黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 打怪常常卡住 導致與伺服器脫離同步...斷線

hot2170 發表於 2010-8-7 02:13:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我掛龜島附近人一多 整個就很卡 我有開上去看
人物會來回走動 站在怪旁不打怪 打1.2下後停住又到處跑 會導致與伺服器脫離同步=斷線
有時候很順 有時候又很卡 不知道為什麼 我猜測掛機地圖人多會出現此現象
那是不是代表我LAG?? 還是我設定上有錯誤? 麻煩大大幫我解答

版本 openkore-2.0.6.1

以下為config.txt設定值

####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
#        攻擊路徑          #
############################
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 200
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
############################
#  弓手系 / 法術系 專用    #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
############################
#      攻擊其它細節        #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
####################################################################
#                                                                  #
#                            6.撿取                                #
#                                                                  #
####################################################################
itemsTakeAuto 2
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 88
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 88
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
cartMaxWeight
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。

####################################################################
#                                                                  #
#                     7.自動裝備 武器/防具                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
#
# 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
# 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
#
# 複製-貼上「裝備名稱」的方法:
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
# 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
#
# 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
# 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
# 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
# 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
# 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
#
############################
#   自動切換 武器/盾牌     #
############################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
#  預設武器  #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
##############
#  切換武器  #
##############
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
rightHand
   # 「右手武器」名稱
leftHand
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱   
arrow
   # 箭矢
useWeapon 1
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
distance
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
######## 自訂 切換武器 ########
autoSwitch 半龍人,九尾狐,將軍魔碑 {
rightHand +6 冰靈拳刃
}
autoSwitch 妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,野豬,啤酒企鵝 {
rightHand +6 火靈拳刃
}
autoSwitch 蛙王,虎蜥人,巨大白幽靈,白幽靈,鬼女,海葵,波波利 {
rightHand +7 風靈拳刃 [紅蝙蝠卡片*3]
}
autoSwitch 水靈龜,岩石龜,果樹龜 {
rightHand +4 破甲短錐
leftHand +10 笨拙短劍 [哥布靈卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
}
autoSwitch 單眼蟲 {
rightHand +7 大馬士革短劍 [拉鏈熊卡片*2] [2]
leftHand +10 笨拙短劍 [哥布靈卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
}
autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
rightHand 地 大馬士革短劍
leftHand +10 笨拙短劍 [哥布靈卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
}
autoSwitch 奈吉鳥,海星 {
rightHand +7 刺藤拳刃
}
autoSwitch 流氓 {
rightHand 刺殺拳刃
}
############################
#    自動裝備 預設防具     #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead 騎士的帽子
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead 流氓領巾
# 頭下裝備名
attackEquip_armor 西裝外套 [三葉鐵甲蟲卡片] [1]
# 衣服裝備名
attackEquip_robe +6 斗篷 [白幽靈卡片] [1]
# 披風裝備名
attackEquip_shoes +5 戰士長靴 [黑狐卡片] [1]
# 鞋子裝備
attackEquip_leftAccessory 髮夾 [螳螂卡片] [1]
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory 髮夾 [螳螂卡片] [1]
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
##############
#   模式-2   #
##############
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
#topHead 跳躍的小雞
     # 頭上裝備名
#midHead
     # 頭中裝備名
#lowHead
     # 頭下裝備名
#armor 西裝外套 [三葉鐵甲蟲卡片] [1]
     # 衣服裝備名
#robe +6 斗篷 [白幽靈卡片] [1]
     # 披風裝備名
#shoes +5 戰士長靴 [黑狐卡片] [1]
     # 鞋子裝備名
#leftAccessory 髮夾 [螳螂卡片] [1]
     # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
#rightAccessory 髮夾 [螳螂卡片] [1]
     # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
}

############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
route_step 15
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。
############################
#     陣亡後移動策略       #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。
############################
#         不明地圖         #
############################
# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
#         其它細節         #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。
route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)

####################################################################
#                                                                  #
#     11.其它不常用功能 (肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數)       #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         肉盾模式         #
############################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式?
# 總開關,此項開啟下面肉盾模式設定才有作用。
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)。
tankersList
# 肉盾名單
# 設定可幫你擋怪,且可打他正在打的怪之玩家名字 (多個用逗號分隔) 。
############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式?
# 總開關,此項開啟下面跟隨模式設定才有作用。
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名字,僅有一位)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下?
followBOT 0
# 是否主人也是外掛?
############################
#       自動露天商店       #
############################
# 需有手推車才能開露天商店。
# 露天商店販賣物品設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能。
#
# 說明:
# 商人系可以手動打指令 openshop 來開露天。
# 此處的「自動露天商店」指的是斷線後自動重登,自動開露天,全部全自動。
# 有通訊鎖的玩家,斷線後不可能自動重登。
shopAuto_open 0
# 是否使用自動露天商店?
shop_random 0
# 是否露店擺設的商品要亂數排列?(相關檔案shop.txt)

############################
#        自動加點數        #
############################
# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。
##############
#  素質點數  #
##############
statsAddAuto 1
# 是否開啟自動加「素質點數」?
statsAddAuto_list 98 str
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。
statsAddAuto_dontUseBonus 1
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些RO 模擬器素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。
##############
#  技能點數  #
##############
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?
skillsAddAuto_list
# 自動加技能點數,配置列表 (多個用半形逗號隔開)
# 格式:<技能名稱> <要加到這個級數>
# 技能名稱請查:/table/skills.txt,必須一字不差。
# 範例:skillsAddAuto_list 二刀連擊 10, 殘影 10
# 以上範例會自動先加 二刀連擊 到 10 ,然後才加 殘影 到 10。

############################
#    自動下 console 指令   #
############################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令,
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定。
# 也可以將指令換成呼叫巨集來執行,達到更大 AI 彈性。
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱英語官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 範例-1:"被 3 隻以上怪物圍毆,且血少於 30%,自動重登"
# 重登回去之後怪物可能不見了,於是可以撿回一命。
# doCommand relog {
#   hp < 30%
#   aggressives > 3
# }
#
# 範例-2:"打金波,被卸除武器,重登可以解除"
# doCommand relog {
#    whenStatusActive 卸除武器狀態
#    # 當人物「在」這個狀態時
# }
#
# 範例附加說明:
# 1.自動重登不適合用在有通訊鎖的情況。
# 2.重登的間隔時間,預設為 120 秒,
#   可透過本檔中的 autoSleepMin 變數調整這個時間,請自行搜尋變數位置,
#   若要用在被「卸除武器」時重登,這個值必須改小或關閉才有意義。
#
#
# 一個區塊只能使用一種指令,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(指令名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
doCommand {
hp
        # HP 範圍
sp
        # SP 範圍
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍
homunculus_dead
        # 是否當人工生命死亡時
whenStatusActive
        # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
        # 當人物「不在」這個狀態時
whenFollowing
        # 是否只在跟隨模式時使用
spirit
        # 武僧氣彈數
aggressives
        # 被怪物圍毆的隻數
monsters
        # 當偵測到人物周圍「有」這種魔物名稱時(閃王用)
notMonsters
        # 當偵測到人物周圍「不是」這種魔物時
stopWhenHit
        # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
        # 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
        # 是否不在坐下時使用
notInTown
        # 是否不在城鎮中使用
inInventory
        # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
inCart
        # 當手推車上有某項物品,大於或小於某數量時
inMap
        # 在什麼地圖才用(英文地圖名稱)
manualAI
        # 是否只在 AI 為 manual 手動時使用?
onAction
        # 當 AI 是某個狀態時才用,例如:sit、stand
timeout
        # 指定每次使用此指令的間隔時間(秒)
disabled
        # 是否關閉本區塊指令
}
######## 自訂 自動下 console 指令 ########





############################
#        自動交易          #
############################
# 自動交易只能「自動接收物品或錢」,無法自動給出去。
# 若要給出去,需在終端機下用 deal 指令,手動操作。
#
# 用途舉例:
# 1.丟東西給專門開露天的商人外掛,外掛會自動接收。
# 2.丟補給物品給掛在偏遠地圖的外掛,省的它走回城補給浪費時間。
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理
# 0 = 不處理。
# 1 = 自動取消所有交易。
# 2 = 自動接受交易,並立即按完成/交易。
# 3 = 自動接受交易,並在對方完成後,我方才按完成。
# 說明:
# 選項 2、3 都是對方可以給物品和錢,
# 差別只是 3 會裝個樣子,假裝先看對方給的是什麼,才接受。
dealAuto_names
# 允許可自動交易的玩家名字 (多個用半形逗號隔開)
############################
#        自動組隊          #
############################
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
####################################################################
#                                                                  #
#                   12.迴避 技能 或 玩家 設定                      #
#                                                                  #
####################################################################
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
avoidSkill 傳送之陣 {
#       <要避免的技能名稱>
radius 2
#       <要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
#       <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 1
#               <以下數字選一個>
#                0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
#                1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
#                2 - 移動至最接近的施法者
#                3 - 瞬移飛走(免服不適用)
#                4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
#                5 - 使用技能(只能用在魔物)
#        (methods 0-1 的選項)
step 7
#       <要移動多遠的格數>
#        (method 5 的選項)
skill
#       <用來對付魔物的技能>
lvl
#       <技能等級>
isSelfSkill 0
#        技能是否用在自己身上
maxCastTime
#        like normal skill slots
minCastTime
#        like normal skill slots
}
############################
#      內定迴避 GM         #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。
avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。
avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:http://www.regular-expressions.info/
avoidGM_reconnect 10800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。
############################
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################
# 相關檔案:/contro/avoid.txt
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
############################
#      自動拒絕邀請        #
############################
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

####################################################################
#                                                                  #
#                    13.特殊情況 AI 處理                           #
#                                                                  #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。
dcOnDualLogin 1
# 遇到相同帳號登入時的反應。
# 0 = 立刻重連、 1 = 斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連。
dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束?
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束?
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束?
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
# 0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後,若身上負重仍高於設定值時,是否自動斷線結束?
# 表示倉庫已經滿了,無法再存東西進去。
# 倉庫最多只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3 萬個。
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束?

####################################################################
#                                                                  #
#                     15.Open Kore 系統設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#     自動切換 config      #
############################
# 指定 kore 在特定條件下,自動切換不同的 config 設定檔。
#
# 用途舉例:
# 1.可以先寫好每個等級階段要怎麼練的腳本,
#   例如:50 等級以下掛 A 地圖,51以上則開始換 B 地圖掛,
#   然後讓 kore 自己去跑,直接掛到發光都不必去理。
#
# 2.同一帳號三個人物角色,可以互相搭配,
#   例如:一天有 24小時,
#   23~11 點,線上人數少時,主要角色去練功,比較不會影響到活人,
#   11~23 點,線上人數多時,切換商人角色去掛露天賺錢。
#   即是各掛 12 小時 = 43200 秒。
#   
# 範例:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#     minTime 3600
#     varTime 1800
#     isJob Thief
# }
#
# 範例解說:
# Kore 會在本次 config 檔運作至少 3600 秒,至 5400 秒之間,
# 且在角色職業為盜賊時,切換 config 檔至 control\config_2.txt。
#
# 只能設定一組,留空白代表不使用此功能。

autoConfChange {
minTime
  # 本次 config 檔至少運作時間 (秒)
varTime
  # 除了至少運作時間外,要加多少浮動秒數
lvl
  # Base 是這個等級時
joblvl
  # job 是這個等級時
isJob
  # 角色是這個英文職業時
}
############################
#        終端機訊息        #
############################
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
##############
#   訊息域   #
##############
# 此區段為控制終端機(小黑窗)要顯示的訊息,讓您看的更順眼。
# 若覺得太複雜,不明白註解說什麼,建議可以直接忽略此區段,
# 預設值即是最佳的,符合大部人喜好。
#
# 說明:
# kore 終端機預設會顯示來自伺服器的所有資訊,
# 比方說旁邊玩家(或寵物)放了什麼技能、作了什麼表情,
# 一般來說這些資訊對於自動練功都是沒有幫助的,
# 只會造成終端機畫面雜亂,垃圾文字一大堆,
# 因此 kore 有一個過濾機制叫做 [訊息域],
# 將各種訊息依照用途分類,例如:攻擊類訊息、表情類訊息..等,
# 如此一來,可讓玩家自行指定想過濾掉哪些 [訊息域],
# 若某種訊息常出現,且讓您看的很煩,覺得那是根本沒必要顯示的,
# 則可以查出該訊息是屬於哪個 [訊息域],並設定過濾掉它。
#
# ※ 完整的 [訊息域] 列表,請自行參考官方線上英文手冊。

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。
showDomain 0
# 是否在每行訊息的前面都標示該行屬於哪個 [訊息域]?
# 如果設 1,在終端機顯示的每行訊息前面,
# 都會用中括號標示該行是屬於那個 [訊息域]。
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill,publicchat,pm,drop
# 設定想過濾的 [訊息域],使其不顯示在終端機上
# 參考資料:
# attackedMiss   被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion        表情符號訊息(包括玩家和寵物)
# skill          技能訊息(旁邊玩家施放的技能)
# publicchat     公頻訊息
# schat          伺服器廣播頻道訊息
# pm    別人對你的密語

verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上
beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些 [訊息域] 若在城鎮中出現則不嗶
# 此為搭配前一選項的,上面那個選項有開啟,這個才有作用。

############################
#         指令別名         #
############################
# 此功能是給「指令串」別名以加速終端機命令的輸入速度。
#
# 範例-1:"輸入 ++,會用公頻喊:安安 可以幫++嗎"
# alias_++ c 安安 可以幫++嗎
#
# 範例-2:"輸入 1,2,3 分別顯示 exp,戰績,戰利品"
alias_1 exp
alias_2 exp monster
alias_3 exp item
######## 自訂 指令串別名 ########
alias_heal ss 28 10
# 輸入 heal 可施展治癒術 10 級,
# 沒 10 級則自動施展角色能用的最高等級。



############################
#    LOG 紀錄檔 (交談)     #
############################
# 所有 LOG 紀錄檔,皆存放式晴T私人部落格● 目錄中。
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 0
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 0
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服廣播頻訊息(玩家擴音器廣播)
logEmoticons
# 當周遭出現哪個編號的表情符號時,要紀錄 (多個編號用半形逗號隔開)
# 表情符號編號,請查閱 \tables\emoticons.txt。
# 若值為 all,代表全部編號都紀錄。
# 留空白,代表不紀錄。
############################
#    LOG 紀錄檔 (其它)     #
############################
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
logConsole 0
# 是否記錄終端機的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
############################
#      玩家名字快取        #
############################
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當 kore 偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向伺服器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重覆和伺服器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 300
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

############################
#          其它            #
############################
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點。
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點。
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項?
clientSight 20
# 偵測視野範圍
# 超過這個距離的動態資訊(怪物、NPC..等),將不被理會,
# 此值不能低於最大攻擊距離,會影響練功效率,
# 高於伺服器發送的動態資訊範圍亦是沒有意義的。
removeActorWithDistance 20
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..等)
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
# 在人多的城鎮中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括怪物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀,
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能,
# 將此選項設為 1,可避免這種情況。
sleepTime
# kore 在每個 CPU 週期睡眠的時間,單位:毫秒 ms
# 無須設定,除非掛了非常多隻 BOT, CPU 使用率很高電腦不堪負荷。
# 預設值為 10000,更高的值可使 CPU 使用率下降,但外掛反應會變慢,
# 若真有需要降低 CPU 使用率可設 50000,
# 超過 200000 的值是不能接受的,因為 BOT 將不會動。

####################################################################
#                                                                  #
#              16.XKore  內掛模式 與 遠端遙控                      #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下功能,可讓 kore 於手動遊戲中直接被操作或下指令遙控。
# 預設皆為不開啟,此為特殊功能,若無需要,可直接跳過。
# 此項功能設定非常複雜,不建議使用,除非外掛專家。
############################
#     XKore 內掛模式       #
############################
# 內掛模式是指:在 RO 官方客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制,
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊...等等,
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為,
# 依照技術來分類,有分 XKore1 和 XKore2 兩種技術。
#
# XKore2 模式說明:
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包,
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題,
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 fclientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理,
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學,
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器。
# 詳情請自行參考網路上相關的 XKore2 使用教學。
XKore 0
# 是否開啟 XKore 內掛模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並準備好給 XKore2 用的客戶端。
# OpenKore 正常版(非SVN版)於免服需使用 XKore2 才能動作。
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的 [訊息域] 於 RO 對話欄中?
# 0 = 不隱藏、1 = 隱藏
# 註:經測試使用 XKore2 模式於免服,不管設 0 或 1 皆不會顯示。
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能
# 註:台版伺服器無此功能,不需要開啟。
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
# ragfree.exe 是免服主程式檔名。
############################
#         遠端遙控         #
############################
adminPassword lagaucre
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,
# 即可取得 kore 控制權,下 chat command 指令(遠端遙控)。
# 說明:
# 1.如果此密碼有設置(非空白),當有人猜中密碼,即可取得控制權,
#   所以密碼不宜太過簡單,導致容易被猜中。
# 2.即使密碼為空白(無設置),基於安全理由,
#   kore 啟動時,也會自動產生一個亂數的密碼。
# 3.若啟用 XKore2 內掛代理模式,此密碼即為登入 XKore2 代理服務器的密碼。
secureAdminPassword 0
# 是否要自動產生安全密碼?
# 0 = 關閉此功能。
# 1 = 每次啟動 kore 時,自動亂數產生新的 adminPassword 密碼。
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
# 建議值為 1,除非有使用「遠端遙控」或「XKore內掛」,請勿更改建議值。
callSign
# 遠端控制用前導字串,填入一個字串
# 當取得遠端控制權後,以此字串為開頭的密頻對話,會被視為對 kore 下指令。
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。
commandPrefix ;
# 使用 XKore 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導字串
# 填入一個字串,以此字串為開頭的公頻對話,會被視為對 kore 下指令,
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。

####################################################################
#                                                                  #
#               擴充套件 macros 巨集 相關設定                      #
#                                                                  #
####################################################################
# 此區段為擴充套件 macros 巨集的相關設定 config.txt 部份。
# 主要是開發用途,若沒有在寫 macros 巨集,可直接略過。
# 參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/%E5%B7%A8%E9%9B%86_plugin
macro_●嚴禁張貼廣告●arn
# 當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能
macro_orphans terminate
# 對於孤兒巨集的自動處理方式 ↓
# terminate        中止該巨集(相當於 macro stop)
# reregister       重新註冊至 AI 序列,覆蓋其它的 entry,強迫該巨集繼續執行。
# reregister_safe  當 AI 閒置時再重新註冊至 AI 序列。該巨集會在所有其它工作項目做完後繼續。
macro_file
# 指定 macros 檔案名稱,預設為 macros.txt

------------------------------------------------------------------------------

以下為timeouts.txt之設定
###################################
#         伺服器連接時間          #
###################################
# 連接各項主機,超過以下時間無回應則自動重新連線。
master 12
gamelogin 12
charlogin 12
maplogin 12
play 40
reconnect 5
# 斷線時,等待幾秒後重連

###################################
#            瞬間移動             #
###################################
ai 1
# 過地圖啟始 AI 等待時間
# 載入地圖資料後,等待幾秒才開始其它 AI 動作,
# 此設定和瞬移速度比較有關聯,
# 設 0 可讓瞬移尋怪效率大增,但僅適合瞬移不花 SP 的情況,
# 若是要花 SP 的情況,快速瞬移將讓 SP 短時間內耗盡。
ai_teleport 1
# 每次「使用物品」(蒼翅、蝶翅)瞬移的間隔時間
ai_teleport_delay 0.5
# 每次「使用技能」瞬移的間隔時間
ai_teleport_away 2
# 每次「瞬移逃離怪物」的間隔時間
# 瞬移逃離是指在 mon_control.txt 中,<瞬移模式> 設定為 2 的怪物。
ai_teleport_hp 2
# HP 過低瞬移保命的間隔時間
ai_teleport_idle 1
# 閒置時瞬移的間隔時間
ai_teleport_portal 2
# 瞬移避開傳點的間隔時間
ai_teleport_safe_force 120
# 安全狀態瞬移的例外時間
# 即使設定安全狀態(旁邊無人在看)才允許瞬移,
# 只要超過這個時間,就算旁邊有玩家也會強制瞬移。
# 如沒有設安全狀態才瞬移,則此值可忽略。
ai_teleport_retry 0.5
# 瞬移失敗,下次再瞬移的間隔時間

###################################
#          移動 與 路徑           #
###################################
################
#   隨機走動   #
################
ai_move_giveup 1
# 隨機走動放棄時間
# 超過這個時間都沒有移動位置(卡住)即放棄,
# 另外選定新路徑再次隨機走動。
ai_move_retry 0.5
# 隨機走動失敗,下次再走動的間隔時間
################
#  陣亡後回城  #
################
ai_dead_respawn 5
# 死亡後幾秒才回城
# 此值只有在 config.txt 中,
# dcOnDeath 設為 0 (過一段時間回城),才會參考。

################
#   路徑相關   #
################
ai_route_calcRoute 1
# 過傳點時暫停計算路徑時間
# 原文建議此預設值不應更改。
ai_route_npcTalk 10
# NPC傳送放棄時間
# 超過這個時間仍沒轉換地圖,則判定交談失敗,
# 會重新啟動交談,或者尋求別的可能性路徑。
ai_route_escape 8
# 不明地圖逃逸路徑計算放棄時間
# 超過這個時間會捨棄原先路徑,重新再選定一新路徑。

###################################
#          攻擊 與 技能           #
###################################
################
#     攻擊     #
################
ai_attack 0.7
# 武器攻擊間隔時間
# 用武器打怪時,每隔幾秒送出一次攻擊的信號封包。
ai_attack_auto 0.5
# 檢測怪物資訊間隔時間
# 如果 config.txt 中 auto-attack (自動攻擊) 是開啟的,
# 每隔幾秒檢測附近有無怪物可以打。
ai_homunculus_attack 1
# 人工生命體攻擊間隔時間
# 打怪時每隔幾秒送出一次攻擊信號封包。
ai_attack_giveup 8
# 攻擊放棄時間
# 從鎖定怪物開始算起,超過此時間仍無法攻擊即放棄,改鎖定別隻。
# 此值需依照職業來設定,肉搏系保持預設值,遠攻系如弓箭手可改小。
# 因為肉搏系從發現怪物,到走過去打到,需要一些時間,
# 太早放棄,有可能什麼也打不到。
ai_attack_waitAfterKill 0.7
# 攻擊後等待時間
# 假如剛殺掉一個怪物,並且也沒被其它怪物圍毆,
# 且也沒正在撿任何物品,等待幾秒後才繼續其它 AI 動作。
# 這會讓外掛看起來比較像正常人類,但假如您不在乎的話,也可改小。
ai_attack_unstuck 0.5
# 攻擊防卡住判定時間
# 打怪時超過這個時間怪物都沒有受到攻擊(MISS也算攻擊),
# 則可以判定怪物已經脫離可攻擊距離,此時會暫停送出攻擊信號,
# 先移動到可攻擊該怪物的距離內,再繼續攻擊。
ai_attack_unfail 30
# 避免重複鎖定保障時間
# 假如因為一些原因(無法靠近、無法打到),而放棄攻擊某隻目標怪物時,
# 直到超過這個時間前,都不會再去鎖定同一隻。
################
#     技能     #
################
ai_skill_use_giveup 1
# 技能使用放棄時間
# 當嘗試使用某項技能,如果超過這個時間都使用不出來,則放棄。
# 使用不出來的原因有:SP 不足,或設定錯誤,人物無此技能。

###################################
#              撿取               #
###################################
################
# 打怪掉落物品 #
################
ai_items_take_start 0.7
# 撿取戰利品延遲時間
# 打死怪物後,延遲幾秒後才開始檢查怪物掉了什麼物品。
# 注意若太快來不急接收伺服器傳來封包,有掉物品有可能會判斷為沒有掉。
ai_items_take_end 1
# 撿取戰利品放棄時間
# 在上一個項目開始檢查怪物掉落物品後,
# 假如一直沒偵測到任何掉落物品,幾秒後放棄撿取,繼續打怪。
# 若原先就沒打算撿東西(練等級為主),可改小。
# 打寶為主的情況,考慮到伺服器lag問題,可改大。
ai_take 0.4
# 撿取速度
# 當站在某個物品旁邊,想撿它,
# 每隔幾秒送出撿取信號的封包,直到撿取成功。
ai_take_giveup 3
# 撿取戰利品放棄時間
# 如果打死怪物掉落物品無法撿取,超過幾秒後放棄。
# 無法撿取的原因,多半是搶怪或被搶怪,優先撿取權是別人的,
# 給予怪物攻擊傷害最高的玩家,有優先撿取權 3 秒。
################
#   無主物品   #
################
ai_items_gather_giveup 1
# 撿取無主物品放棄時間
# 嘗試撿取地上「無主物品」時,若超過幾秒仍無法撿取,則放棄。
ai_items_gather_auto 1
# 偵測無主物品間隔時間
# 每隔幾秒,檢查周圍有沒有「無主物品」可以撿。
ai_items_gather_start 1
# 撿取無主物品延遲時間
# 當偵測到附近有「無主物品」可撿,延遲幾秒後才去撿。

###################################
#        回覆 與 物品使用         #
###################################
################
#   坐下/站立  #
################
ai_sit 1
# 坐下站立間隔時間
# 每次送出「坐下」或「站立」信號封包的間隔時間。
# 預設值 1,表示「坐下」後 1 秒內都不會「站立」,反之亦同。
# 如果擔心坐下後遇敵攻擊,想快速站立還擊或瞬移逃離,可改小,
# 過快的速度,會被看出不是人類操作。
ai_sit_idle 10
# 閒置幾秒後坐下
# 此值只有在 config.txt 中有設定「閒置過久坐下」,才會參考。
ai_sit_wait 0
# 坐下延遲時間
# 當 AI 判斷該「坐下」時,延遲幾秒才送出「坐下」的信號封包。
ai_stand_wait 0
# 站立延遲時間
# 當 AI 判斷該「站立」時,延遲幾秒才送出「站立」的信號封包。
################
#   使用物品   #
################
ai_item_use_auto 0.4
# 自動使用物品條件檢查間隔時間
# 如果自動使用物品功能是開啟的,
# 每隔幾秒確認是否需要自動使用物品。
# 覺得喝水速度不夠快,可以改小,
################
#   自動裝備   #
################
ai_item_equip_auto 0.5
# 自動裝備條件檢查間隔時間
# 如果自動裝備功能是開啟的,
# 每隔幾秒確認是否需要自動裝備。
ai_equipAuto_skilluse_giveup 5
# 施展技能時自動裝備放棄時間
# 使用技能時候,若有指定使用此技能需切換裝備,
# 超過此時間仍無法裝備則放棄。
ai_equip_giveup 2
# 自動裝備放棄時間
# 自動裝備時,超過此時間仍無法裝備則放棄。

###################################
#        跟隨、露天、交易         #
###################################
ai_follow_lost_end 10
# 跟隨尋主人放棄時間
# 跟隨模式功能開啟時,若跟丟主人,
# 會往主人最後方向移動,嘗試去尋找主人,
# 超過這個時間仍找不到主人,則放棄。
ai_shop 4
# 閒置時自動開露天等待時間
# 如果 config.txt 中,自動露天功能是開啟的,
# 當閒置超過這個時間的時候,自動開啟露天。
ai_dealAuto 3
# 自動交易延遲時間
# 假如在 config.txt 有設定允許 dealAuto 自動交易,
# 在以下三個交易階段:
# 1) 接受一個進來的交易。
# 2) 完成我方的交易部份。
# 3) 確認(swap)並交易。
# 各階段皆等待這個秒數。

###################################
#   補給(倉庫/買物/賣物/手推車)  #
###################################
################
#   自動買物   #
################
ai_buyAuto 5
# 自動買物條件檢查間隔時間
# 如果自動買物功能是開啟的,
# 每隔這個時間確認是否需要自動買物。
ai_buyAuto_giveup 15
# 自動買物放棄時間
# 自動買物時,超過這個時間仍無法購買則放棄。
ai_buyAuto_wait 2
# 自動買物延遲時間
# 與自動買物 NPC 交談後,等待幾秒才開始買。
# 需等取得購買列表資料封包後,才能開始購買。
ai_buyAuto_wait_buy 5
# 自動買物間隔時間
# 如果設定了多項自動買物的物品,
# 每隔這個時間,才會向同一位 NPC 買一次物品。
################
#   自動賣物   #
################
ai_sellAuto 2
# 自動賣物條件檢查時間
# 如果自動賣物功能是開啟的,
# 每隔這個時間確認是否需要自動賣物。
ai_sellAuto_giveup 15
# 自動賣物放棄時間
# 自動賣物時,超過這個時間仍無法賣物則放棄。
################
#   自動倉庫   #
################
ai_storageAuto 2
# 自動倉庫條件檢查時間
# 如果自動倉庫功能是開啟的,
# 每隔這個時間確認是否需要存倉或取倉。
ai_storageAuto_giveup 15
# 自動倉庫放棄時間
# 開啟倉庫後,超過這個時間仍無法存倉或取倉,則放棄。
################
#  自動手推車  #
################
ai_cartAuto 0.15
# 手推車使用間隔時間
# 每次放物品到手堆車,或從手推車取物的間隔時間。
ai_cartAutoCheck 2
# 手推車物品檢查間隔時間
# 每隔這個時間檢查手推車裡的物品。
# 這和所有會用到手推車的功能有關聯。

###################################
#              其它               #
###################################
################
#   拒絕邀請   #
################
# 假如在 config.txt 中,有設定拒絕某種邀請,
# 這邊可設定從收到邀請算起,幾秒後才拒絕(看起來較像人類)。
ai_dealAutoCancel 2
# 自動拒絕「交易」邀請的等待時間
ai_partyAutoDeny 2
# 自動拒絕「加入組隊」邀請的等待時間
ai_guildAutoDeny 2
# 自動拒絕「加入工會」邀請的等待時間
################
# 偵測資訊時間 #
################
ai_avoidcheck 1
# 檢查附近玩家間隔時間
# 若 config.txt 中,有設定「迴避 GM 或 特定玩家」,
# 每隔幾秒檢查附近玩家資料。
ai_getInfo 1
# 送出 getInfo 信號封包的間隔時間
# 假如附近有不知名玩家、NPC、寵物,
# 此時 kore 得到的是 UID 這種編號,
# 需和伺服器要求檢索才能解析為名字,
# 每次對伺服器送出 getInfo 信號封包的間隔時間。
ai_npcTalk 8
# NPC交談放棄時間
# 當嘗試與 NPC 交談,若超過此時間仍無回應,則放棄。
################
#    xKore     #
################
injectSync 5
# 當使用 xkore 內掛模式時,
# 每隔這個時間,去呼叫函式 function $xkore->sync。
injectKeepAlive 12
# (不明),和 xkore 有關。
welcomeText 4
# 當使用 xkore 內掛模式時,
# 載入地圖幾秒後顯示歡迎訊息。
################
#    其它      #
################
ai_thanks_set 8
# 當玩家連續下對話指令 thank 時,
# kore 會至少間隔這個時間才回應一次。
# thank 和 responses.txt 中的選項有關。
ai_wipe_check 900
# kore 有一個快取記憶體,用來存放周圍的訊息資料,
# 例如:玩家名稱、怪物名稱、NPC 資料、傳點資料...等等,
# 每隔這個時間,kore 會去檢查快取是否該清除舊的資料。
ai_wipe_old 300
# 此項目和上一個有關,當 kore 檢查到快取資料是舊的,
# 會等待這個時間後,才真正將這些舊資料從快取中移除。
ai_sync 12
# 每隔幾秒送出 ping 封包
# 原文建議此值只能是 12,不能更改。
patchserver 120
# (不明)
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111139 2010-8-8 23:58:36
我的個人經驗是...不是你的外掛有問題

是那些地圖有問題

例如沙妖、泥人區....我打手去掛都掛沒幾分鐘就斷線了,可是我牧師卻可以掛泥人區

我覺得有些地圖是有特殊限制的,而這個限制我也不知道是啥...只能說自己多看看嚕

避開這些地圖,找個次好的地圖掛也可以,畢竟有%總比沒%好

尤其當帳號不是無通訊鎖的,如果是無通訊鎖的就不會有斷線的麻煩了

有些事情是沒法解釋的XD
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