2.0.7 config中文化
這是我從仙研那邊自己再稍微整理過的
其他的mon item...等其他的
都跟2.0.6差不多
至於Table有人分享了
轉自仙研 #-----------------------------------[伺服器列表]-----------------------------------
bindIp
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
# 伺服器IP
serverType 22
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
#-----------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]-----------------------------------
master
# 主伺服器名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
loginPinCode
# 第二道小鍵盤密碼
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
char
# 角色編號
sex
# 性別
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
#-----------------------------------[網路連線細節]-----------------------------------
pauseCharServer 1
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒
pauseMapServer 1
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
#-----------------------------------[鎖定地圖 設定]-----------------------------------
lockMap
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#-----------------------------------[存儲點地圖]-----------------------------------
saveMap
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
#-----------------------------------[自動買物]-----------------------------------
buyAuto {
# 括號前面接物品名稱
npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
price
#價格
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
#-----------------------------------[自動賣物]-----------------------------------
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
#-----------------------------------[自動存倉]-----------------------------------
storageAuto
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc lighthalzen 191 320
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c 代表繼續 (next)。
# r0 代表第1選項,以此類推。
# n 代表取消或關閉。
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟 (0=關、1=開)
storageAuto_useChatCommand
# 使用指令開啟倉庫設定 (0=關、1=開)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 (0=關、1=開)
minStorageZeny 120
# zeny 少於此數值,不存倉
npcTimeResponse
# npc對話腳本時間
#-----------------------------------[倉庫自動補給]-----------------------------------
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
}
#-----------------------------------[攻擊設定]-----------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 0
# 幫助隊友攻擊 (0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊 (0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊 (0=關、1=開)
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
attackAuto_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖進行攻擊 (0=關、1=非鎖定地圖只反擊、2=非鎖定地圖皆不攻擊)
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
attackMaxRouteDistance 50
# 計算攻擊路徑的距離
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊 (0=關、1以上=指定距離)
attackMinPortalDistance 5
# 目標周圍幾格以內有傳點時暫不攻擊 (0=關、1以上=指定距離)
attackUseWeapon 1
# 使用武器攻擊 (0=只使用技能或魔法攻擊 1=使用武器攻擊)
attackNoGiveup 0
# 鎖定目標後直到目標死亡才放棄目標 (0=關、1=開)
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定 (0=關、1=開)(假如角色為遠攻系,在地形復雜的地圖再打開)
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物 (0=關、1=開)
attackChangeTarget 2
# 若設為 1,在尚未接觸或傷害到要攻擊的目標魔物前,已有魔物在攻擊自己,
# 則會自動改變目標成為正在攻擊自己的魔物,這樣可以避免你走向你的目標魔物卻又持續拖著一大票主動攻擊的魔物在你後面。
# 若設為 2,則在對目前的各個魔物取得 LOS 後,選擇一個較佳的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 積極的反對搶怪 (0=關、1=開)
#-----------------------------[弓手系 / 法術系 專用]----------------------------
runFromTarget 0
# 與怪物保持距離 (0=關、1=開)
runFromTarget_dist 6
# 與怪物保持距離格數(會與怪物保持此格數以上)
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
#-----------------------------------[自動坐下]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此%數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此%數,站起繼續
sitAuto_sp_lower
# SP 低於此%數,坐下休息
sitAuto_sp_upper
# SP 高於此%數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#身體面向的方向代碼如下:
#0 - 北方
#1 - 西北方
#2 - 西方
#3 - 西南方
#4 - 南方
#5 - 東南方
#6 - 東方
#7 - 東北方
#頭部擺動的部位代碼如下:
#0 - 以身體方向為主的正前方
#1 - 以身體方向為主的右方
#2 - 以身體方向為主的左方
#舉例來說,可設定為
#sitAuto_look 4 1
#自動坐下時就會身體面向南方,頭往右擺。
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁
#-----------------------------------[自動瞬移設定]-----------------------------------
teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
#-----------------------------------[自動切換武器]-----------------------------------
autoSwitch_default_rightHand
# 預設的右手武器名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
autoSwitch_default_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
autoSwitch_default_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
# rightHand [NONE]
# distance 1.5
# }
autoSwitch {
# 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
rightHand
# 預設的右手武器名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
distance
# 攻擊距離(格)
useWeapon 0
# 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
# 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
#------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]----------------
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
# 模式-1 #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#---------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]---------------------
#########
# 模式-2 #
#########
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
# 不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand +8 雙刃短劍 [拉鏈熊卡片*3] [3]
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow
# 箭矢
monsters
# 當要攻擊此怪物時啟動自動裝備,請輸入怪物名稱(格式: 波利,波波利)
weight 0
# 負重為多少時更換裝備 (0=關、1以上=負重量)
whileSitting
# 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
hp
# HP 範圍限制
sp
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備(例: homunculus_hp >1000 )(1000為1000滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_sp
# 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備(例: homunculus_sp >10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時更換裝備
onAction
# 當 AI 為 ... 時更換裝備
whenStatusActive
# 在此狀態下時更換裝備
whenStatusInactive
# 不在此狀態下時更換裝備
whenFollowing
# 跟隨時更換裝備
spirit
# 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
aggressives
# 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
# 蹲坐時不更換裝備 (0=關、1=開)
notInTown 0
# 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
timeout 0
# 更換裝備時間(秒)
disabled 0
# 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
inInventory
# 物品欄有此物品時更換裝備
manualAI 0
# 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
#-----------------------------------[物品撿取]-----------------------------------
itemsTakeAuto
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集; 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7950
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
#-----------------[以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]--------------------
useSelf_item {
# 物品名稱(例: useSelf_skill 紅色藥水 {)
hp < 30%
# HP 範圍限制(例: hp < 100 )(100為100滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
sp
# SP 範圍限制(例: sp > 10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 在此狀態下使用此物品
whenStatusInactive
# 不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
# 跟隨時使用此物品
spirit
# 氣球數數量多少時使用此物品(例: spirit >3 )
aggressives
# 被幾隻怪物攻擊時使用此物品
monsters
# 使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
notMonsters
# 不使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品 (0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
# 蹲坐時不使用此物品 (0=關、1=開)
notInTown 0
# 在城市內不使用此物品 (0=關、1=開)
timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
# 是否關閉本區塊物品 (0=關、1=開)
inInventory
# 物品欄有此物品時使用此物品
manualAI 0
# 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
#------------------[以下區塊為施展連續技時要設定的]--------------------
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
dist
# 施法距離
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
#-----------------------------------[自動念咒設定]-----------------------------------
autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
#-----------------------[以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定]-----------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#-----------------[以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]---------------------
partySkill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
#-----------------------------------[傭兵]-----------------------------------
mercenary_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 傭兵只在安全的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
#-----------------------------------[生命體]-----------------------------------
homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 0
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 0
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 0
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 6
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體路徑值計算一次移動幾格
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget 雪凝月
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定
homunculus_teleportAuto_hp 0
# 生命體 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
homunculus_teleportAuto_maxDmg
# 生命體被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
homunculus_teleportAuto_deadly
# 生命體再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
homunculus_teleportAuto_unstuck
# 生命體嘗試以瞬移解決走路呆住問題
homunculus_teleportAuto_dropTarget
# 生命體若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmg
# 生命體被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 1006
# 最大值
homunculus_intimacyMin 1003
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
#-----------------------------------[移動路徑設定]-----------------------------------
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路徑最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 8
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
#-----------------------------------[若在不明地圖時]-----------------------------------
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 0
# 不明
# 是否避開牆壁來脫困
#-----------------------------------[跟隨模式]-----------------------------------
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
follow 0
# 跟隨模式開關
followTarget
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 0
# 是否跟隨主人顯示出表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否永遠面向主人
followDistanceMax 3
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 0
# 主人是否也是 Bot
#-----------------------------------[露天商店]-----------------------------------
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
#-----------------------------------[自動加點數]-----------------------------------
statsAddAuto
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內
statsAdd_over_99
# 是否允許加超過 99
skillsAddAuto
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
#-----------------------------------[自動下 console 指令]-----------------------------------
# doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
# monsters 獸人酋長
# inLockOnly 1
# }
doCommand {
# doCommand 後面接指令串
hp
# HP 範圍限制
sp
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制)
notMonsters
# 不使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制)
stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
# 蹲坐時不使用此技能 (0=關、1=開)
notInTown
# 是否不在城鎮使用
timeout
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled
# 是否關閉本區塊技能
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
inCart
# 手推車
inMap
# 地圖
manualAI
# 是否在手動時才使用
}
#-----------------------------------[自動回應]-----------------------------------
autoResponse 0
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/Chat_resp.txt 對話腳本檔,支援變數
#-----------------------------------[迴避 GM 或 玩家 設定]-----------------------------------
avoidGM_near 2
# 設定 GM 在附近時要做的動作。
# 0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線; 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。
avoidGM_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
#-----------------------------------[自動拒絕設定]-----------------------------------
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
#-----------------------------------[自動修復設定]-----------------------------------
repairAuto 1
# 是否自動修復
repairAuto_list 1
# 自動修復列表
#-----------------------------------[偵測設定]-----------------------------------
clientSight 30
# 偵測視野範圍
# 超過這個距離的動態資訊(怪物、NPC..等),將不被理會,
# 此值不能低於最大攻擊距離,會影響練功效率,
# 高於伺服器發送的動態資訊範圍亦是沒有意義的。
#-----------------------------------[登出選項設定]-----------------------------------
dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應 (0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)
dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 (0=關 1=開)
dcOnMaxReconnections 0
#不明
# 最多連線幾次後斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (0=關 1=開)
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束 (0=關 1=開)
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束 (0=關 1以上=身上錢的數量)
dcOnStorageFull 0
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束 (0=關 1=開)
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線 (0=關 1=開)
#------------------------[XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定]-------------------------
XKore 0
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
# 是否開啟 XKore 模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
# 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
# 註:此選項在新版 RO 無作用。
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能 (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore 監聽 IP,若您的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort 6901
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword drosheta
# 遠端控制密碼,空白時會自動隨機產生,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
# 遠端控制英文前置字詞,若為空白時會自動隨機產生
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
#-----------------------------------[排程自動練功]-----------------------------------
# 排程 kore 自動練功的時間,
# 在這個時間以外 kore 程式會待命(不連線,但程式沒有結束)。
# 用途舉例:指定只有在人少或深夜時才自動練功。
# 格式:
# autoBreakTime [<星期幾>|all] {
# startTime [<時間>]
# stopTime [<時間>]
# }
# <星期幾>:Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, all
# all 代表整個星期每一天。
# [<時間>]:要用24小時制,例如:23:00。
# 只能設定一組,留空白代表不使用此功能。
autoBreakTime {
startTime
# 開始自動練功時間
stopTime
# 停止自動練功(斷線待命)時間
}
#-----------------------------------[自動更換腳本設定]-----------------------------------
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
autoConfChange {
minTime 3600
# 最大時間
varTime 5400
# 最小時間
lvl
# 等級
joblvl
# 職業等級
isJob
# 職業
}
#-----------------------------------[自動重新啟動]-----------------------------------
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔(秒)
#-----------------------------------[終端機 訊息]-----------------------------------
verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
#-----------------------------------[快速指令]-----------------------------------
alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
#-----------------------------------[紀錄檔]-----------------------------------
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用; 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..等)
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
# 在人多的城鎮中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括怪物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime
# kore 在每個 CPU 週期睡眠的時間,單位:毫秒 ms
# 無須設定,除非掛了非常多隻 BOT, CPU 使用率很高電腦不堪負荷。
# 預設值為 10000,更高的值可使 CPU 使用率下降,但外掛反應會變慢,
# 若真有需要降低 CPU 使用率可設 50000,
# 超過 200000 的值是不能接受的,因為 BOT 將不會動。
#-----------------------------------[封包偵錯設定]-----------------------------------
debug 0
# 偵錯模式選擇 (0=關、1=低、2=高)
debugPacket_unparsed 0
# 不分析封包偵錯 (0=關、1=開)
debugPacket_received 0
# 接收封包偵錯 (0=關、1=開)
debugPacket_ro_sent 0
# 送出RO封包偵錯 (0=關、1=開)
debugPacket_sent
# 送出封包偵錯 (0=關、1=開)
debugPacket_exclude
# 排除封包偵錯 (0=關、1=開)
debugPacket_include
# 接收封包偵錯 (0=關、1=開)
debugPacket_include_dumpMethod
# 接收且切斷封包偵錯 (0=關、1=開)
debugDomains
# 偵錯分割 (0=關、1=開)
#--------------------------[擴充套件 macros 巨集 相關設定]------------------------
macro_●嚴禁張貼廣告●arn 0
#當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能 (0=關、1=開)
macro_orphans reregister_safe
# 孤兒巨集 (terminate=中止該巨集、reregister=強迫該巨集繼續執行、reregister_safe=所有其它工作項目做完後繼續執行)
macro_file
# 包含巨集指令的那個檔案(預設是 "macros.txt")
macro_allowDebug 0
# console-check 亦處理 openkore 的除錯訊息(預設值:0)。注意:這會拖慢本 plugin 的速度。 |