# 禁言時允許瞬移開關(0=關 1=開)
#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 自我毀滅
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 1
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]
#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 1
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 4,8
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]
#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 阿修羅霸凰拳
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊
attackSkillSlot_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_dist 3
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_lvl 5
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 108
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 弓箭手監護人魔物
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
attackSkillSlot_0_sp_lower 0
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 5
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
attackSkillSlot_0_coins_lower
attackSkillSlot_0_coins_upper
# 硬幣數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非神槍手可不必設定)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSteal 0
# 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關
attackSkillSlot_0_timeout 0
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_useSelf 0
# 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)
attackSkillSlot_0_inMap
# 在指定地圖使用攻擊技能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
attackSkillSlot_0_param1
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用
attackSkillSlot_0_prevSkill
# 上次攻擊技能名稱後接續此組攻擊技能
# (空白=關 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:六合拳)
attackSkillSlot_0_delayTime 0.5
# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#-- 自動使用攻擊技能第1組 --
attackSkillSlot_1
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊
attackSkillSlot_1_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_1_dist 5
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_1_lvl 10
# 使用技能等級
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_1_maxCastTime 10
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
attackSkillSlot_1_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_1_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_1_monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
attackSkillSlot_1_sp_lower 0
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_1_spirits_lower
attackSkillSlot_1_spirits_upper
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
attackSkillSlot_1_coins_lower
attackSkillSlot_1_coins_upper
# 硬幣數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非神槍手可不必設定)
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
attackSkillSlot_1_stopWhenSteal 0
# 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關
attackSkillSlot_1_timeout 0
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_1_useSelf 0
# 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)
attackSkillSlot_1_inMap
# 在指定地圖使用攻擊技能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
attackSkillSlot_1_param1
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_1_param2
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_1_param3
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_1_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
attackSkillSlot_1_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用
attackSkillSlot_1_prevSkill
# 上次攻擊技能名稱後接續此組攻擊技能
# (空白=關 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:六合拳)
attackSkillSlot_1_delayTime 0.5
# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 0
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 治癒術
useSelf_skill_0_smartEquip
useSelf_skill_0_checkEquipped
useSelf_skill_0_lvl 10
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 70
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_0_maxCastTime
useSelf_skill_0_minCastTime
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_0_stopWhenHit 1
useSelf_skill_0_stopWhenSit 0
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
useSelf_skill_0_timeout
useSelf_skill_0_inLockOnly 0
useSelf_skill_0_inCity 1
useSelf_skill_0_param2 0
useSelf_skill_0_status
#-- 自動使用輔助技能第1組 --
useSelf_skill_1 天使之賜福
useSelf_skill_1_smartEquip
useSelf_skill_1_checkEquipped
useSelf_skill_1_lvl 10
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_1_maxCastTime
useSelf_skill_1_minCastTime
useSelf_skill_1_sp_lower 0
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_1_stopWhenHit 1
useSelf_skill_1_stopWhenSit 1
useSelf_skill_1_stopWhenTake 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_spirits_lower 0
useSelf_skill_1_spirits_upper 5
useSelf_skill_1_timeout
useSelf_skill_1_inLockOnly 1
useSelf_skill_1_inCity 0
useSelf_skill_1_param2 0
useSelf_skill_1_status 10

useSelf_skill_2 狂蓄氣
useSelf_skill_2_smartEquip
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 100
useSelf_skill_2_inLockOnly 1
useSelf_skill_2_lvl 1
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 0
useSelf_skill_2_maxCastTime 3
useSelf_skill_2_minCastTime 0
useSelf_skill_2_sp_lower 0
useSelf_skill_2_sp_upper 100
useSelf_skill_2_spirits_lower 0
useSelf_skill_2_spirits_upper 0
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0
useSelf_skill_2_timeout
useSelf_skill_2_param2
useSelf_skill_2_status -86
useSelf_skill_2_whileSitting 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0
useSelf_skill_3 爆氣
useSelf_skill_3_smartEquip
useSelf_skill_3_hp_lower 0
useSelf_skill_3_hp_upper 100
useSelf_skill_3_inLockOnly 1
useSelf_skill_3_lvl 1
useSelf_skill_3_maxAggressives 0
useSelf_skill_3_minAggressives 0
useSelf_skill_3_maxCastTime 10
useSelf_skill_3_minCastTime 0
useSelf_skill_3_sp_lower 0
useSelf_skill_3_sp_upper 100
useSelf_skill_3_spirits_lower 5
useSelf_skill_3_spirits_upper 5
useSelf_skill_3_stopWhenHit 0
useSelf_skill_3_timeout
useSelf_skill_3_param2
useSelf_skill_3_status 86
useSelf_skill_3_whileSitting 0
useSelf_skill_3_waitAfterKill 0
useSelf_skill_4 狂蓄氣
useSelf_skill_4_smartEquip
useSelf_skill_4_hp_lower 0
useSelf_skill_4_hp_upper 100
useSelf_skill_4_inLockOnly 1
useSelf_skill_4_lvl 1
useSelf_skill_4_maxAggressives 0
useSelf_skill_4_minAggressives 0
useSelf_skill_4_maxCastTime 3
useSelf_skill_4_minCastTime 0
useSelf_skill_4_sp_lower 0
useSelf_skill_4_sp_upper 100
useSelf_skill_4_spirits_lower 0
useSelf_skill_4_spirits_upper 1
useSelf_skill_4_stopWhenHit 0
useSelf_skill_4_timeout
useSelf_skill_4_param2
useSelf_skill_4_status 86
useSelf_skill_4_whileSitting 0
useSelf_skill_4_waitAfterKill 0
useSelf_skill_5 加速術
useSelf_skill_5_smartEquip
useSelf_skill_5_hp_lower 0
useSelf_skill_5_hp_upper 100
useSelf_skill_5_inLockOnly
useSelf_skill_5_lvl 6
useSelf_skill_5_maxAggressives 0
useSelf_skill_5_minAggressives 0
useSelf_skill_5_maxCastTime 2
useSelf_skill_5_minCastTime 0
useSelf_skill_5_sp_lower 0
useSelf_skill_5_sp_upper 100
useSelf_skill_5_spirits_lower
useSelf_skill_5_spirits_upper
useSelf_skill_5_stopWhenHit 0
useSelf_skill_5_timeout
useSelf_skill_5_param2
useSelf_skill_5_status 12
useSelf_skill_5_whileSitting 0
useSelf_skill_5_waitAfterKill 0


#------------------------------------[隊伍技能設定]------------------------------------
partyAutoResurrect 0
# 自動復活隊友                        (0關閉 1開啟 ,需有復活術或天地樹葉子)
partyAutoResurrectTime 5
# 隊友死亡後幾秒後使用復活術        (單位:秒)
partySkill_smartHeal 1
# 使用治癒術時自動選擇等級        (0關閉 1開啟)
partySkill_distance 5
# 隊友目標人物施放技能距離
partySkill_checkWall 1
# 隊友目標施放技能前檢查是否有障礙物(0關閉 1開啟)
#使用隊伍技能必須在組隊下才啟動,且useSelf_skill輔助技能至少設定一組
partySkill_0
# 技能名稱設定參照skills.txt
partySkill_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
partySkill_0_lvl 10
# 施放技能等級
partySkill_0_target
# 被施放技能目標人物名稱,設置多人請以逗號隔開,將會依序使用(限隊友)
partySkill_0_targetHp_lower 0
partySkill_0_targetHp_upper 60
# 介於最高最低HP量施放
partySkill_0_maxCastTime 10
# 施放技能最長時間
partySkill_0_minCastTime 0
# 施放技能最短時間
partySkill_0_sp_lower 0
partySkill_0_sp_upper 100
# 介於最高最低SP量施放
partySkill_0_timeout 0
# 施放技能間隔時間
partySkill_0_inMap
# 在指定地圖使用技能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
partySkill_0_status
# 隊友不在此狀態下施放,編號請參考tables/msgstrings.txt (空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
partySkill_0_onSit 0
# 僅在目標人物蹲坐時施放此技能
partySkill_0_statusTimeout
#此技能將會持續的時間, 只有設定持續狀態才會有作用,可避免目標離開畫面後發呆 (單位:秒)
partySkill_0_param1
# 隊友陷入特殊狀態A時使用
partySkill_0_param2
# 隊友陷入特殊狀態B時使用
partySkill_0_param3
# 隊友陷入特殊狀態C時使用
partySkill_0_stopWhenHit 0
# 自身被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
partySkill_0_stopWhenHitTarget 0
# 目標人物被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 60
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_monsters
# 使用此道具對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
useSelf_item_0_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒)
useSelf_item_0_inMap
# 在指定地圖使用道具,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
useSelf_item_0_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status
# 不在此人物狀態下使用此物品
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=補給流程中仍會使用、2=補給流程中不會使用)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 撿取物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 0
# 撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 49
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能
itemsGreedyMode 0
# 貪婪撿物模式(超過負重上限回存點途中遇怪攻擊仍把怪物清完並撿取)(0=關、1=開)
itemsGatherInLockOnly 1
# 只在鎖定地圖撿取無主物品(0=關、1=開)
itemsGatherCheckWall 1
# 撿取無主物品檢查是否有障礙物(0=關、1=開)
itemsGatherDistance 2
# 無主物品附近幾格內有人不撿取(n=距離)
itemsTakeParty 0
# 幫助隊友撿取物品
itemsGatherDistanceFromYou 20
# 撿取指定距離以內的掉落物品
importantItemDistance 20
# 撿取指定距離以內的重要物品
importantItemFirst 1
# 撿取重要物品後才會攻擊 (0=關、1=開)
importantItemSequence 1
# 撿取重要物品時, 依照出現重要物品順序撿取 (0=關、1=開)
takeMaxRouteDistance 50
# 撿取行進最大距離(格)
takeMaxRouteTime 15
# 計算撿取路徑最大時間(秒
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
searchNPC_distance 9
# 新型NPC座標擷取法自動尋找NPC最遠距離(0=所有可見的NPC、n=最遠距離)
searchNPC_useSamePosWhenFail 1
# 自動尋找NPC失敗時, 使用以npcs.txt裡相同座標的編號(0=關、1=開)
searchNPC_restartWhenFail 0
# 自動尋找NPC失敗時, 重新登入後再尋找一次(0=關、1=開)
modifiedTalk 1
# 讓NPC對話流程能快速進行
##############對話###############
talkAuto 1
# 啟動以下與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
talkAuto_0_npc auto geffen_in 70 64假如是在其他旅館的話,這邊要改
# 指定NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:talkAuto_0_npc auto payon 181 104
talkAuto_0_distance 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_0_npc_steps c r1 n
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
talkAuto_0_hp 80
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_0_sp 85
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_0_brokenOnly 0
# 有裝備損壞時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_0_supplyOnly 0
# 只在自動補給時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_peace 1
# 目前任務為attack時不觸發以上自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_single 1
# 獨立循環模式(自動換鋁神)(0=關、1=開)
##############存倉###############
storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc auto geffen 203 123
# 卡普拉小姐編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104
storageAuto_npc_steps c r1 n p
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品,請打上談話順序並以空白隔開,最後加p啟動倉庫密碼
# 如發現無法正常與卡普拉小姐對話,請自行確認對話順序
storageAuto_distance 4
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
getAuto_peace 0
# 攻擊結束才觸發以下自動領取功能(0=關、1=開)
storageAuto_password 316B5A0651B526F8F3B015C7BCC79330
# 倉庫密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)
AutoUneqArrow 1
# 存領倉/賣物時是否卸除箭矢類物品(0=卸除 1=不卸除)
getAuto_0 藍色魔力礦石
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
getAuto_0_minAmount 1
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
getAuto_0_maxAmount 50
# 提取至物品數量上限
getAuto_0_passive 0
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)
# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推
##############買賣###############
buyAuto_peace 0
# 攻擊結束才觸發自動買物功能(0=關、1=開)
#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104
buyAuto_0_minAmount 2
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)
buyAuto_0_maxAmount 280
# 購買至物品數量上限
buyAuto_0_distance 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推
buyAuto_0_talkMode 0
# 獨立自動購物NPC買物時使用對話談模式(0=關、1=開)
buyAuto_0_npc_steps c r1 n
# 獨立自動購物NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
sellAuto 0
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:sellAuto_npc auto payon 181 104
sellAuto_distance 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
##############手推車###############
cartAuto 0
# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
cartMaxWeight 95
# 放置手推車最大負重(%)
cartSmartWeight 1
# 手推車自動放置物品時, 自動判斷最大負重(0=關、1=開)
getAutoToCart_0
# 由倉庫提領物品至手推車,對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱,如:紅色藥水
getAutoToCart_0_maxAmount 10
# 指定提領至手推車至物品數量上限
# 這是直接由倉庫把物品放入手推車,只會在存倉時有作用
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 4
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)
#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)
#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
dealAuto 1
# 自動交易(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
partyAuto 1
# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
friendAuto 1
# 自動因應好友邀請(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
ignoredAll 1
# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)
#----------------------------------------[系統設定]------------------------------------
seconds_per_block 0.12
# 移動一格所需時間
sleepTime 50000
# 程式迴圈靜止時間(微秒)
#----------------------------------------[mod 新增]------------------------------------
autoUpdateNPC 1
# 自動更新NPC編號
fastInfoDetect 0
# 快速取得姓名資訊(如果太多玩家在視線內可能造成斷線)(0=關、1=開)
guildAutoInfo 10
# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))
#------------------------------------[寵物設定]---------------------------------------
petAutoFeedRate 25
# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)
# 若自動餵食失敗會自動將寵物回覆成蛋的狀態
petAuto_return 1000
# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回覆成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)
petAuto_protect 1
# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回覆成蛋的狀態(0=關、1=開)
petAutoPlay 0
# 定時表演寵物(ai_petPlay秒數)(0=關、1=開)
#------------------------------------[生命體設定]---------------------------------------
homunAutoProtect 1
# 生命體滿足感低於15或是親密度低於20時,自動將生命體安息(0=關、1=開)
teleportAuto_Homun_hp 30
# 人工生命體血量低於多少時瞬移
homunAutoFood_hunger 25
# 人工生命體飽腹度餵食多少就餵食(0=關、1~100=設定值)
homunAutoReturn 1001
# 人工生命體親密度多少就收
homunAutoResurrect 1
# 自動復活死亡的生命體(0關閉 1開啟)
homunLostUseTele 0
# 人工生命體從視線範圍內消失既瞬移 ( 0:停用、1:只在鎖定地圖使用、2:全程使用)
#------------------------------------[自動說話表情設定]--------------------------------
ChatAuto 0
#自動回應開關(0=關、1=開)
ChatAuto_Autoignored 0
# 對同一玩家達最多回應次數後自動拒絕密語(0=關、1=開)
ChatAuto_Cps 0.25
# 模擬即時輸入回應(每秒字元數)
ChatAuto_Distance 5
# 回應距離(格)
ChatAuto_Emotime 0.5
# 自動表情間格(秒)
ChatAuto_inLockOnly 0
# 在鎖定地圖自動說話
ChatAuto_Max 5
# 對同一玩家最多回應次數(0=關、n=次數)
#------------------------------------[自動回應設定]------------------------------------
# 以下設定文字請對照 control\chatauto.txt
AntiSkillonMonster 0
# 自動回應對怪物使用技能(0=關、1=開)
AntiIncoming 0
# 自動回應接收訊息(隊伍邀請、交易、公會邀請)(0=關、1=開)
AntiJam 0
# 自動回應堵塞(0=關、1=開、2=瞬移)
AntiJam_Count 2
# 回應堵塞達多少次即瞬移(0=關、n=次數)
AntiWarp 0
# 自動回應惡意傳送之陣(0=關、1=開)
AutoThanks 0
# 自動回應被治癒、加速、賜福(0=關、1=開)
AutoSpeak 0
# 定時說話或做表情(ai_AutoSpeak秒數)(0=關、1=開)
#------------------------------------[活動地圖設定]------------------------------------
# 注意:這裡指定你全部的活動範圍,從儲存地圖至鎖定地圖所會經過的地圖都要設定,如果不知道怎設
# 建議你保持空白不指定
allowableMap
# 指定活動地圖,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)並以逗號隔開(空白=不指定)
# 不在指定活動地圖時會啟動reactallowableMap
reactallowableMap
# 離開指定活動地圖時執行(1=回儲存點,2=登出)
#----------------------------------------[防GM設定]------------------------------------
avoidGM 3
# 發現GM時閃避模式選擇(0=關、1=瞬移、2=回儲存點、3=暫時登出)
avoidGM_paranoia 1
# 利用更多的偵測機制來偵測GM (0=關、1=開)
avoid_namePattern ^GM0
# 閃避之GM部分名稱(只要名稱中有GM0三字)
avoid_onPM 2
# 迴避密語對象(0=關閉 1=任何人 2=avoid_namePattern指定)
avoid_reConnect 3600
# 暫時登出後多久自動上線秒數 [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
avoid_walkDistance 5
# 當偵測到惡意傳陣或對怪使用技能時隨機移動距離(格)
ppl_defaultFlag 1 1 0
# ppl_control.txt中預設開關(<忽略開關> <自動瞬移開關> <自動下線開關>)
Exclusive_Avoid 0
# 視線內有祭司或牧師時瞬移(0=關、1=開、2=任何人)
dcOnChatWord
# 聊天/密語頻道關鍵字過濾
dcOnSysWord
# 公告頻道關鍵字過濾
dcOnSkillBan 1
# 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)
#------------------------------------[歷程紀錄設定]------------------------------------
sysLog_emotions
# 記錄表情 (空白=不記錄、all=全部記錄)
sysLog_monster 0
# 記錄魔物
sysLog_items 0
# 記錄物品
recordLocation 0
# 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))
recordStorage 1
# 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/storage.txt
recordExp 2
# 自動紀錄戰績統計資料(1:程式結束 2:接續 3:覆蓋 4:接續並重置))
# 紀錄位置:logs/ExpLog.txt 紀錄間隔時間請在timeouts.txt內設定
#------------------------------------[隱藏訊息設定]------------------------------------
hideMsg_guildBulletin 1
# 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_otherUseItem 1
# 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_expDisplay 0
# 隱藏獲得經驗值顯示(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_sysPublic 0
# 隱藏公告訊息(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_loudspeaker 1
# 隱藏玩家廣播訊息(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_itemExists 1
# 隱藏發現物品(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_itemAppeared 1
# 隱藏出現物品(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_existNpc 1
# 隱藏發現NPC(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_emotions all
# 隱藏表情開關 (空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_arrowRemove 1
# 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_groundEffect all
# 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_groundEffect_timeout 0
# 地面持續型技能效果出現之訊息顯示間隔(0=關、1以上=間隔時間(秒)
hideMsg_make all
# 隱藏鍛造製藥訊息 (0=不隱藏 1=鍛造/精練 2=製藥 4=料理 all=全部隱藏 可使用加總法(如:3)隱藏)
hideMsg_param1_0 all
# 隱藏自身特殊狀態A變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
hideMsg_param1_0_source 4,8,16
# 隱藏特殊狀態A變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_param2_0 all
# 隱藏自身特殊狀態B變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
hideMsg_param2_0_source 4,8,16
# 隱藏特殊狀態B變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_param3_0 all
# 隱藏自身特殊狀態C變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
hideMsg_param3_0_source 4,8,16
# 隱藏特殊狀態C變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_status_0 all
# 隱藏自身常駐狀態變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
hideMsg_status_0_source 4,8,16
# 隱藏狀態變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_attack_0_source 4,8,16
# 隱藏施術者攻擊技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_attack_0_target 4,8,16
# 隱藏受術者攻擊技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_skill_0 all
# 隱藏技能訊息(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_skill_0_source 4,8,16
# 隱藏施術者技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
hideMsg_skill_0_target 2,4,8,16
# 隱藏受術者技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
#------------------------------------[系統音效設定]------------------------------------
alertSound 0
# 收到訊息時伴隨音效(0=關、1=開)
#------------------------------------[自動更換裝備設定]---------------------------------
#equipAuto_onMove
# 行走時更換裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置] || 此設定僅在非鎖定地圖時有效)
equipAuto_teleport 歐羅萊昂的制服(1洞) [帕莎納卡片],51 假如玩家的制服有精鍊的話,要打精練值上去
# 瞬移前更換裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置])
equipAuto_def_0 歐羅萊昂的制服(1洞) [帕莎納卡片]
# 指定預設之裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置])
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
#-- 自動切換裝備第0組 --
equipAuto_0_0 歐羅萊昂的制服(1洞) [帕莎納卡片],51
# 指定切換之裝備名稱(格式:裝備名稱[,位置])
equipAuto_0_useWeapon
# 切換裝備後使用武器攻擊開關(法巫請保持空白,不然會拿杖敲)(空白=關閉 1=開啟)
equipAuto_0_attackDistance
# 設定equipAuto_0_useWeapon為1時物理攻擊距離 (空白=關閉 1以上為距離)
equipAuto_0_hp_lower 0
equipAuto_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)
equipAuto_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊切換此組裝備(0=不限制)
equipAuto_0_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊切換此組裝備(0=不限制)
equipAuto_0_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_0_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_0_sp_lower 0
equipAuto_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)
equipAuto_0_weight 0
# 角色負重達多少百分比時切換此組裝備(0=關,1以上=指定百分比)
equipAuto_0_whileSitting 0
# 角色蹲坐時停止切換此組裝備(0=關,1=開)
# 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX),第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動加點設定]------------------------------------
# 自動分配技能點數第0組,可自行增加
autoAddSkill_0
# 自動分配技能 - 請設定技能名稱
autoAddSkill_0_limit 1
# 自動分配技能上限
# 自動分配素質點數第0組,可自行增加
autoAddStatus_0
# 自動分配素質點數(str|agi|vit|int|dex|luk)
autoAddStatus_0_limit 99
# 自動分配素質點數上限
#------------------------------------[自動訪價設定]------------------------------------
shoppingAuto 0
# 自動露天商店市場調查開關
# 輸出結果請參閱 logs\VenderLog.txt
recordVender_clearName 1
# 自動清除露天商品列表裡舊的人名及商店名
#------------------------------------[自動鍛造設定]------------------------------------
makeAuto_cook
# 是否製作料理物品(0=不是 1=是)
makeAuto_Failed
# 料理製作失敗次數超過此設定立即停止(空白=關閉 1以上=次數)
makeAuto_useitem
# 使用鍛造耗材物品名稱設定(如:攜帶用熔礦爐..戶外料理器具)
makeAuto_makeitem
# 鍛造物品項目設定(鋼鐵..白色纖細藥水..火 肯貝特..料理等等的)
makeAuto_retry 10
# 這是自動鍛造/製藥中如果沒收到製作列表的重試次數
makeAuto_stone
# 鍛造武器所需屬性原石設定 (空白=關閉 1=火 2=水 3=風 4=地 屬性)
makeAuto_stars
# 鍛造武器所需星星之角設定 (空白=關閉 1=一級 2=二級 3=三級 強悍)
#------------------------------------[自動箭矢相關]------------------------------------
makeArrowAuto
# 自動製作箭矢或使用箭矢筒開關 (空白=關 1=製作箭矢技能 2=使用箭矢筒)
makeArrowAuto_0
# 練功中自動製作箭矢原料(如:華麗金屬或火箭矢筒)
makeArrowAuto_0_checkItem
# 練功中自動製作箭矢檢查物品(如:無形箭矢或火箭矢)
makeArrowAuto_0_minAmount 10
# 檢查物品最低數量啟動自動製箭矢
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qwe99017 2010-10-29 15:11:32
感謝大大分享推推推推推推推推推推
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billy811024 當前離線
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billy811024 2010-10-30 08:29:27
搞不懂這幹嘛的= =

能說明一下嗎?????
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coiv9160 當前離線
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coiv9160 2010-10-30 10:46:15
謝謝大大分享

勉強 有幫助

謝了
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zsefv753214 當前離線
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zsefv753214 2010-10-30 15:34:32
感謝大大分享~~~
推推推~~~~~~~~~~~~~~~~
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bbg2010 該用戶已被刪除
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bbg2010 2010-10-31 18:14:17
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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函兜滷 當前離線
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函兜滷 2010-11-1 18:28:05
推推推推~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大家和平相處吧
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jmd770322 當前離線
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jmd770322 2010-11-1 21:05:17
看起來很像舊版的~MK
因為每組技能都會在裡面放_0_  
_1_  我用OP沒多久 可是我印象中沒有
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b770416 當前離線
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b770416 2010-11-3 16:27:14
這個是MK吧   現在還能用嗎???...............
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c.k.f 當前離線
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c.k.f 2010-11-3 16:48:37
非常謝謝......................................
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