黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 關於坐下對耐性影響的正確值與相關必須注意點(新手須知)

djmccoy 發表於 2010-9-18 17:18:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
這一篇雖然是我打在SNS日記上的

不過我想也讓大家能確定瞭解蹲下來對耐性的變化

所以把這篇貼過來巴哈,希望對不清楚的人有些參考價值

此篇SNS的位置

因為坐下有讓PW加快回覆的功能,但要小心防也會因此減少~
所以記得在前線時,不要被冰到時因為沒PW就坐下
坐下是按C後 的蹲下狀態~

之前有看過但有點忘了所以在看一次,順便轉過來讓大家知道
(圖2是來源的SNS)
這篇取自日版SNS,依照原測試作者翻譯過來的(日版SNS)
http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=...

正確的結果是 就是乘0.3 相近1/3
例如原本耐性168 *0.3 = 剩下 50.4
錯誤的說法則是
耐性-120 或是變0 或是傷害1.5倍

被AT打也是受到耐性影響,越高扣越少
召喚獸被AT打也是看角色的耐性影響的(這點比較特別)



比較要注意的有幾點 只要蹲下時沒有移動or小跳,就是照蹲下傷害來判斷的(來源)
1.坐下的時候被打而起立 然後未移動 依舊是坐下傷害判定
2.坐下的時候使用技能道具而站立時 然後未移動 依舊是坐下傷害判定
3.隱身坐下時 在未移動的情況下 被打到而站立時 依舊是坐下傷害判定
4.☆在坐下被暈到時 只要地圖所在座標沒有移動 暈眩期間都是坐下傷害判定
第4點比較重要,所以記得在前線,被冰時或暈到時不要坐下


他們作者搭配下面的計算機來比對正確的結果
http://kate-on.●禁私人部落格●.so-net.ne.jp/2009-07-03
測試次數平均150次
測試A1 對站著耐性0的戰士 進行普通攻擊
攻擊方:戰士11級 武器攻擊力70
受擊方:戰士32級 無穿著防具耐性0
測試結果:最低63~最高80


測試A2 對坐下耐性0的戰士 進行普通攻擊
攻擊方:戰士11級 武器攻擊力70
受擊方:戰士32級 無穿著防具耐性0 + 坐下
測試結果:最低63~最高80(耐性0時坐下不影響傷害值)


測試B1對站著耐性168的戰士 進行普通攻擊
攻擊方:拳擊士32級 武器攻擊力88
受擊方:戰士25級 防具耐性168
測試結果:最低55~最高73


測試B2對坐下耐性168的戰士 進行普通攻擊
攻擊方:拳擊士32級 武器攻擊力88
受擊方:戰士25級 防具耐性168 + 坐下
測試結果:最低83~最高110
檢算1:168/3 = 56 的話 最低81~最高108
檢算2:168*0.3 = 50.4 的話 最低83~最高110(完全一致)


測試C1對站著耐性128的拳擊士 進行普通攻擊
攻擊方:戰士25級 武器攻擊力100
受擊方:拳擊士32級 防具耐性128
測試結果:最低61~最高79


測試C2對坐下耐性168的戰士 進行普通攻擊
攻擊方:戰士25級 武器攻擊力100
受擊方:拳擊士32級 防具耐性128 + 坐下
測試結果:最低81~最高105
檢算1:128/3 = 42.66 的話 最低80~最高104
檢算2:128*0.3 = 38.4 的話 最低81~最高105(完全一致)


測試D1對站著耐性100的法師+鑲防19 進行普通攻擊
攻擊方:拳擊士32級 武器攻擊力49
受擊方:法師22級 防具耐性100 +鑲19 =實際耐性138
測試結果:最低34~最高51


測試D2對坐下耐性100的法師+鑲防19 進行普通攻擊
攻擊方:拳擊士32級 武器攻擊力49
受擊方:法師22級 防具耐性100 +鑲19 =實際耐性138 + 坐下
測試結果:最低47~最高71
檢算1:138/3 = 46的話 最低46~最高70
檢算2:138*0.3 = 41.4 的話 最低47~最高71(完全一致)

由以上的結果可想而知蹲下被重壓or火D 打到的傷害差距是多少
特別是大戳跟懲戒要特別注意
我由上表載入計算機測試
大劍 攻 135+鑲攻15 對 法師 防 100 重壓的有無蹲下數值差距
+防0 未蹲下 => 373~436   蹲下狀態 => 455~531 <=傷害差滿多的
+防20 未蹲下 => 373~436   蹲下狀態 => 455~531 <=傷害差滿多的
火法 攻 100+鑲攻15 對 雙手戰士(未開加攻) 防 144火D的有無蹲下傷害差距
+防0 未蹲下 => 271~321+180 蹲下狀態 => 358~424+180
+防20 未蹲下 => 236~281+180 蹲下狀態 => 323~384+180
(日版法師跟重壓威力不同可能有誤差)
  

因以上的結果,
記得絕對不要被冰到後因沒PW而蹲下來回PW後出招
我想就算是老手的法師,被冰到時可能也很容易會去觸碰到第2項,
還有弓遊在退線的時候,會想貫骨救隊友但魔不夠時,
而被多扣了一點傷害雖然看起來是站著的,但還是會很痛的,
被暈到時更不能蹲下,否則會死更快的,有時候不蹲下反而可能還能有活下來的可能

還有在戰場上很容易遇到這種狀況的還有2個情形,
一個是戰士拆塔想回PW之後繼續打但沒移動,
另一個是礦工挖礦的時候

還有刀遊被冰到時,有蹲下過後,用毒蛇來避開重傷害,被打到的第一下依舊是
蹲下傷害,但因為會有跌倒的位置移動,之後的傷害是依照一般傷害來判定的
因此雙手戰無忍傷被冰到時,用衝擊斬也是有同樣效果的

所以想一想會影響到的情況意外的還滿多的,
有多瞭解可以必要更多扣血機會的,
其實我能想到的情況有限,還有想到的巴友也可以補上XD~
另外謝謝大家觀看此分享~w


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