黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 請問技能都不會放耶...幫看

jason13966 發表於 2010-8-17 01:47:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下是我設定的...請問哪裡錯了嗎...
attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 20
sp > 24
monsters 金屬波利
maxUses 2

}
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s40697 2010-8-17 11:27:00
maxuses可以先去掉
dist調成9試試看
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jason13966 當前離線
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jason13966 2010-8-18 01:06:15
謝謝.....可是他還是只會用普攻打耶...調好久唷

   
#######鎖定地圖設定######
lockMap lhz_fild01
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_randX
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
lockMap_randY
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
####### 儲存地圖設定 #######
saveMap
# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城(部份伺服器適用)
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
######## 自動行走設定 #######
route_avoidWalls 1
route_randomWalk 1
# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。
route_step 15
# 一次移動的距離(格)
######### 弓手系 / 法術系 專用 #######
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
######## 自動露天商店  #########
# 需有手推車才能開露天商店。
# 露天商店販賣物品設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能。
#
# 說明:
# 商人系可以手動打指令 openshop 來開露天。
# 此處的「自動露天商店」指的是斷線後自動重登,自動開露天,全部全自動。
# 有通訊鎖的玩家,斷線後不可能自動重登。
shopAuto_open 0
# 是否使用自動露天商店?
shop_random 0
# 是否露店擺設的商品要亂數排列?(相關檔案shop.txt)
##########自動坐下、起立設定#########
# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 5
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 0
# 是否發呆過久時要坐下?
sitAuto_look
# 坐下時身體面向方向
sitAuto_look_from_wall
# 當 sitAuto_look 有設定,坐下時面向指定距離(格)是牆壁,則自動面向相反方向
######自動分配素質、技能點設定######
statsAddAuto 0
# 自動分配素質點數(0=關、1=開)
statsAddAuto_list
# 素質分配列表,格式:<number> <stat>, <number2> <stat2>...(例:30 vit, 99 agi)
statsAddAuto_dontUseBonus 1
# 不要將JOB加成算入(0=關、1=開)
statsAdd_over_99 0
# 允許將素質點超過99上限(0=關、1=開)
# 在某些私服素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能
skillsAddAuto 1
# 自動分配技能點數(0=關、1=開)
skillsAddAuto_list 1 9
# 技能分配列表,格式:<skill> <level>, <skill2> <level2>

####### 肉盾模式 ##########
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式?
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)
tankersList
# 可當作肉盾的隊友名單(玩家名稱)
#########自動瞬移設定########
teleportAuto_hp 0
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 0
# 發呆過久時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 0
# 看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 0
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)(相關檔案:mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離
teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_maxDmg
# 受攻擊單次損血多少以上就瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖受攻擊單次損血多少以上就瞬移
teleportAuto_deadly 0
# 預測下次遭受致命攻擊時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時瞬移
teleportAuto_useSkill 1
# 瞬移模式(0=用蒼蝶翅、1=用會耗SP技能、2=用技能時有其他玩家附近才會耗SP、3=用不耗SP技能)
teleportAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 以瞬移迴避玩家(0=關、1=只要有玩家出現、2=只要有非隊友的玩家出現)
teleportAuto_atkCount
# 對單一怪物攻擊次數超過時瞬移
teleportAuto_atkMiss
# 攻擊怪物Miss次數超過時瞬移
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決移動卡住的問題(0=關、1=開)
teleportAuto_dropTarget 0
# 無法接近或傷害魔物的話就瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 防止搶怪而飛走(0=關、1=開)
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下時遭到魔物攻擊就瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_totalDmg
# 受同一魔物攻擊總損血多少以上就瞬移
teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖受同一魔物攻擊總損血多少以上就瞬移
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品的裝備
teleportAuto_lostHomunculus 0
# 失去人工生命體時瞬移

######自動取消設定##########
dealAuto 0
# 自動交易(0=關、1=自動取消、2=自動接受並立即確定、3=自動接受並在對方確定後才確定)
dealAuto_names
# 限制自動交易對象(玩家名稱)
partyAuto 0
# 隊伍邀請處理(0=關、1=自動拒絕、2=自動接受)
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
ignoreAll 0
# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)
########訊息顯示設定#########
# 此區段為控制終端機(小黑窗)要顯示的訊息,讓您看的更順眼。
# 若覺得太複雜,不明白註解說什麼,建議可以直接忽略此區段,
# 預設值即是最佳的,符合大部人喜好。
#
# 說明:
# kore 終端機預設會顯示來自伺服器的所有資訊,
# 比方說旁邊玩家(或寵物)放了什麼技能、作了什麼表情,
# 一般來說這些資訊對於自動練功都是沒有幫助的,
# 只會造成終端機畫面雜亂,垃圾文字一大堆,
# 因此 kore 有一個過濾機制叫做 [訊息域],
# 將各種訊息依照用途分類,例如:攻擊類訊息、表情類訊息..等,
# 如此一來,可讓玩家自行指定想過濾掉哪些 [訊息域],
# 若某種訊息常出現,且讓您看的很煩,覺得那是根本沒必要顯示的,
# 則可以查出該訊息是屬於哪個 [訊息域],並設定過濾掉它。
#
# ※ 完整的 [訊息] 列表,請自行參考官方線上英文手冊。

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。
showDomain 1
# 是否在每行訊息的前面都標示該行屬於哪個 [訊息域]?
# 如果設 1,在終端機顯示的每行訊息前面,
# 都會用中括號標示該行是屬於那個 [訊息域]。
squelchDomains attackedMiss, emotion, skill
# 設定想過濾的 [訊息域],使其不顯示在終端機上
# 參考資料:
# attackedMiss   被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion        表情符號訊息(包括玩家和寵物)
# skill          技能訊息(旁邊玩家施放的技能)
# publicchat     公頻訊息
# schat          伺服器廣播頻道訊息
verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上
beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些 [訊息域] 若在城鎮中出現則不嗶
# 此為搭配前一選項的,上面那個選項有開啟,這個才有作用。
logChat 0
# 記錄公頻訊息(0=關、1=開)
logPrivateChat 0
# 記錄密頻訊息(0=關、1=開)
logPartyChat 0
# 記錄隊頻訊息(0=關、1=開)
logGuildChat 0
# 記錄公會頻訊息(0=關、1=開)
logSystemChat 0
# 記錄伺服系統頻訊息(0=關、1=開)
logEmoticons
# 記錄表情符號訊息(輸入要記錄的表情、all=全部紀錄)
logConsole 0
# 記錄介面視窗的所有訊息
logAppendUsername 1
# 依照帳號及角色位置分檔記錄
itemHistory 0
# 記錄物品欄中物品進出記錄(0=關、1=開)
chatTitleOversize 0
# 允許聊天室標題長度超過36字元(0=關、1=開)
shopTitleOversize 0
# 允許露店標題長度超過36字元(0=關、1=開)
sleepTime 10000
# 程式迴圈靜止時間(微秒)

#####與NPC自動對話######
autoTalkCont 1
# 與NPC自動對話至出現選項(0=關、1=開)
npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄
noAutoSkill 0
# 自動發動技能時不直接使用,建議關閉(0=關、1=開)
portalRecord 1
# 自動記錄傳點資訊(0=關、1=自動記錄未知傳點、2=自動記錄並猜測的反方向傳點)

repairAuto 0
repairAuto_list
removeActorWithDistance
######## 傭兵 Support ########
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。0=不攻擊、1=主動攻擊、2=跟著主人攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵是否不在城鎮中自動攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 傭兵只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊時是否永不放棄模式
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵每次計算移動路徑的最大距離
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名字)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 多少 % 百分比以下瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次會死亡的話就飛走
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
######## 生命體 Support ########
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。0=不攻擊、1=主動攻擊、2=跟著主人攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體是否不在城鎮中自動攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)

homunculus_teleportAuto_hp
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
homunculus_hungerMin 12
# 飽腹度低於此值開始餵食
homunculus_hungerMax 25
# 飽腹度高於此值停止餵食
homunculus_intimacyMin
# 親密度低於此值才餵食
homunculus_intimacyMax
# 親密度高於此值不餵食

######## 自動使用攻擊技能設定 ########
attackSkillSlot {
lvl
  # 技能等級  
dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit
  # 武僧氣彈數
hp
  # HP 範圍
sp
  # SP 範圍
inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled
  # 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
  # 頭上裝備名
equip_midHead
  # 頭中裝備名
equip_lowHead
  # 頭下裝備名
equip_leftHand
  # 左手裝備名
equip_rightHand
  # 右手裝備名
equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
equip_robe
  # 披風裝備名
equip_armor
  # 衣服裝備名
equip_shoes
  # 鞋子裝備名
equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}

attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
sp > 24
dist 9
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