我條好一開 就談出  ((使用回歸捲軸,停止腳本)) 
 
 哪位大大可以幫我解  YCT48B YCT64B 搞不懂... 
 
 
 
 
 
 
 
 
Plugin hwnd=Window.Foreground() 
UserVar as1=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【補HP熱鍵】 
UserVar hpt=DropList{無:0|10%補HP:0.1|20%補HP:0.2|30%補HP:0.3|40%補HP:0.4|50%補HP:0.5|60%補HP:0.6|70%補HP:0.7|80%補HP:0.8|90%補HP:0.9}=0 【補HP%數】 
UserVar as2=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【補MP熱鍵】 
UserVar mpt=DropList{無:0|10%補MP:0.1|20%補MP:0.2|30%補MP:0.3|40%補MP:0.4|50%補MP:0.5|60%補MP:0.6|70%補MP:0.7|80%補MP:0.8|90%補MP:0.9}=0 【補MP%數】 
UserVar as3=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能1】 
UserVar as4=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能2】 
UserVar as5=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能3】 
UserVar as6=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能4】 
UserVar as7=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能5】 
UserVar ad1=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能1】 
UserVar ta1=0 【技能延遲(秒)】 
UserVar ad2=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能2】 
UserVar ta2=0 【技能延遲(秒)】 
UserVar ad3=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能3】 
UserVar ta3=0 【技能延遲(秒)】 
UserVar ad4=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能4】 
UserVar ta4=0 【技能延遲(秒)】 
UserVar ad5=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能5】 
UserVar ta5=0 【技能延遲(秒)】 
UserVar as12=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【歸還卷熱鍵】 
UserVar hptt=DropList{死都不回:0|HP10%歸還:0.1|HP20%歸還:0.2|HP30%歸還:0.3|HP40%歸還:0.4|HP50%歸還:0.5|HP60%歸還:0.6|HP70%歸還:0.7|HP80%歸還:0.8|HP90%歸還:0.9}=0 【歸還HP%數】 
t1=time:t2=time:t3=time:t4=time:t5=time:a=0 
Rem 開始 
Gosub 偵測HPMP 
Gosub 輔助技能 
Gosub 戰鬥 
Delay 100 
Goto 開始 
Sub 偵測HPMP 
    Gosub 記憶體 
    If Clng(HP)<=Clng(HPM)*hpt 
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as1) 
    EndIf  
    If Clng(MP)<=Clng(MPM)*mpt 
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as2) 
    EndIf  
Return 偵測HPMP 
Sub 戰鬥 
    Rem 不搶怪 
    Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,9) 
    pkt=time 
    Gosub 記憶體 
    If Clng(ETHP)<>Clng(ETHPM) and Clng(TT)<>5 
        Delay 300 
        Goto 不搶怪 
    EndIf  
    Rem 打怪中 
    Gosub 記憶體 
    If Clng(QT)>=Clng(QTM)*0.9 or Clng(HP)<=Clng(HPM)*hptt 
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as12) 
        Delay 1000 
        MessageBox 使用歸還卷軸 , 停止腳本 
    EndIf  
    Gosub 偵測HPMP 
    If Clng(ETHP)>0 
        If as3<>0 
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as3) 
            Delay 1000 
        EndIf  
        If as4<>0 
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as4) 
            Delay 1000 
        EndIf  
        If as5<>0 
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as5) 
            Delay 1000 
        EndIf  
        If as6<>0 
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as6) 
            Delay 1000 
        EndIf  
        If as7<>0 
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as7) 
            Delay 1000 
        EndIf  
        Gosub 記憶體 
        If Clng(ETHP)=0 
            For 5 
                Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,32) 
                Delay 150 
            EndFor  
            Goto 開始 
        EndIf  
        If DateDiff("s",pkt,time)>=30 and Clng(ETHP)>0 and Clng(TT)=0 
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,27) 
            Delay 300 
            pkt=time 
            Goto 不搶怪 
        EndIf  
        Goto 打怪中 
    ElseIf Clng(ETHP)=0 
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,9) 
        Goto 打怪中 
    EndIf  
Return 戰鬥 
Sub 輔助魔法 
    If DateDiff("s",t1,time)>=ta1 or a=0 
        Delay 100 
        KeyPress ad1 1 
        t1=time 
    EndIf  
    If DateDiff("s",t2,time)>=ta2 or a=0 
        Delay 100 
        KeyPress ad2 1 
        t2=time 
    EndIf  
    If DateDiff("s",t3,time)>=ta3 or a=0 
        Delay 100 
        KeyPress ad3 1 
        t3=time 
    EndIf  
    If DateDiff("s",t4,time)>=ta4 or a=0 
        Delay 100 
        KeyPress ad4 1 
        t4=time 
    EndIf  
    If DateDiff("s",t5,time)>=ta5 or a=0 
        Delay 100 
        KeyPress ad5 1 
        t5=time 
    EndIf  
    a=1 
Return 輔助魔法 
Sub 記憶體 
    Plugin PK=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[10A8BF8]",1) 
    Plugin QTM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+240]",1) 
    Plugin QT=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+242]",1) 
    Plugin HP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+262]",1) 
    Plugin HPM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+25C]",1) 
    Plugin MP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+266]",1) 
    Plugin MPM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+260]",1) 
    Plugin ETHP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10A8B48]+470]",1) 
    Plugin ETHPM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10A8B48]+474]",1) 
    Plugin TT=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E1B9C4]+2E4F0]",1) 
Return 記憶體 |