黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 幫..如何改mon_control

t22614 發表於 2010-9-25 16:55:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
各位大大...
一直爬聞始終還是不明白
假如我只要打波利 其他怪都不打 那我要在哪個地方改?!
感恩
# This file allows specific AI control for certain monsters
#
# Syntax:
# <monster> <attack> <teleport> <search> <skillcancel> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <monster>:  Name of monster as found in monsters.txt (not case sensitive)
#
# <attack>:
# -1 means to leave the monster alone, even if it attacks you.
#  0 means to leave the monster alone, unless it attacks you.
#  1 means to always auto-attack this monster.
#  2 means always aggressive, auto-attack this monster when it appears, even if sitting.
#  3 means to attack the monster once (provoke) then leave it, useful for mobbing.
#
# <teleport>:
# < 0 (-1, -2, etc.) to set exact critical distance for this monster. Teleport, if the monster reaches it.
# 1 to teleport if the monster is on the screen.
# 2 to teleport if the monster attacks you.
# 3 to disconnect if the monster is on your screen.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <search>: Put a 1 to only attack the monster in the search mode.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <skillcancel>: Set to 1 if you want to interrupt spells casted by this
# monster.
#
# <lv>: Only auto-attack this monster if your level is higher than the
# specified level.
#
# <joblv>: Only auto-attack this monster if your job level is higher than
# the specified level.
#
# <hp>: Only auto-attack this monster if your HP is higher than the
# specified amount. The HP is not specified in percentage.
#
# <sp>: Only auto-attack this monster if your SP is higher than the
# specified amount. The SP is not specified in percentage.
#
# <weight>: Counts this monster as the specified amount aggressives. Supports floating point numbers (eg 1.8237402).
# Example:
# (config.txt)
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
# Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
# Merman 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
# If there's five hydras and two sword fish attacks the BOT, it won't
# teleport away since the aggressives are counted as 5*0.2 + 2*1 = 3
# However, two marcs and two merman will make it tele away because
# it sees 2*1* + 2*2 = 6 aggressives.
#
#
# Monsters not found in this file, or flags not specified will default to:
# <attack> = 1

##### Eggs #####
Ant's Egg 0 0 0
PecoPeco's Egg 0 0 0
Pupa 0 0 0
Thief Bug's Egg 0 0 0
##### Alchemist Summons ####
# Summoned Parasite
1555 0 0 0
# Summoned Flora
1575 0 0 0
# Summoned Hydra
1579 0 0 0
# Summoned Mandragora
1589 0 0 0
# Summoned Geographer
1590 0 0 0
##### Plants #####
Black Mushroom 0 0 0
Blue Plant 0 0 0
Green Plant 0 0 0
Red Mushroom 0 0 0
Red Plant 0 0 0
Shining Plant 0 0 0
White Plant 0 0 0
Yellow Plant 0 0 0

##### Homunculus #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0
##### Mercenary #####
6017 -1 0 0
6018 -1 0 0
6019 -1 0 0
6020 -1 0 0
6021 -1 0 0
6022 -1 0 0
6023 -1 0 0
6024 -1 0 0
6025 -1 0 0
6026 -1 0 0
6027 -1 0 0
6028 -1 0 0
6029 -1 0 0
6030 -1 0 0
6031 -1 0 0
6032 -1 0 0
6033 -1 0 0
6034 -1 0 0
6035 -1 0 0
6036 -1 0 0
6037 -1 0 0
6038 -1 0 0
6039 -1 0 0
6040 -1 0 0
6041 -1 0 0
6042 -1 0 0
6043 -1 0 0
6044 -1 0 0
6045 -1 0 0
6046 -1 0 0
##### MVPs and Dangerous Monsters #####
Amon Ra 0 1 0
Archangeling 0 1 0
Baphomet 0 1 0
BaCSOjin 0 1 0
Dark Illusion 0 1 0
Dark Lord 0 1 0
Detale 0 1 0
Doppelganger 0 1 0
Dracula 0 1 0
Drake 0 1 0
Eddga 0 1 0
Dark Snake Lord 0 1 0
Garm 0 1 0
Egnigem Cenia 0 1 0
Golden Thief Bug 0 2 0
Incantation Samurai 0 1 0
Lady Tany 0 1 0
Lord of Death 0 1 0
Maya 0 1 0
Maya Purple 0 1 0
Mistress 0 1 0
Moonlight 0 1 0
Mutant Dragon 0 1 0
Orc Hero 0 1 0
Orc Lord 0 1 0
Osiris 0 1 0
Pharaoh 0 1 0
Phreeoni 0 1 0
RSX-0806 0 1 0
Stormy Knight 0 1 0
Tao Gunka 0 1 0
Thanatos 0 1 0
Turtle General 0 1 0
Vesper 0 1 0
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gemini61 2010-9-27 13:10:51
1# t22614

只打波利的話

你要把你其他的打怪設定都刪掉

上面的解說不用刪

然後再設定

all -1 0 0
Poring 1 0 1

這樣就行了..........
RO愛好者
有時候回文系統怪怪的
尤其是回新手發的文
不知道是為什麼還要審核
就會讓人有點懶得回文.......
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QAZXCV.123 2010-9-27 13:20:14
原來是這樣! 謝謝你 原來可以如此這樣用!  YCT17B
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t22614 當前離線
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t22614 2010-9-28 12:15:37
2# gemini61

感謝大大...
小弟問題解決囉
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89561266 當前離線
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89561266 2010-9-28 23:00:35
感謝大大的分享THS~~~~~~~~~~~~~
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殺不大 當前離線
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殺不大 2010-10-4 12:01:52
感謝大大分享
3Q~~~~
幫推推推~~~
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24964269 當前離線
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24964269 2010-10-4 18:13:40
非常的感謝大大的解答
讓很多人都可以解決這個問題了
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a0913199241 當前離線
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a0913199241 2010-10-10 09:13:04
謝謝大大通知 請問ALL 這個指令要打在哪 還是哪裡都可以?
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kutar82126 該用戶已被刪除
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kutar82126 2010-10-10 16:14:30
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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rain103198 當前離線
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rain103198 2010-10-10 17:45:17
中文
mon_control
參考一下
----------------------------------------
# mon_control: 攻擊策略設定檔
#
# 本檔案可指定外掛面對特定魔物時所要做的 AI 反應。
# 若您覺得 kore 對某些怪物的反應不夠聰明,可於此處自行詳細設定。
#
# 中文參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/Mon_control.txt_(Traditional_Chinese)
#
# 格式:
# 魔物名稱 <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> [中斷詠唱] [lv] [joblv] [hp] [sp] [圍毆權重]
#
# <必要參數> :前三項為必要參數,不可省略。
# [選用參數] :除了必要參數,其餘都是選用參數,可有可無。
#
# 各參數詳細說明:
# 魔物名稱:  
#    由 /tables/monsters.txt 中可查到的魔物名稱,必須一字不差。
#
# <攻擊模式>:
#   -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#    0 表示不理魔物,但若牠攻擊你你就會還擊。
#    1 表示看到魔物就自動攻擊,但坐著休息時,除非受到攻擊才會還擊。
#    2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息,也會起身去主動攻擊。
#    3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
#    0 不瞬移。
#    1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
#    2 表示假如魔物攻擊你且造成傷害才瞬移。
#    3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
#    本設定只在 config.txt 中自動攻擊模式有開啟時,才有效。
#
# <搜尋模式>:
#    0 = 不開啟、1 = 開啟。
#    假如這個旗標開關設為 1,那麼該魔物就會被標示為 "搜尋魔物"。
#    假如 config.txt 檔裡的選項 teleportAuto_search 開啟的話,
#    自動攻擊會預設為取消狀態且只會在 "搜尋魔物" 出現在視野範圍時被啟動。
#    簡單的說,當某些魔物被標示為"搜尋魔物時",
#    會一直瞬移找這些怪,找到才打,其餘的怪全部當作沒看到。
#
# [中斷詠唱]:
#    這是一個布林旗標開關,設定 1 為開啟,0 為關閉。
#    告訴 Kore 是否應該嘗試避開由魔物所施放的技能。
#    假如這個開關開啟的話,當該魔物詠唱技能時,
#    Kore 會優先切換攻擊目標至該魔物以中斷該魔物的技能詠唱,
#    或假如該魔物詠唱地面技能的話,會跑到該魔物的背後去,以逃開魔物施放的地面技能。
#
# [lv]:
#    本選項限定你至少需要有多少等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [joblv]:
#    本選項限定你至少需要有多少 job 等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [hp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 HP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 HP 的確切值,而非 HP 的百分比。
#
# [sp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 SP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 SP 的確切值,而非 SP 的百分比。
#
# [圍毆權重]:
#    因魔物有強弱之分,若單純只以被魔物圍毆的隻數來判斷是否該有特別行動,有失合理性,
#    比方說被 10 隻波利圍毆,和僅被 1 隻火鳥打,肯定是 1 隻火鳥打的比 10 隻波利還痛,
#    在這種情況下,波利應該被看作是比較沒份量的,牠的圍毆份量應該小於 1,比如 0.1。
#    圍毆權重是一種係數,會用來當做該魔物有「多少圍毆份量」的依據標準。
#    本數值應該要大於 0,否則該魔物的份量會被默認為 1,即使設 0 或省略沒設,也是被當作 1。
#    但假如你完全不把某魔物看在眼裡,可設定為 -1,則此魔物不被列入圍毆隻數的計算。
#    本數值支援小數(例如 1.82)。
#    圍毆權重適用於 config.txt 中所有含 Aggressives (被魔物圍毆隻數)這個關鍵字的選項。
#  
# 範例:
# 以下的範例會讓 Kore 攻擊與搜尋長老樹精與轉轉蛋,但忽略大腳熊、樹精與波波利。
# Kore 也會嘗試避開長老樹精所施放的技能(火箭術)。
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱
#  --------------------------------------
#   長老樹精   1     0     1     1
#   轉轉蛋     1     0     1
#   大腳熊     0     0     0
#   樹精       0     0     0
#   波波利     0     0     0
#
#
# 「圍毆權重」使用範例:
# (config.txt) 設定最少被 6 隻怪圍毆就瞬移飛走。
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
#   海葵       1     0     0     0     0    0     0     0    0.2
#   人魚士兵   1     0     0     0     0    0     0     0    2
#
# 假如被 5 隻海葵、 2 隻人魚士兵圍毆,Kore 不會飛走
# 因為魔物的「圍毆權重」隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。
#
# 但是被 2 隻馬克(無設定=1)、 2 隻人魚士兵,圍毆的話會飛走,
# 因為「圍毆權重」隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# ※其它說明:
#   ※1.如果魔物名稱本身含有數字,則與後面參數隔開的空白,要改成 <Tab鍵>。
#   ※2.本檔中沒有提及的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
# 無特別指定   1     0     0     0     0    0     0     0    1
#
# 註:以上範例為方便了解而做了美觀排版,實際設定時,不能空這麼多格,只能空一格。

############################
#     檔案內容由此開始     #
############################

##### 蛋類魔物 #####
白蟻幼蟲 0 0 0
大嘴鳥蛋 0 0 0
蟲蛹 0 0 0
盜蟲卵 0 0 0

##### 鍊金的召喚怪 #####
# 召喚的苗娃佩瑞絲
1555 0 0 0
# 召喚的噬人花
1575 0 0 0
# 召喚的海葵
1579 0 0 0
# 召喚的曼陀蘿魔花
1589 0 0 0
# 召喚的邪惡向日葵
1590 0 0 0

##### 草類 #####
綠草 0 0 0
紅草 0 0 0
黃草 0 0 0
白草 0 0 0
藍草 0 0 0
光芒草 0 0 0
紅菇 0 0 0
黑菇 0 0 0

##### 人工生命體 #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0

##### MVP 或其牠較危險的魔物 #####
巴風特 0 3 0
迷幻之王 0 3 0
黑暗之王 0 3 0
鶚梟男爵 0 3 0
鶚梟首領 0 3 0
墨蛇君 0 3 0
死靈騎士 0 3 0
蟻后 0 3 0
狂暴蟻后 0 3 0
月夜貓 0 3 0
半龍人 0 3 0
皮里恩 0 3 0
RSX 0806        0        3        0
烏龜將軍 0 3 0
搖滾蝗蟲 0 3 0
幽靈玻利 0 3 0
天使玻利 0 3 0
惡魔玻利 0 3 0
偽˙巨大白幽靈 0 3 0
##### 自訂資料,接在下面 #####
all 0 0 0
金屬波利 1 0 1 1
三葉鐵甲蟲 1 0 1 1
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