黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 反恐行動2.0-透視BOT--Ver 2.1

小威威屌 當前離線
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小威威屌 2012-1-14 22:36:35
怎摩用阿 交一下  大大 交一下喔
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exe32532 當前離線
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exe32532 2012-1-15 10:16:28
# Look for the best target
BestPawn     = None
BestLocation = None
for Pawn in PC.DynamicActors ( PawnClass, PC ):
    # Check if the pawn is valid
    if ( Pawn == PC.Pawn or not self.Damagable ( Pawn ) ): continue

    # If it is a team game make sure we are on a different team
    if ( not self.FriendlyFire and self.SameTeam ( Pawn ) ): continue

    # Setup bones list
    BoneList = ( self.BonePrecedence == BONE_Root ) \
        and [Pawn****otBone, Pawn.HeadBone] \
        or  [Pawn.HeadBone, Pawn****otBone]

    # Find a visible bone
    for bone in BoneList:
        # Fetch the bone coords
        BoneCoords = Pawn.GetBoneCoords ( bone )

        # Calculate the location
        BoneLocation = BoneCoords.Origin + BoneCoords.XAxis + BoneCoords.YAxis + BoneCoords.ZAxis

        # Conditionally apply latency correction
        if ( self.LatencyCorrection ):
            BoneLocation += self.Correction ( PC, Pawn, deltatime )

        # Adjust according to projectile physics
        if ( PC.Pawn.Weapon and PC.Pawn.Weapon.FireMode [ FireMode ] and PC.Pawn.Weapon.FireMode [ FireMode ].ProjectileClass ):
            Projectile = PC.Pawn.Weapon.FireMode [ FireMode ].ProjectileClass.Default
            if ( Projectile and Projectile.Speed != 0 and Projectile.Physics != PHYS_Falling ):
                BoneLocation += Pawn.Velocity * ( abs ( BoneLocation - CameraLocation ) / Projectile.Speed )

        # Calculate angle
        Angle = ( CameraRotation.Vector () | ( BoneLocation - CameraLocation ).Normal () ) + 1.0
        Angle = ( 1.0 - ( Angle / 2.0 ) ) * 180.0

        # Do the check
        if ( Angle <= self.AimAngle and Pawn.FastTrace ( BoneLocation, CameraLocation ) ):
            # Is this the best one?
            if ( not BestPawn or self.Compare ( BestPawn, Pawn ) ):
                BestPawn     = Pawn
                BestLocation = BoneLocation
            break
if ( BestPawn ):
    # We've found a valid target, so lets set the rotation and fire as required
    PC.ClientSetRotation ( ( BestLocation - CameraLocation )****tation () )
    if ( self.AutoFire and PC.Pawn.Weapon ): PC.Pawn.Weapon.ClientStartFire ( FireMode )
喔耶
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exe32532 當前離線
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exe32532 2012-1-15 10:16:38
............................................................................................
喔耶
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02135364 當前離線
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02135364 2012-1-30 14:29:59
感謝的分享 小弟是用看看! 找有點久嚕!!
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02135364 當前離線
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02135364 2012-1-30 14:37:47
請問大大 我點網址 跑出網頁 接下怎嚜下載!! 3Q!
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哇真的有喔感謝大大啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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訊6....不能下載東西阿!!!!  宰點沒用....不能下載..
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0913224304 當前離線
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感謝大大的提供!!! 小弟終於可以電幽靈了!!!
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a087062061 當前離線
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a087062061 2012-6-26 18:15:32
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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tt7944583 當前離線
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tt7944583 2012-9-10 22:54:58
感謝大大~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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