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《TERA》將視國情推出不同遊戲內容 網路順暢度為玩家一大考驗

kekisky 發表於 2010-4-29 16:14:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
次世代 MMORPG《TERA》仍在最後加緊開發階段,市場的期待度亦不斷升高,根據近期國外遊戲論壇對《TERA》En Masse 開發團隊的專訪,透露未來《TERA》美版和韓版內容將有不少差異,而玩家的網路連線速度亦將是攸關是否能順利暢玩《TERA》的關鍵。

西化版本的《TERA》將有額外的劇情和任務
  邀集了來自 Blizzard、Bungie、BioWare、Xbox Live 等大型遊戲公司的遊戲人員,和 Dave Noonan、 Marti McKenna 等出色的遊戲設計者,En Masse 除了保證《TERA》將在不破壞平衡的情況下達到最完美的境地,他們也透露了未來西化版本的《TERA》相較於韓版,將有多方面的差異,包括了額外的世界劇情和任務內容,地域和 NPC 名稱的不同,在遊戲畫面和風格上亦會有所差異!

 

 

網路順暢度將是對玩家的一項考驗
  研發團隊承認,未來在遊戲進行過程中,網路延遲將是《TERA》對玩家的一項考驗,但同時他們也承諾將會配合實際狀況增加伺服器組數。未來西化版《TERA》將先依美國和歐洲兩大地區架設伺服器,同時也會開放玩家帳號轉移的服務。語言方面目前預定有英語、法語和德語版本,其他語言版本未定。

歐美地區預定下半年展開測試 收費方式未定
  En Masse 團隊提及,《TERA》歐洲與北美版本時間差異不大,約是在今(2010)年下半年展開。有關玩家關心的收費問題,研發團隊表示仍在商議中,將儘可能的以玩家的需求為主。

被魔獸發揚光大的節慶系統可望導入?
  過去不少遊戲皆有設計節慶系統,如聖誕節、情人節、兒童節…尤其又以《魔獸世界》將其整體氛圍設計得最完整,在兒童節玩家甚至還可領著小朋友逛大街,而《TERA》是否也會加入節慶系統呢?

  答案是肯定的。負責回答的 CM jason 表示,他們很喜歡在遊戲內設置現實節日事件的想法,但他也指出某些節慶是會違反遊戲背景而突兀的出現在那,因此與其加入那些看起來跳 tone、顯得荒誕不經的節日佈景,他們會願意選擇冬日節這類普遍又受歡迎的主題。

某些遊戲中的新系統將在 E3 展後公佈
  當問及遊戲中一些獨特的系統如「政治系統」,研發團隊依舊秉持著賣關子的態度,不願回答此一特殊系統是否會和 PVP 有關,僅表示政治系統是建立在公會和團隊系統之上,PVP 玩家則會有另外能令他們喜歡的系統,而所有謎底將在今年的 E3 遊戲展見真章。

 
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賴大明 2010-9-27 20:19:37
看樣子我家要去升級成光世代才能順暢的玩TERA
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