黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
7947
7

[發問] 請問一下有人知道普通攻擊要怎設定嗎

mercury3172 發表於 2010-10-16 23:27:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我的op掛~

怎能只會放技能不會用普通攻擊

而且更離譜的事是都只打一次就不打了跑去打別隻

這是那堻]定錯誤呢

請各位高手指點一下迷津~

謝謝
收藏收藏 分享分享 讚 幹 分享分享 FB分享
回覆

使用道具 舉報


crazy5301314 當前離線
UID
1559983
熱心
250 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
56 小時
經驗
250 點
積分
250
精華
0
最後登錄
2014-3-6
閱讀權限
25
註冊時間
2010-10-6
論壇幣
562 幣
聯合幣
0 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
0 點
Yahoo!查看個人網站 查看詳細資料
Rank: 3
crazy5301314 2010-10-16 23:38:25
我也看不懂你在說什麼= =
能夠具體一點嗎??
你CON檔有仔細看過研究過嗎??
回覆

使用道具 舉報

tn90932222 當前離線
UID
1563617
熱心
14 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
3 小時
經驗
14 點
積分
14
精華
0
最後登錄
2010-10-27
閱讀權限
10
註冊時間
2010-10-11
論壇幣
8 幣
聯合幣
0 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
0 點
查看詳細資料
Rank: 1
tn90932222 2010-10-17 00:56:05
是否使用武器 (法師設0) 1
就可以了,你可以設到不使用武器
回覆

使用道具 舉報

吳偉榤 當前離線
UID
687900
熱心
187 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
35 小時
經驗
189 點
積分
547
精華
0
最後登錄
2013-10-11
閱讀權限
30
註冊時間
2007-12-24
論壇幣
129 幣
聯合幣
0 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
0 點
查看詳細資料
Rank: 4Rank: 4
吳偉榤 2010-10-17 01:49:35
本帖最後由 吳偉榤 於 2010-10-17 01:57 編輯

您的這裡要設定
4.攻擊(打怪) 設定
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

如果他還是打一下就跑掉  我可能要請您貼上  你可能有修改攻擊的地方!?

像是你設定對哪個怪使用法術  可是只使用一次  你如果這樣設定可能他變的說

她放完法術就會不理他  可是大概上面那樣設定  正常來說  放完法術因為會用普通攻擊打她

如果你還是沒辦法的話  請提供  腳色職業  和你放的技能  好讓我參考  才能幫你想辦法


另外附上下面的設定
-------------------------------------------------
其它細節
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 0
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

現在的話你是可以設定永不放棄模式  這樣的話他除非把他打死  不然是不會打其他怪

缺點就是  遇到王可能會有點危險  所以你要在mon_control檔案設定怪物像是

黑暗之王 0 3 0

這樣的話他遇到這個怪就會登出  自少不會掉%  現在是很好戀等  如果你沒關西的話

可以設定  除非倒楣你設定到練功的地圖的時候一只遇到同一個王= ="

雖然我也發生過這樣的事情過  對了忘記說了  還有一個缺點是  他可能會打傭兵

像是邪惡箱等等那樣  我的話我是覺得  心的op版以後有改善  因為我帶他跑的時候

遇到邪惡箱傭兵他也不會打了  可能是因為id有更改的緣故  所以他才不會打了
YCT57B
回覆

使用道具 舉報

Champagne-Dom 當前離線
UID
1559468
熱心
84 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
42 小時
經驗
88 點
積分
88
精華
0
最後登錄
2011-5-15
閱讀權限
20
註冊時間
2010-10-5
論壇幣
478 幣
聯合幣
0 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
3538 點
查看詳細資料
Rank: 2Rank: 2
5
Champagne-Dom 2010-10-17 02:39:44
我之前出現的狀況是 外掛說明沒看清楚
所以在mon 裡面設定
數字>3的
# <攻擊模式>:
# -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#  0 表示不理魔物,除非牠攻擊你你就會還擊。
#  1 表示看到魔物就自動攻擊。
#  2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息也會起身去攻擊。
#  3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。

你可能是設定到3吧
回覆

使用道具 舉報

leowu011234 當前離線
UID
1563994
熱心
995 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
305 小時
經驗
811 點
積分
11226
精華
0
最後登錄
2016-5-1
閱讀權限
60
註冊時間
2010-10-12
論壇幣
9060 幣
聯合幣
29 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
0 點
查看詳細資料
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
6
leowu011234 2010-10-17 02:49:48
我又來賺了

這很軟很好賺

config 尋找

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字

然後看一下5樓說的mon_control檔
是否設成3
就這樣~
回覆

使用道具 舉報

mercury3172 當前離線
UID
1557668
熱心
35 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
10 小時
經驗
27 點
積分
295
精華
0
最後登錄
2018-8-6
閱讀權限
25
註冊時間
2010-10-2
論壇幣
216 幣
聯合幣
6 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
0 點
查看詳細資料
Rank: 3
7
mercury3172 2010-10-17 07:16:16
拍謝  沒說清楚

我遇到的問題是:
1.打怪? 只會用二連矢 不會+ 普通攻擊  =>我想要設定成 二連1次後就普打
2.為什麼我瞬移會浪費 SP 呢?
3.我的腳本貼在下面:(麻煩大大給個好意見 看那邊還要改的 )  



addTableFolders tables/Old
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################

avoidSkill 傳送之陣 {

# <要避免的技能名稱>

        radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

        source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

        method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

        step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

        skill
# <用來對付魔物的技能>

        lvl
# <技能等級>

        isSelfSkill 1
# 技能是否用在自己身上

        maxCastTime
# like normal skill slots

        minCastTime
# like normal skill slots
}

avoidSkill AL_WARP {

# <要避免的技能名稱>

        radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

        source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

        method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

        step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

        skill
# <用來對付魔物的技能>

        lvl
# <技能等級>

        isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

        maxCastTime
# like normal skill slots

        minCastTime
# like normal skill slots
}




####################################################################
#                                                                  #
#                        2.鎖定地圖                                #
#                                                                  #
####################################################################

# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。

############################
#        練功地圖          #
############################

lockMap mosk_dun01
# 練功的地圖名稱

# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# □□□□□□□□□□□ ↑
# □                  □
# □                  □ randY
# □        ■        □ ↓
# □      中心點(X,Y) □
# □                  □
# □□□□□□□□□□□
# ← randX →

lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
############################
#      補給點地圖          #
############################

saveMap
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。


############################
#       保險機制 (選用)    #
############################

allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



####################################################################
#                                                                  #
#               3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)                       #
#                                                                  #
####################################################################

# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
# 例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。

############################
#      自動倉庫 (存倉)     #
############################

# 註:要存倉庫的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的。

storageAuto 0
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。

storageAuto_npc moscovia 223 191
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。

storageAuto_password
# ★ 開倉密碼

##############
#  倉庫取物  #
##############

# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
# getAuto 好吃的魚 {
#    minAmount 30
#    maxAmount 120
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
getAuto {
        minAmount
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
        maxAmount
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
        passive 0
   # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
   # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
   # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
   # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
}

######## 自訂 取倉物品 ########

getAuto 好吃的魚 {
        minAmount 0
        maxAmount 300
}

#getAuto 火箭矢 {
minAmount 50
maxAmount 2500
}

getAuto 集中藥水 {
        minAmount 0
        maxAmount 12
}



##############
#  倉庫細節  #
##############

# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。

storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。

storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0  代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。

storageAuto_distance 6
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置

storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?

relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?

minStorageZeny 30
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。



####################################################################
#                                                                  #
#                    4.回覆 與 物品使用                            #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#         自動坐下         #
############################

# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 8
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?

sitAuto_idle 0
# 是否發呆過久時要坐下?


############################
#       自動使用物品       #
############################

# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
#   timeout 10
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
        hp
  # HP 範圍
        sp
  # SP 範圍
        whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
        timeout 0
  # 每次使用的間隔時間(秒)
        inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
        stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        manualAI
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
        disabled
  # 是否關閉本區塊技能
}



######## 自訂 使用物品 ########

useSelf_item 火箭矢筒 {
        inInventory 火箭矢 < 100
        timeout 10
}

useSelf_item 蘆薈葉子 {
        hp < 80%
}

useSelf_item 白色藥草 {
        hp < 70%
}

useSelf_item 藍色藥草 {
        sp < 60%
}

useSelf_item 集中藥水 {
        whenStatusInactive 集中藥水狀態
        timeout 10
}



####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  
#※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

attackMaxDistance 20
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。

############################
#        攻擊路徑          #
############################

attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。

attackMinPlayerDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。

attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。

############################
#  弓手系 / 法術系 專用    #
############################

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。

runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。

############################
#      攻擊其它細節        #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?



####################################################################
#                                                                  #
#                            6.撿取                                #
#                                                                  #
####################################################################

itemsTakeAuto 1
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 48
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。


####################################################################
#                                                                  #
#                     7.自動裝備 武器/防具                         #
#                                                                  #
####################################################################................................

# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
#
# 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
# 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
#
# 複製-貼上「裝備名稱」的方法:
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
# 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
#
# 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
# 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
# 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
# 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
# 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
#

############################
#   自動切換 武器/盾牌     #
############################

# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。

##############
#  預設武器  #
##############

# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand 貝利斯塔強弩
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand 貝利斯塔強弩
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow 銀箭矢
# 預設箭矢名稱

##############
#  切換武器  #
##############

# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
        rightHand
   # 「右手武器」名稱
        leftHand
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱   
        arrow
   # 箭矢
        useWeapon 1
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
        distance
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}

######## 自訂 切換武器 ########

autoSwitch {
        arrow
}

autoSwitch {
        arrow
}






############################
#    自動裝備 預設防具     #
############################

# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。

##############
#   模式-1   #
##############

# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。





##############
#   模式-2   #
##############

# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。


equipAuto {
        topHead
     # 頭上裝備名
        midHead
     # 頭中裝備名
        lowHead
     # 頭下裝備名
        armor
     # 衣服裝備名
        robe
     # 披風裝備名
        shoes
     # 鞋子裝備名
        leftAccessory
     # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
        rightAccessory
     # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
}



####################################################################
#                                                                  #
#                         8.技能(魔法)                             #
#                                                                  #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。

############################
#   自動調整治癒術等級     #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)

############################
#        對怪物技能        #
############################

# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 24
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
#   maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
        lvl
  # 技能等級  
        dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
  # 武僧氣彈數
        hp
  # HP 範圍
        sp
  # SP 範圍
        inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
        stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
        whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
        target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
        target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
        maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
        minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
        timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
        manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
        disabled
  # 是否關閉本區塊技能
        equip_topHead
  # 頭上裝備名
        equip_midHead
  # 頭中裝備名
        equip_lowHead
  # 頭下裝備名
        equip_leftHand
  # 左手裝備名
        equip_rightHand
  # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
  # 披風裝備名
        equip_armor
  # 衣服裝備名
        equip_shoes
  # 鞋子裝備名
        equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}



########################## 瞬  移  #########################
teleportAuto_hp 75
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 1
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 1
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 1
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 350
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 1
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 1
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移




######## 自訂「對怪物」技能 ########


attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        dist 20
        sp > 12
        monsters 雷斯
        maxUses 8
}

attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        dist 20
        sp > 12
        monsters 螳螂
        maxUses 5
}

attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        dist 20
        sp > 36
        monsters 樹林哥布靈
        maxUses 8
}










############################
#      輔助技 (TO 自己)    #
############################

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    lvl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }

# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}

######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########


useSelf_skill 心神凝聚 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 5
}






####################################################################
#                                                                  #
#                            9.移動                                #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#         隨機走動         #
############################

route_randomWalk 0
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。

route_randomWalk_inTown 1
# 是否要在城鎮內隨機走動?

route_step 15
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。

############################
#     陣亡後移動策略       #
############################

autoMoveOnDeath 0
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。

############################
#         不明地圖         #
############################

# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。

route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)




####################################################################
#                                                                  #
#     11.其它不常用功能 (肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數)       #
#                                                                  #
####################################################################


############################
#        自動加點數        #
############################

# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。

##############
#  素質點數  #
##############

statsAddAuto 1
# 是否開啟自動加「素質點數」?

statsAddAuto_list
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。

statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。

statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些RO 模擬器素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。




############################
#    自動下 console 指令   #
############################

# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令,
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定。
# 也可以將指令換成呼叫巨集來執行,達到更大 AI 彈性。
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱英語官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 範例-1:"被 3 隻以上怪物圍毆,且血少於 30%,自動重登"
# 重登回去之後怪物可能不見了,於是可以撿回一命。
# doCommand relog {
#   hp < 30%
#   aggressives > 3
# }
#
# 範例-2:"打金波,被卸除武器,重登可以解除"
# doCommand relog {
#    whenStatusActive 卸除武器狀態
#    # 當人物「在」這個狀態時
# }
#
# 範例附加說明:
# 1.自動重登不適合用在有通訊鎖的情況。
# 2.重登的間隔時間,預設為 120 秒,
#   可透過本檔中的 autoSleepMin 變數調整這個時間,請自行搜尋變數位置,
#   若要用在被「卸除武器」時重登,這個值必須改小或關閉才有意義。
#
#
# 一個區塊只能使用一種指令,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(指令名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
doCommand {
        hp
        # HP 範圍
        sp
        # SP 範圍
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍
        homunculus_dead
        # 是否當人工生命死亡時
        whenStatusActive
        # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
        # 當人物「不在」這個狀態時
        whenFollowing
        # 是否只在跟隨模式時使用
        spirit
        # 武僧氣彈數
        aggressives
        # 被怪物圍毆的隻數
        monsters
        # 當偵測到人物周圍「有」這種魔物名稱時(閃王用)
        notMonsters
        # 當偵測到人物周圍「不是」這種魔物時
        stopWhenHit
        # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notWhileSitting
        # 是否不在坐下時使用
        notInTown
        # 是否不在城鎮中使用
        inInventory
        # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
        inCart
        # 當手推車上有某項物品,大於或小於某數量時
        inMap
        # 在什麼地圖才用(英文地圖名稱)
        manualAI
        # 是否只在 AI 為 manual 手動時使用?
        onAction
        # 當 AI 是某個狀態時才用,例如:sit、stand
        timeout
        # 指定每次使用此指令的間隔時間(秒)
        disabled
        # 是否關閉本區塊指令
}

######## 自訂 自動下 console 指令 ########

doCommand relog {
        hp < 30%
        aggressives > 3
}

doCommand relog {
        hp < 35%
        aggressives > 3
}



##############
#  自動回應  #
##############

# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt。

autoResponseOnHeal 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當外掛自動練功中,若有其它玩家對「kore」或「怪物」放技能,
# 幫助或干擾外掛練功,是否想用密頻向該位玩家道謝或罵白目?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/responses.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 responses.txt 腳本檔內容。



####################################################################
#                                                                  #
#                   12.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#      內定迴避 GM         #
############################

avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?

avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。

avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。

avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:http://www.regular-expressions.info/

avoidGM_reconnect 1800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。

############################
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################

# 相關檔案:/contro/avoid.txt

avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)

avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

############################
#      自動拒絕邀請        #
############################

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻


####################################################################
#                                                                  #
#                    13.特殊情況 AI 處理                           #
#                                                                  #
####################################################################

dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。
# 0 = 立刻重連、 1 = 斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連。

dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。

dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束?

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束?

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束?

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
# 0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後,若身上負重仍高於設定值時,是否自動斷線結束?
# 表示倉庫已經滿了,無法再存東西進去。
# 倉庫最多只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3 萬個。

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束?



####################################################################
#                                                                  #
#                     15.Open Kore 系統設定                        #
#                                                                  #
####################################################################


############################
#         自動重啟         #
############################

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔至少多少時間,自動重新啟動(秒)
autoRestartSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數

############################
#      重登間隔時間        #
############################

autoRestartSleep 1
# 重登時,是否要等待一些時間才登入?(秒)
autoSleepMin 120
# 等待的至少時間(秒)
autoSleepSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數

############################
#        終端機訊息        #
############################

message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)

##############
#   訊息域   #
##############

# 此區段為控制終端機(小黑窗)要顯示的訊息,讓您看的更順眼。
# 若覺得太複雜,不明白註解說什麼,建議可以直接忽略此區段,
# 預設值即是最佳的,符合大部人喜好。
#
# 說明:
# kore 終端機預設會顯示來自伺服器的所有資訊,
# 比方說旁邊玩家(或寵物)放了什麼技能、作了什麼表情,
# 一般來說這些資訊對於自動練功都是沒有幫助的,
# 只會造成終端機畫面雜亂,垃圾文字一大堆,
# 因此 kore 有一個過濾機制叫做 [訊息域],
# 將各種訊息依照用途分類,例如:攻擊類訊息、表情類訊息..等,
# 如此一來,可讓玩家自行指定想過濾掉哪些 [訊息域],
# 若某種訊息常出現,且讓您看的很煩,覺得那是根本沒必要顯示的,
# 則可以查出該訊息是屬於哪個 [訊息域],並設定過濾掉它。
#
# ※ 完整的 [訊息域] 列表,請自行參考官方線上英文手冊。


verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。

showDomain 1
# 是否在每行訊息的前面都標示該行屬於哪個 [訊息域]?
# 如果設 1,在終端機顯示的每行訊息前面,
# 都會用中括號標示該行是屬於那個 [訊息域]。

squelchDomains attackedMiss, emotion, skill
# 設定想過濾的 [訊息域],使其不顯示在終端機上
# 參考資料:
# attackedMiss   被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion        表情符號訊息(包括玩家和寵物)
# skill          技能訊息(旁邊玩家施放的技能)
# publicchat     公頻訊息
# schat          伺服器廣播頻道訊息

verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上

beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)

beepDomains_notInTown
# 設定某些 [訊息域] 若在城鎮中出現則不嗶
# 此為搭配前一選項的,上面那個選項有開啟,這個才有作用。


############################
#         指令別名         #
############################

# 此功能是給「指令串」別名以加速終端機命令的輸入速度。
#
# 範例-1:"輸入 ++,會用公頻喊:安安 可以幫++嗎"
# alias_++ c 安安 可以幫++嗎
#
# 範例-2:"輸入 1,2,3 分別顯示 exp,戰績,戰利品"
# alias_1 exp
# alias_2 exp monster
# alias_3 exp item

######## 自訂 指令串別名 ########

alias_heal ss 28 10
# 輸入 heal 可施展治癒術 10 級,
# 沒 10 級則自動施展角色能用的最高等級。







############################
#    LOG 紀錄檔 (交談)     #
############################

# 所有 LOG 紀錄檔,皆存放式晴T私人部落格● 目錄中。

logChat 0
# 是否記錄公頻訊息
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服廣播頻訊息(玩家擴音器廣播)

logEmoticons
# 當周遭出現哪個編號的表情符號時,要紀錄 (多個編號用半形逗號隔開)
# 表情符號編號,請查閱 \tables\emoticons.txt。
# 若值為 all,代表全部編號都紀錄。
# 留空白,代表不紀錄。

############################
#    LOG 紀錄檔 (其它)     #
############################

itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)

logConsole 0
# 是否記錄終端機的所有訊息至檔案

logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

############################
#      玩家名字快取        #
############################

cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當 kore 偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向伺服器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重覆和伺服器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。

cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)

cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。


############################
#          其它            #
############################

portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點。
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點。

missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項?

clientSight 20
# 偵測視野範圍
# 超過這個距離的動態資訊(怪物、NPC..等),將不被理會,
# 此值不能低於最大攻擊距離,會影響練功效率,
# 高於伺服器發送的動態資訊範圍亦是沒有意義的。

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..等)
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
# 在人多的城鎮中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括怪物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。

chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。

shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。

noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀,
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能,
# 將此選項設為 1,可避免這種情況。

sleepTime
# kore 在每個 CPU 週期睡眠的時間,單位:毫秒 ms
# 無須設定,除非掛了非常多隻 BOT, CPU 使用率很高電腦不堪負荷。
# 預設值為 10000,更高的值可使 CPU 使用率下降,但外掛反應會變慢,
# 若真有需要降低 CPU 使用率可設 50000,
# 超過 200000 的值是不能接受的,因為 BOT 將不會動。


####################################################################
#                                                                  #
#              16.XKore  內掛模式 與 遠端遙控                      #
#                                                                  #
####################################################################

# 以下功能,可讓 kore 於手動遊戲中直接被操作或下指令遙控。
# 預設皆為不開啟,此為特殊功能,若無需要,可直接跳過。
# 此項功能設定非常複雜,不建議使用,除非外掛專家。

############################
#     XKore 內掛模式       #
############################

# 內掛模式是指:在 RO 官方客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制,
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊...等等,
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為,
# 依照技術來分類,有分 XKore1 和 XKore2 兩種技術。
#
# XKore2 模式說明:
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包,
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題,
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 fclientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理,
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學,
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器。
# 詳情請自行參考網路上相關的 XKore2 使用教學。

XKore 1
# 是否開啟 XKore 內掛模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並準備好給 XKore2 用的客戶端。
# OpenKore 正常版(非SVN版)於免服需使用 XKore2 才能動作。

XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的 [訊息域] 於 RO 對話欄中?
# 0 = 不隱藏、1 = 隱藏
# 註:經測試使用 XKore2 模式於免服,不管設 0 或 1 皆不會顯示。

XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能
# 註:台版伺服器無此功能,不需要開啟。

XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
# ragfree.exe 是免服主程式檔名。

############################
#         遠端遙控         #
############################

adminPassword dethasub
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,
# 即可取得 kore 控制權,下 chat command 指令(遠端遙控)。
# 說明:
# 1.如果此密碼有設置(非空白),當有人猜中密碼,即可取得控制權,
#   所以密碼不宜太過簡單,導致容易被猜中。
# 2.即使密碼為空白(無設置),基於安全理由,
#   kore 啟動時,也會自動產生一個亂數的密碼。
# 3.若啟用 XKore2 內掛代理模式,此密碼即為登入 XKore2 代理服務器的密碼。

secureAdminPassword 1
# 是否要自動產生安全密碼?
# 0 = 關閉此功能。
# 1 = 每次啟動 kore 時,自動亂數產生新的 adminPassword 密碼。
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
# 建議值為 1,除非有使用「遠端遙控」或「XKore內掛」,請勿更改建議值。

callSign
# 遠端控制用前導字串,填入一個字串
# 當取得遠端控制權後,以此字串為開頭的密頻對話,會被視為對 kore 下指令。
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。

commandPrefix ;
# 使用 XKore 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導字串
# 填入一個字串,以此字串為開頭的公頻對話,會被視為對 kore 下指令,
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。



####################################################################
#                                                                  #
#               擴充套件 macros 巨集 相關設定                      #
#                                                                  #
####################################################################

# 此區段為擴充套件 macros 巨集的相關設定 config.txt 部份。
# 主要是開發用途,若沒有在寫 macros 巨集,可直接略過。

# 參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/%E5%B7%A8%E9%9B%86_plugin

macro_●嚴禁張貼廣告●arn
# 當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能

macro_orphans terminate
# 對於孤兒巨集的自動處理方式 ↓
# terminate        中止該巨集(相當於 macro stop)
# reregister       重新註冊至 AI 序列,覆蓋其它的 entry,強迫該巨集繼續執行。
# reregister_safe  當 AI 閒置時再重新註冊至 AI 序列。該巨集會在所有其它工作項目做完後繼續。

macro_file
# 指定 macros 檔案名稱,預設為 macros.txt

partyAutoShare 1
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分

logDeath 1
logDeathSize 25
deathMessage 您已經死

charBlockSize 112

=================================
mon_control(我發現我用錯了之前我是用3 0 1 )


all 0 0 0
南瓜魂 2 0 1
無顱武士 2 0 1
萬聖魔 3 0 1
綠草 0 0 0
紅草 0 0 0
白草 0 0 0
黑菇 0 0 0
黃草 0 0 0
紅菇 0 0 0
樹林哥布靈 2 0 1
雷斯 3 0 1
暗黑祭司 3 0 1
惡靈 2 0 1
闇神官 2 0 1
腐屍戰俘 2 0 1
回覆

使用道具 舉報

leowu011234 當前離線
UID
1563994
熱心
995 值
嘉獎
0 次
違規
0 次
在線時間
305 小時
經驗
811 點
積分
11226
精華
0
最後登錄
2016-5-1
閱讀權限
60
註冊時間
2010-10-12
論壇幣
9060 幣
聯合幣
29 枚
幸運鑽
0 顆
招待卷
0 點
查看詳細資料
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
8
leowu011234 2010-10-19 07:03:29
給您一點建議
非必要或應觀眾要求
否則請勿把config這樣弄上來
很多人看到這個貼法會反感(至少我看到就不會想回)

attackUseWeapon 1   <<<  看一下這
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)

希望這是你第一次這樣   也是最後一次
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊


手機版 | Archiver | 外掛聯合國

GMT+8, 2024-5-8 08:00 , Processed in 0.068390 second(s), 18 queries , Memcache On.

版權說明:
  本站不會製作、經銷、代理外掛程式。僅免費提供外掛程式下載前之掃毒及掃木馬等安全檢測驗證,協助會員遠離盜號危險程式。本站所有資料均來自網際網路收集整理,說明文字暨下載連結轉載自原程 式開發站。站上出現之公司名稱、遊戲名稱、程式等,商標及著作權,均歸各公司及程式原創所有,本站程式所有權歸外掛聯合國所有。本程式所有權歸外掛聯合國所有.......

回頂部
第二步?
第三步?