黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 求救 我的openkore不會打怪

sola_mai 當前離線
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sola_mai 2010-10-7 13:35:59
我的OP會打怪也會補血放輔助技能.........真怪XD
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esso2002esso 當前離線
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esso2002esso 2010-10-7 13:48:31
半殘版的應該還是會攻擊阿~
我剛剛才測試是ok的~
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hueili 當前離線
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hueili 2010-10-7 13:53:43
我現在沒辦法使用技能 不知道什麼問題
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wwwxpcomtw 當前離線
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wwwxpcomtw 2010-10-7 19:09:19
半殘可以用於月服嗎@@  我用不會打怪ˇㄟ!!!!
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as998753 當前離線
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as998753 2010-10-7 19:15:19
我注意到好像是不會打被動怪吧
主動怪都會打
不知有沒有猜錯
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雄爺爺 當前離線
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雄爺爺 2010-10-7 23:27:36
大大你好!!我想問一下我跟著論壇去設定op但是只會汁東西不會打怪!!我的設定如下
attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 12.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
#        攻擊路徑          #
############################
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 1.5
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
mon的設定是這樣
# <必要參數> :前三項為必要參數,不可省略。
# [選用參數] :除了必要參數,其餘都是選用參數,可有可無。
#
# 各參數詳細說明:
# 魔物名稱:  1014 魔菇
#    由 /tables/monsters.txt 中可查到的魔物名稱,必須一字不差。
#
# <攻擊模式>: 1
#   -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#    0 表示不理魔物,但若牠攻擊你你就會還擊。
#    1 表示看到魔物就自動攻擊,但坐著休息時,除非受到攻擊才會還擊。
#    2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息,也會起身去主動攻擊。
#    3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>: 0
#    0 不瞬移。
#    1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
#    2 表示假如魔物攻擊你且造成傷害才瞬移。
#    3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
#    本設定只在 config.txt 中自動攻擊模式有開啟時,才有效。
#
# <搜尋模式>: 0
#    0 = 不開啟、1 = 開啟。
#    假如這個旗標開關設為 1,那麼該魔物就會被標示為 "搜尋魔物"。
#    假如 config.txt 檔裡的選項 teleportAuto_search 開啟的話,
#    自動攻擊會預設為取消狀態且只會在 "搜尋魔物" 出現在視野範圍時被啟動。
#    簡單的說,當某些魔物被標示為"搜尋魔物時",
#    會一直瞬移找這些怪,找到才打,其餘的怪全部當作沒看到。
#
# [中斷詠唱]:
#    這是一個布林旗標開關,設定 1 為開啟,0 為關閉。
#    告訴 Kore 是否應該嘗試避開由魔物所施放的技能。
#    假如這個開關開啟的話,當該魔物詠唱技能時,
#    Kore 會優先切換攻擊目標至該魔物以中斷該魔物的技能詠唱,
#    或假如該魔物詠唱地面技能的話,會跑到該魔物的背後去,以逃開魔物施放的地面技能。
#
# [lv]:
#    本選項限定你至少需要有多少等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [joblv]:
#    本選項限定你至少需要有多少 job 等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [hp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 HP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 HP 的確切值,而非 HP 的百分比。
#
# [sp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 SP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 SP 的確切值,而非 SP 的百分比。
請問有什麼錯誤!!就是不會打怪
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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kid9999911111 當前離線
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kid9999911111 2010-10-7 23:36:24
謝謝大大的教學
基本上都懂
正所謂溫故知新!
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kyo19790728 當前離線
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kyo19790728 2010-10-8 05:20:27
我的也是~怎麼改都是不能打怪~不是殘版的~
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yingpo 當前離線
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yingpo 2010-10-8 15:37:28
我也有這樣的問題 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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saiz 當前離線
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saiz 2010-10-9 00:00:25
大大~我用了你教的~但我看到怪會直接跳出a~~然後會出現錯誤~
Stack trace:
Trace begun at src\Skill.pm line 136
Skill::new('Skill', 'handle', undef) called at src\AI\CoreLogic.pm line 658
AI::CoreLogic::processSkillUse at src\AI\CoreLogic.pm line 80
AI::CoreLogic::iterate at src\functions.pl line 738
main::mainLoop_initialized at src\functions.pl line 69
main::mainLoop at src\Interface.pm line 75
Interface::mainLoop('Interface::Console::Win32=HASH(0x32e2c9c)') called at openkore.pl line 97
main::__start at start.pl line 129

Died at this line:
          } else {
*                 ArgumentException->throw("No valid skill identifier specified.");
          }

請問這是什麼問題?感
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