這是我自己掛在克拉港淘金的腳本
今天才弄出來的 由於我懂得程式語言不多
所以花了一點功夫...
這個腳本只能當範例使用 當中所有變數都是以我電腦為準
所以..即使你全部複製 也是沒法正常運行的
放出來只是提供大家參考 重點是理論
了解其中意義 自己很快也能寫出一套腳本了
首先這個腳本是用按鍵8寫的
有些語言跟按鍵7不同
還有寫之前 請務必上網搜尋"淘金點文字化"的補丁
用光點或光柱準度可能會下降很多
準備完之後 就開始一區一區講解了
第一區塊 這裡是從克拉淘金地最下方往上走
就是所謂的 [往上跳四線]Rem 標籤
為了讓角色不會亂跑 我用小地圖偵測法強制限定範圍
由於移動時 只有地圖會更變 人物光點永遠在中央
所以我設定 當角色往北走 走到小地圖上的某範圍座標變成黑色時
就自動打開分流 換到4線
注意地圖平時會有色差 所以偵測前 要先把指標移到小地圖上
//從下往上走 偵測左上角黑區塊
Rem [往上跳四線]
//移動指標到小地圖上
MoveTo 1236, 352
Delay 250
//偵測左上角黑區塊
FindColorEx 1162,322,1208,345,"000000",0,1,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call B
Delay 250
MoveTo 775, 465
Delay 250
LeftClick 1
Delay 250
MoveTo 768, 580
Delay 250
LeftClick 1
Delay 8000
//跳四線
Goto [往下跳五線]
End If
接著這裡就是自動淘金 因為懶得重複寫 所以我用一個副程式囊括
之所以會有兩個 只是因為嚄用的文字化補丁 有出現兩種顏色罷了
//尋找金色淘金點
FindColorEx 388,211,1181,731,"C6B6AD",0,1,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call A
End If
//尋找普通淘金點
FindColorEx 290,104,1318,829,"D6DBBD",0,0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call A
以下就是找不到淘金點 也沒遇到換線的情況時
就點小地圖往北移動
Else
MoveTo 1224, 333
Delay 250
LeftClick 1
Delay 250
End If
Delay 600
Goto [往上跳四線]
假如換線了 腳本會重複運行
但是換了線 位置不會改變 所以腳本會不斷偵測到左上角黑區塊
一直執行 Rem [往上跳四線]
所以特別注意 我在Rem [往上跳四線]最後補上了Goto [往下跳五線]
意思就是 當換線之後 腳本會強制跳到另一行運行
這也就是設置標籤的意義
以下這塊跟Rem [往上跳四線]大同小異
只是變換偵測物跟範圍 由於在5線時 我們的路徑是由下往上
所以到4線後記得改成由上往下 如此即可來回不間斷
//從上往下走 偵測左上角黑區塊
Rem [往下跳五線]
FindColor 1141,413,1159,422,"101818",intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call B
Delay 300
MoveTo 767, 480
Delay 300
LeftClick 1
//跳四線
Delay 250
MoveTo 768, 580
Delay 250
LeftClick 1
Delay 8000
Goto [往上跳四線]
End If
//尋找金色淘金點
FindColorEx 388,211,1181,731,"C6B6AD",0,1,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call A
End If
//尋找普通淘金點
FindColorEx 290,104,1318,829,"D6DBBD",0,0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call A
Else
MoveTo 1224, 380
Delay 250
LeftClick 1
Delay 250
End If
Delay 600
Goto [往下跳五線]
在Rem [往下跳五線]中 我也設置了一個Goto [往上跳四線]
因此換線之後 他會去執行[往上跳四線]的標籤
下面就是淘金動作的腳本 想辦自動的人學以下的內容就好了 沒什麼難度
每個步驟我都有解說 應該沒有看不懂的
比較有問題是撿物部分 高手可以用滑鼠進行漸進移動
並偵測滑鼠指標變動來撿物
不過我只是初學者 太高身的我就不會啦!
反正能掛就好!就如同解數學難題
高手能用漂亮的公式跟原理寫出來
我們只能用最樸實的人肉計算機拼命算
不過只要答案對了 還不是一樣能拿到滿分
言歸正傳 這裡撿物我是用alt反白偵測落物字體的顏色
這個方法失誤率比較高 所以我設置了強制執行4次撿物
藉由掉落物會在身邊的特性 把搜索範圍改小
這樣就能大幅減少失誤了
//淘金動作迴圈
Sub A
//找到點之後 指標移動過去
MoveTo intX,intY
Delay 250
//點擊地點 人物移動
LeftClick 1
Delay 250
//使用淘金技能
KeyPress "F1", 1
Delay 3600
//讓指標移到人物腳下
MoveTo 798, 474
Delay 300
//點擊左鍵 開始淘金
LeftClick 1
Delay 7000
//淘金結束 掉落物品 開alt反白撿物
KeyDown "Alt", 1
Delay 400
//先在中心撿物
LeftClick 1
Delay 250
//設置判斷周圍其他掉落物品撿取迴圈 容錯次數4次
For 4
//將滑鼠移開 以免指標點到掉落物改變顏色影響偵測
MoveTo 296, 817
Delay 200
//查找掉落物名稱顏色
FindColorEx 750,428,844,485,"FFFBFF",1,0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
//找到掉落物並撿取
MoveTo intX,intY
Delay 200
LeftClick 1
Delay 200
End If
//返回偵測迴圈 共四次
Next
//結束反白
Delay 100
KeyUp "Alt", 1
End Sub
最後這個只是很簡單的定點按滑鼠換線的副程式 沒什麼好說的
//換線動作迴圈
Sub B
MoveTo 798, 474
Delay 300
LeftClick 1
Delay 500
MoveTo 304, 852
Delay 300
LeftClick 1
Delay 300
MoveTo 352, 504
Delay 300
LeftClick 1
End Sub
以上就是我製作的心得跟結果
由於測試的時間不久 加上..我是新手沒太多前買淘網啦
所以可能有很多地方有錯誤 或是需要修改
寫這整個腳本當中 "如何寫"比"會不會寫"還難搞
由於我懂得語言不多 只能靠僅有的知識去拼湊
當然你有更好的想法跟技巧也歡迎提出來喔^^
PS:當中沒有列出自動換網的腳本
但是只要設定淘完一次金 就點開物品欄
偵測手上的武器顏色是否發紅 發紅就把指標移到預備好的網子上
別急著換網 先偵測預備網是否也發紅 假如沒有 就替換
要是也發紅 表示這個預備網用過了 則把滑鼠指標跳到另一個預備網上
如此循環即可達到自動換網的動作!
當然啦!心有餘力的人
可以寫出一個回去克拉營地再買淘網的腳本
不過到這裡已經足夠了 因為我也沒錢買網子去測試啦 剩下的就留給大家討論跟修改吧! |