黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
1346
0

[發問] OP2.06 彈窗問題 和字幕中文化 問題

ch710181 發表於 2010-7-6 11:36:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
問題1: 我的OP2.06外掛 打到一半會出現 Out of syne with server
大概5分出現1次可是我只有調cg文件和mom閃怪

我只貼出有改過部分 幫看一下

####################################################################
#                                                                  #
#                       1.伺服器/帳號                              #
#                                                                  #
####################################################################
ma●嚴禁張貼廣告●RO: 免費伺服器
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 3
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username abc12345
# ★ 遊戲帳號
password 12345abc
# ★ 密碼
loginPinCode 12345
# ★ PIN 碼 (登入時要用滑鼠去點的那個密碼)
char 2
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊 (可免填,會出現列表給玩家選擇)
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
############################
#        練功地圖          #
############################
lockMap ice_dun01
# 練功的地圖名稱

# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# □□□□□□□□□□□ ↑
# □                  □
# □                  □ randY
# □        ■        □ ↓
# □      中心點(X,Y) □
# □                  □
# □□□□□□□□□□□
# ← randX →
lockMap_x 33
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y 25
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX 30
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY 40
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
####################################################################
#                                                                  #
#                    4.回覆 與 物品使用                            #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         自動坐下         #
############################
# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 1
# 是否發呆過久時要坐下?
######## 自訂 使用物品 ########
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 58%
}

############################
#      攻擊其它細節        #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
####################################################################
#                                                                  #
#                            6.撿取                                #
#                                                                  #
####################################################################
itemsTakeAuto 1
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 47
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
####################################################################
#                                                                  #
#                            9.移動                                #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
route_step 12
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。

############################
#        自動組隊          #
############################
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)

-----------------------------------------------------------以下是mon_control文件-------------------------------------------

# mon_control: 攻擊策略設定檔
#
# 本檔案可指定外掛面對特定魔物時所要做的 AI 反應。
# 若您覺得 kore 對某些怪物的反應不夠聰明,可於此處自行詳細設定。
#
# 中文參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/Mon_control.txt_(Traditional_Chinese)
#
# 格式:
# 魔物名稱 <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> [中斷詠唱] [lv] [joblv] [hp] [sp] [圍毆權重]
#
# <必要參數> :前三項為必要參數,不可省略。
# [選用參數] :除了必要參數,其餘都是選用參數,可有可無。
#
# 各參數詳細說明:
# 魔物名稱:  
#    由 /tables/monsters.txt 中可查到的魔物名稱,必須一字不差。
#
# <攻擊模式>:
#   -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#    0 表示不理魔物,但若牠攻擊你你就會還擊。
#    1 表示看到魔物就自動攻擊,但坐著休息時,除非受到攻擊才會還擊。
#    2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息,也會起身去主動攻擊。
#    3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
#    0 不瞬移。
#    1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
#    2 表示假如魔物攻擊你且造成傷害才瞬移。
#    3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
#    本設定只在 config.txt 中自動攻擊模式有開啟時,才有效。
#
# <搜尋模式>:
#    0 = 不開啟、1 = 開啟。
#    假如這個旗標開關設為 1,那麼該魔物就會被標示為 "搜尋魔物"。
#    假如 config.txt 檔裡的選項 teleportAuto_search 開啟的話,
#    自動攻擊會預設為取消狀態且只會在 "搜尋魔物" 出現在視野範圍時被啟動。
#    簡單的說,當某些魔物被標示為"搜尋魔物時",
#    會一直瞬移找這些怪,找到才打,其餘的怪全部當作沒看到。
#
# [中斷詠唱]:
#    這是一個布林旗標開關,設定 1 為開啟,0 為關閉。
#    告訴 Kore 是否應該嘗試避開由魔物所施放的技能。
#    假如這個開關開啟的話,當該魔物詠唱技能時,
#    Kore 會優先切換攻擊目標至該魔物以中斷該魔物的技能詠唱,
#    或假如該魔物詠唱地面技能的話,會跑到該魔物的背後去,以逃開魔物施放的地面技能。
#
# [lv]:
#    本選項限定你至少需要有多少等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [joblv]:
#    本選項限定你至少需要有多少 job 等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [hp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 HP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 HP 的確切值,而非 HP 的百分比。
#
# [sp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 SP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 SP 的確切值,而非 SP 的百分比。
#
# [圍毆權重]:
#    因魔物有強弱之分,若單純只以被魔物圍毆的隻數來判斷是否該有特別行動,有失合理性,
#    比方說被 10 隻波利圍毆,和僅被 1 隻火鳥打,肯定是 1 隻火鳥打的比 10 隻波利還痛,
#    在這種情況下,波利應該被看作是比較沒份量的,牠的圍毆份量應該小於 1,比如 0.1。
#    圍毆權重是一種係數,會用來當做該魔物有「多少圍毆份量」的依據標準。
#    本數值應該要大於 0,否則該魔物的份量會被默認為 1,即使設 0 或省略沒設,也是被當作 1。
#    但假如你完全不把某魔物看在眼裡,可設定為 -1,則此魔物不被列入圍毆隻數的計算。
#    本數值支援小數(例如 1.82)。
#    圍毆權重適用於 config.txt 中所有含 Aggressives (被魔物圍毆隻數)這個關鍵字的選項。
#  
# 範例:
# 以下的範例會讓 Kore 攻擊與搜尋長老樹精與轉轉蛋,但忽略大腳熊、樹精與波波利。
# Kore 也會嘗試避開長老樹精所施放的技能(火箭術)。
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱
#  --------------------------------------
#   長老樹精   1     0     1     1
#   轉轉蛋     1     0     1
#   大腳熊     0     0     0
#   樹精       0     0     0
#   波波利     0     0     0
#
#
# 「圍毆權重」使用範例:
# (config.txt) 設定最少被 6 隻怪圍毆就瞬移飛走。
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
#   海葵       1     0     0     0     0    0     0     0    0.2
#   人魚士兵   1     0     0     0     0    0     0     0    2
#
# 假如被 5 隻海葵、 2 隻人魚士兵圍毆,Kore 不會飛走
# 因為魔物的「圍毆權重」隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。
#
# 但是被 2 隻馬克(無設定=1)、 2 隻人魚士兵,圍毆的話會飛走,
# 因為「圍毆權重」隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# ※其它說明:
#   ※1.如果魔物名稱本身含有數字,則與後面參數隔開的空白,要改成 <Tab鍵>。
#   ※2.本檔中沒有提及的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
# 無特別指定   1     0     0     0     0    0     0     0    1
#
# 註:以上範例為方便了解而做了美觀排版,實際設定時,不能空這麼多格,只能空一格。

邪惡箱 0 0 0
伊魯卡 0 0 0
all 0 3 0
蓋俄斯提 1 0 0
小雪獸 1 0 0
吃人草 1 0 0
邪惡箱 0 0 0
土狼 1 0 0
假面鬼 0 0 0  
愛麗絲女僕 0 0 0
瘋兔 0 0 0
沙漠幼狼 0 0 0
妖道 0 0 0
殭屍 0 0 0




另外問題2: 我的外掛有時候解壓縮完是中文字幕 有時是英文字幕 是我調到什麼了
               有辦法改成每次出現都是中文嗎?
收藏收藏 分享分享 讚 幹 分享分享 FB分享
.....`..
回覆

使用道具 舉報


您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊


手機版 | Archiver | 外掛聯合國

GMT+8, 2024-11-22 09:33 , Processed in 0.054438 second(s), 20 queries , Memcache On.

版權說明:
  本站不會製作、經銷、代理外掛程式。僅免費提供外掛程式下載前之掃毒及掃木馬等安全檢測驗證,協助會員遠離盜號危險程式。本站所有資料均來自網際網路收集整理,說明文字暨下載連結轉載自原程 式開發站。站上出現之公司名稱、遊戲名稱、程式等,商標及著作權,均歸各公司及程式原創所有,本站程式所有權歸外掛聯合國所有。本程式所有權歸外掛聯合國所有.......

回頂部
第二步?
第三步?