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[轉貼] 人類-劍兵 單體威力強大的打手☆一轉鬥劍者☆1-60級職業分析與完美配點

x15313 發表於 2010-9-21 03:51:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
單體威力強大的打手  鬥劍者  1-60級完美配點

人類劍兵技能查詢表      (人類劍兵1轉) - 鬥劍者技能表
轉職方向
人類劍兵,一轉鬥劍者
職業定位
強調單體殺傷力的角色
介紹
被動技能在攻速、攻擊、爆擊方面都很強大,強調「單次打擊」時可以給敵人帶來巨大的傷害,且爆擊率高,打下去超痛。擁有吸血、瞬間增加攻速、跑速、攻擊的能力,在練功和打架時都是一個強大的對手,缺點是範圍技只有一招,練功時大多是一隻一隻打。


前言:以技能最高等級需求60級來配置完美技能點,角色等級跟技能等級都60級的情況下,最少會有120點技能點數,加上解任務獲得的SP,總技能點數將超過120點。以下都以大約120點技能點數來配置技能。


★劍兵階段   雙手劍系的部份
技能名稱
最高等級
推薦配點
說明
破碎
9
9
攻擊技能
虎咬
5
5
暴擊攻擊技
啃肉4
4
暴擊攻擊技
粉碎
5
5
有機會增加自身爆擊的攻擊技
怒砍
9

主要攻擊技能,點滿,建議選怒砍系點的原因是因為可以點出範圍技大迴旋。
風壓
5

遠距離的攻擊招式,也是範圍技前置。
切斷神經
5
強而有力的攻擊招式,點滿。
大迴旋
3
唯一的範圍技,不用考慮點滿就對了。
透骨
4
4
無視防禦的攻擊大招,點滿。
狂暴化
3
3
增加爆擊,點滿。
狂怒
3
3
短時間內增加大量物爆跟攻速,打架必備。
攻擊姿態
3
3
增加攻擊的BUFF,點滿
視死如歸
3
3
一定時間內增加大量攻擊,打架必備
威嚇
3

這是扣敵人防禦的,技能點不足先不點,而且學二階威嚇不需要先學一階,(很怪吧但不懂為什麼這樣設計)

★劍兵階段   雙刀系部份:
技能名稱
最高等級
推薦配點
說明
快刀
2
2
增加攻速跟物理攻擊,先換雙刀施法技能後再換回雙手劍,就可以持有此BUFF。

★劍兵階段   共通系部份:
技能名稱
最高等級
推薦配點
說明
堅韌
3
3
增加防禦
探索精神
3

技能點沒那麼多,增加MP不點
盾牌熟練
3

不點,因為不拿盾
突擊
2
2
瞬間接近目標
重甲熟練
3
3
吸收傷害
強化體質
3

以攻擊為主,增加體質先不點
堅毅奮戰
3

以攻擊為優先,增加血量先不點
肌肉強化
3
3
增加力量來加強攻擊
集中
3

在不越級打怪的情況下命中大多都夠,不點
雙手劍熟練
3
3
點滿,增加爆擊
雙刀熟練
3

拿雙手劍,不管雙刀

★劍兵一轉後  鬥劍者的部份:
技能名稱
最高等級
推薦配點
說明
破碎II
9
9
破碎升級版,有一定機率增加大量力量
斷岩
5
5
能緩速的攻擊技,打架必備
虎咬II
5
5
虎咬升級版,重要的爆擊攻擊技
崩潰鐵璧
3
3
強大的攻擊技能,能解除敵人buff
突擊II
2
2
瞬間衝向敵人,突擊的進階版
燃燒疾走
2
2
一定時間增加大量攻擊力和攻速,打架必備。
渾身一擊
2
2
無視防禦的攻擊大招,點滿。
怒砍
9
技能點不足,一開始跟怒砍路線選一邊練
重壓
7
技能點不足,一開始跟怒砍路線選一邊練
風壓II
5
技能點不足,一開始跟怒砍路線選一邊練
大迴旋II
5
技能點不足,一開始跟怒砍路線選一邊練
絆腿
2
2
定人技,點滿
威嚇II
3
3
扣大量防禦的招式,也是封鎖的前置,點滿
封鎖
2
2
定住自身周圍的敵人,範圍定技,必點
狂爆化II
3
3
狂爆化升級版,增加爆擊,點滿
謹慎攻擊
3
3
增加攻擊的BUFF,點滿
攻擊姿態II
3
2
增加攻擊的BUFF,60級只能點到2
視死如歸II
3
2
短時間增加攻擊跟爆擊,60級只能點到2
征戰
2
2
一定時間內能吸血,一定要點!
暴走
2
2
短時間內增加攻速和移速,打架必備。
破壞之劍
2
2
一定時間內無視敵人防禦,這招是大絕招了,一定要點滿的。
精神探索II
3

沒有點一階,不點
堅韌II
3
3
增加防禦,堅韌進階版
雙手劍專精
3
3
增加攻擊,點滿
集中II
3

沒有點一階,不點
重甲磨練
3
3
增加防禦
堅毅奮戰
3

沒有點一階,不點
雙手劍熟練II
3
2
增加爆擊,60級只能點到2


以上總共耗費
115

說明:
人類的鬥劍者,範圍技只有一招大迴旋,如果為了學這招範圍技,必須放棄破碎系(技能點數很難兩邊都練),而破碎系攻擊比較強大,所以不建議走怒砍系,學破碎系才能有強大的單體攻擊。

這種點法加上突擊會有九招攻擊技能,算是足夠使用了,且BUFF和被動技有增加攻擊和爆擊的也都有學到,玩家也可以把增加防禦的招式改成增加血量,例如把堅訒換成堅毅奮戰之類的。鬥劍士除了破碎跟怒砍系需要選一邊練之外,其它絆腿系、爭戰系幾乎都是必點。

此配點唯一可以考慮的是,因為沒有點集中或是專注,命中會比較差,越級打怪會比較容易MISS,但打同級以下的都不太需要擔心MISS的問題,如果真的想加強命中,可以考慮不要學堅韌和重甲熟練,改點集中、專注,但這樣就變成完全放棄防禦了,也會有點可惜,因為戰士系的防禦就算比較低,但也還是遠遠超過輕甲跟布衣。
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