黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[討論] 屬性強弱的重要性...

pkboyx 當前離線
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pkboyx 2010-8-11 16:20:01
路過............................................

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yueoh 2010-8-11 17:47:28
主要還是看是啥咪型PK就防禦  地圖就生命 我都這樣分
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anthonywun 當前離線
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anthonywun 2010-8-11 18:03:59
看來台版的玩家都不愛玩對戰呢..
難怪會出現那麼多如像洗經驗般的對手=D
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DevilMayCry 當前離線
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DevilMayCry 2010-8-11 19:32:17
9# QQ阿蕃  


我说的当然是PK的时候啊....地图都不用这些的...有无限道具..又可以跳关..还可以999防....调高攻击力....


暂爆击 ...
a5311063 發表於 2010-8-11 15:01


請問一下 你用的是世紀藍裝 加爆擊  再外插爆擊卡 都有67.1爆擊嗎 ?
別人笑我太瘋癲 我笑他人看不穿
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ex09051995 當前離線
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ex09051995 2010-8-11 23:42:31
我也是以爆擊優先:
致命一擊率>技能攻擊>攻擊力>MP恢復量>技能防禦>防禦力>生命力>HP恢復量
攻擊優先,接下來是mp,之後才到防和血
因為有些角色有mp的話就可以使用回血或防禦盾技能
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a5311063 當前離線
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a5311063 2010-8-11 23:56:19
在對戰中...我個人認為...物理攻和物理防都在S3中顯得不太重要了...反正再多的血到了對戰中也是300左右...所以我估計...再高的攻和防也會有擬調整的...所以這才顯得出MP恢復量的重要性....MP恢復得快...讓你無限1技的.....普通這樣算吧...頭..衣服..披風3樣...65級裝就是11.50%還是12.50%*3...飾品都10%左右吧..這樣算起來的...一套下來就是70%+的恢復量了....如果你身上沒恢復量的裝...那如果你2格MP的時候...對方已經3格滿了......如果2技是連續技的.....都可以連續出兩下2技的!
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himjor 2010-8-11 23:58:04
我個人是
先爆擊>攻擊和技攻>防血>HPMP這樣的耶
總覺得那只有幾%的HPMP回覆沒差很多...
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a5311063 當前離線
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a5311063 2010-8-12 00:00:22
17# himjor

你看看我算出來的結果....我就不知道你是怎麽只有幾%的MP恢復量的...
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rebbit123456789 當前離線
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rebbit123456789 2010-8-12 00:25:10
致命+1 雖然不知道如何提高機率....但是很好用
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cpkkeung 當前離線
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cpkkeung 2010-8-12 02:39:08
唔錯,,感謝大大分享
希望更多人受惠=]

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billy1111111 -10 -10 禁止萬用感謝文

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