黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] target_whenStatusInactive 是不是有問題??

Kyubiko1989 發表於 2010-10-26 12:02:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我現了用 Target_timeout 去循環給予目標對象狀態
若途中狀態被解除或者死亡後是不會立即再給予的
所以我改用 target_whenStatusInactive 去判斷是否要給予狀態
但是又生了新的問題
理論上這是最完美的
實際上在 越過傳點或傳陣 , 被甩後重遇 或者 重登/剛入後找到目標對象
都會立即再給予狀態
無論目標對象是否處於該狀態都一定會先給予一次
未知這缺陷要如何修正呢?

提供一下例子:
partySkill 加速術 {
        lvl 10
        whenFollowing 1
        notInTown 1
        target (受術者角色名稱)
        target_whenStatusInactive 加速術狀態
}

附:
在 useSelf_skill 裡 whenStatusInactive 判斷卻沒這情況發生

注:
使用版本: UN版
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扁他 2010-10-26 12:06:27
好像無法解決? 我的也會這樣....反正SP用不完沒差拉 XD
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q127664062 2010-10-26 12:45:03
這個問題似乎沒辦法解決,個人只能說OP外掛很腦殘,我用的辦法是對於隊友的++狀態讓他設定再只有打特定的怪物的時候才會對隊友放++  他有一個TARGET_MONSTER的命令在這個後面接上你會打的怪的名稱

這樣下來只有你再打怪的時候他才會放++這樣也可以避免補師老是追不到打手,因為一看他就一堆技能往他身上丟當然追不到
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Kyubiko1989 2010-10-27 19:28:44
問題很大唷~
有時一過傳陣就一堆主攻怪咬下來
想逃都不能動
原來聖母跟幸運用useSelf_skill判斷都是會發生相同問題
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