黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 自動練功、挖礦 (按鍵精靈)(5/3起腳本全失效囉)

j3837636 當前離線
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j3837636 2010-4-25 22:03:07
感謝大大分享     

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月夜小猴子 當前離線
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月夜小猴子 2010-4-25 23:36:01
金老大 有件事想請問你 補寵內建79%補
我的寵物超70%了他還不會補耶 是否我哪裡有設錯 請金老大救救我一下 謝謝
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金浪漫 當前離線
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金浪漫 2010-4-26 00:08:39
本帖最後由 金浪漫 於 2010-4-26 00:11 編輯
大大那個自動挖礦的
只有挖挖跟撿而已對吧
冰霜之刃 發表於 2010-4-25 20:20


是的 那個比較單純的只是挖礦跟撿取的功能
不過相對的比較穩定

#543
有一版是我寫錯了
因為我最近改養機械系的寵物
一顆5000塊吃一次補35
因為有點貴所以我把腳本改成65%吃
發腳本的時候 沒注意所以沒改到
下次版本我會讓玩家自已設定
80%75% 65%補
草食性飼料補20%
肉食性飼料補25%
機械性飼料補35%

不過現在發在線上的是79%
等我修正讓大家自己選擇不再內建%數
葉子的離開 
是因為風的追求 ? 
還是樹的不挽留 ?


都錯!! 那是因為你平常都不澆水
或著是太陽太大、季節變化
不要老懷著浪漫情節對你是好的!!
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globe68 當前離線
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globe68 2010-4-26 03:50:42
金大大瞬補HP沒做用嗎>
我有設定但都沒做用呢>
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AOI018 當前離線
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AOI018 2010-4-26 04:45:55
關於延遲時間~不知道改這樣行不行?

[General]
Description=自動打怪加強版附加調整延遲
BeginHotkey=122
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
AutoRun=0
[Repeat]
Type=1
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=

[Script]
Plugin hwnd=Window.Foreground()
UserVar as1=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【藥水補HP熱鍵】
UserVar hpt=DropList{無:0|10%補HP:0.1|20%補HP:0.2|30%補HP:0.3|40%補HP:0.4|50%補HP:0.5|60%補HP:0.6|65%補HP:0.65|70%補HP:0.7|75%補HP:0.75|80%補HP:0.8|85%補HP:0.85|90%補HP:0.9|95%補HP:0.95}=0 【藥水補HP%數】
UserVar as8=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【技能補HP熱鍵】
UserVar hpat=DropList{無:0|10%補HP:0.1|20%補HP:0.2|30%補HP:0.3|40%補HP:0.4|50%補HP:0.5|60%補HP:0.6|70%補HP:0.7|80%補HP:0.8|90%補HP:0.9}=0 【技能補HP%數】
UserVar as9=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【瞬補HP熱鍵】
UserVar hpatt=DropList{無:0|10%補HP:0.1|20%補HP:0.2|30%補HP:0.3|40%補HP:0.4|50%補HP:0.5}=0 【瞬補HP%數】
UserVar as2=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【補MP熱鍵】
UserVar mpt=DropList{無:0|10%補MP:0.1|20%補MP:0.2|30%補MP:0.3|40%補MP:0.4|50%補MP:0.5|60%補MP:0.6|70%補MP:0.7|80%補MP:0.8|90%補MP:0.9}=0 【補MP%數】
UserVar as3=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能1】
UserVar TTT=1 【攻擊技能延遲】
UserVar as4=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能2】
UserVar TTT=1 【攻擊技能延遲】
UserVar as5=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能3】
UserVar TTT=1 【攻擊技能延遲】
UserVar as6=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能4】
UserVar TTT=1 【攻擊技能延遲】
UserVar as7=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【攻擊技能5】
UserVar TTT=1 【攻擊技能延遲】
UserVar PPS=DropList{全都不放:0|單放第一隻:1|單放第二隻:2|單放第三隻:3|放1-2隻:4|放1-3隻:5|放2-3隻:6|三隻全放:7}=0 【守護神技能】
UserVar TTT=500 【攻擊技能延遲】
UserVar ad1=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能1】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad2=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能2】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad3=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能3】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad4=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能4】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad5=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【輔助技能5】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad6=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【點人輔助技能1】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad7=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【點人輔助技能2】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad8=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【點人輔助技能3】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad9=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【點人輔助技能4】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad10=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【點人輔助技能5】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar ad11=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【點人輔助技能6】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar zoo1=DropList{無:0|按鍵1:49|按鍵2:50|按鍵3:51|按鍵4:52|按鍵5:53|按鍵6:54|按鍵7:55|按鍵8:56|按鍵9:57|按鍵0:48|按鍵-:189|按鍵=:187}=0 【飼料熱鍵】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
UserVar as12=DropList{無:0|按鍵F1:112|按鍵F2:113|按鍵F3:114|按鍵F4:115|按鍵F5:116|按鍵F6:117|按鍵F7:118|按鍵F8:119|按鍵F9:120|按鍵F10:121|按鍵F11:122|按鍵F12:123}=0 【歸還卷熱鍵】
UserVar TTT=1 【輔助技能延遲】
tt7=time:aaa=0:DDD=0:as1bits="10B2A84":as2bits="10B2A84":ass1=as1-112:ass2=as2-112
If as1<>0
    For ass1
        as1bits = Hex(("&H"&as1bits)+&H124)
    EndFor
EndIf
If as2<>0
    For ass2
        as2bits = Hex(("&H"&as2bits)+&H124)
    EndFor
EndIf
Rem 開始
Gosub 偵測HPMP
Gosub 輔助技能
Gosub 戰鬥
Delay 100
Goto 開始
Sub 偵測HPMP
    Gosub 記憶體
    If Clng(HP)<=Clng(HPM)*hpatt and as9<>0 and (E1<>28 and E2<>28 and E3<>28 and E4<>28 and E5<>28 and E6<>28 and E7<>28 and E8<>28 and E9<>28and E10<>28 and E11<>28 and E12<>28)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as9)
    EndIf
    If Clng(HP)<=Clng(HPM)*hpt and as1<>0 and Clng(HPF)=0 and (E1<>28 and E2<>28 and E3<>28 and E4<>28 and E5<>28 and E6<>28 and E7<>28 and E8<>28 and E9<>28and E10<>28 and E11<>28 and E12<>28)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as1)
    EndIf
    If Clng(MP)<=Clng(MPM)*mpt
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as2)
    EndIf
    If Clng(ZOO)<=79 and Clng(ZOO)<>0
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,zoo1)
    EndIf
    If Clng(HP)<=Clng(HPM)*hpat and as8<>0 and DateDiff("s",tt7,time)>=10
        Delay 300
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
        Delay 2500
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as8)
        tt7=time
    EndIf
Return 偵測HPMP
Sub 戰鬥
    Rem 選怪
    Gosub 記憶體
    If Clng(QT)<Clng(QTM)*0.88 and (Clng(as1bit)<>0 or as1=0) and (Clng(as2bit)<>0 or as2=0)
        Plugin ETHP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10B7598]+470]",2)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,9)
        Delay 300
        Gosub 守護神
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as3)
        Plugin ETHP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10B7598]+470]",2)
        If Clng(ETHP)=0
            Gosub 輔助技能
        EndIf
    EndIf
    pkt=time
    Rem 打怪中
    Plugin HPP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+262]",2)
    Rem 歸還中
    Gosub 記憶體
    If Clng(QT)>=Clng(QTM)*0.88 or (Clng(as1bit)=0 and as1<>0) or (Clng(as2bit)=0 and as2<>0)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as12)
        Delay 500
        If Clng(HPP)>Clng(HP)
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,9)
            Delay 300
            Plugin PK=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[10B7648]",1)
            If Clng(PK)=0
                Goto 歸還中
            EndIf
            Rem 打到死
            Gosub 偵測HPMP
            If Clng(ETHP)>0
                Gosub 守護神
                If as3<>0
                    Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as3)
                    Delay TTT
                EndIf
                If as4<>0
                    Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as4)
                    Delay TTT
                EndIf
                If as5<>0
                    Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as5)
                    Delay TTT
                EndIf
                If as6<>0
                    Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as6)
                    Delay TTT
                EndIf
                If as7<>0
                    Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as7)
                    Delay TTT
                EndIf
                Goto 打到死
            EndIf
        EndIf
        Goto 打怪中
    EndIf
    Rem 打死
    Gosub 偵測HPMP
    If Clng(ETHP)>0
        Gosub 守護神
        If as3<>0
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as3)
            Delay TTT
        EndIf
        If as4<>0
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as4)
            Delay TTT
        EndIf
        If as5<>0
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as5)
            Delay TTT
        EndIf
        If as6<>0
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as6)
            Delay TTT
        EndIf
        If as7<>0
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,as7)
            Delay TTT
        EndIf
        If DateDiff("s",pkt,time)>=5 and Clng(ETHP)>0 and Clng(TT)=0 and Clng(PK)=0
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,27)
            Delay 300
            pkt=time
            Goto 選怪
        EndIf
        aaa=1
        Goto 打死
    EndIf
    If Clng(ETHP)=0 and aaa=1
        For 5
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,32)
            aaa=0
        EndFor
    EndIf
    Goto 選怪
Return 戰鬥
Sub 守護神
    Plugin Protection1=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[13AE5D0]",1)
    Plugin Protection2=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[13AE5D4]",1)
    Plugin Protection3=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[13AE5D8]",1)
    If Clng(Protection1)>=6 and (PPS=1 or PPS=4 or PPS=5 or PPS=7)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,45)
    EndIf
    If Clng(Protection2)>=6 and (PPS=2 or PPS=4 or PPS=6 or PPS=7)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,36)
    EndIf
    If Clng(Protection3)>=6 and (PPS=3 or PPS=5 or PPS=6 or PPS=7)
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,33)
    EndIf
Return 守護神
Sub 輔助技能
    Gosub 記憶體
    If (Clng(E1)<>Clng(W1) and Clng(E2)<>Clng(W1) and Clng(E3)<>Clng(W1) and Clng(E4)<>Clng(W1) and Clng(E5)<>Clng(W1) and Clng(E6)<>Clng(W1) and Clng(E7)<>Clng(W1) and Clng(E8)<>Clng(W1) and Clng(E9)<>Clng(W1) and Clng(E10)<>Clng(W1) and Clng(E11)<>Clng(W1) and Clng(E12)<>Clng(W1) and Clng(E13)<>Clng(W1) and Clng(E14)<>Clng(W1)) and (Clng(W1)<>0 or Clng(W1)<>65535) and (ad1=49 or ad2=49 or ad3=49 or ad4=49 or ad5=49 or ad6=49 or ad7=49 or ad8=49 or ad9=49 or ad10=49 or ad11=49) and Clng(M1)=0
        If ad6=49 or ad7=49 or ad8=49 or ad9=49 or ad10=49 or ad11=49
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
        EndIf
        If DDD=>1 and DDD<=12
            Delay 3200
        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,49)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W2) and Clng(E2)<>Clng(W2) and Clng(E3)<>Clng(W2) and Clng(E4)<>Clng(W2) and Clng(E5)<>Clng(W2) and Clng(E6)<>Clng(W2) and Clng(E7)<>Clng(W2) and Clng(E8)<>Clng(W2) and Clng(E9)<>Clng(W2) and Clng(E10)<>Clng(W2) and Clng(E11)<>Clng(W2) and Clng(E12)<>Clng(W2) and Clng(E13)<>Clng(W2) and Clng(E14)<>Clng(W2)) and (Clng(W2)<>0 or Clng(W2)<>65535) and (ad1=50 or ad2=50 or ad3=50 or ad4=50 or ad5=50 or ad6=50 or ad7=50 or ad8=50 or ad9=50 or ad10=50 or ad11=50) and Clng(M2)=0
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            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
        EndIf
        If DDD=>1 and DDD<=12
            Delay 3200
        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,50)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W3) and Clng(E2)<>Clng(W3) and Clng(E3)<>Clng(W3) and Clng(E4)<>Clng(W3) and Clng(E5)<>Clng(W3) and Clng(E6)<>Clng(W3) and Clng(E7)<>Clng(W3) and Clng(E8)<>Clng(W3) and Clng(E9)<>Clng(W3) and Clng(E10)<>Clng(W3) and Clng(E11)<>Clng(W3) and Clng(E12)<>Clng(W3) and Clng(E13)<>Clng(W3) and Clng(E14)<>Clng(W3)) and (Clng(W3)<>0 or Clng(W3)<>65535) and (ad1=51 or ad2=51 or ad3=51 or ad4=51 or ad5=51 or ad6=51 or ad7=51 or ad8<>0 or ad9=51 or ad10=51 or ad11=51) and Clng(M3)=0
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            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
        EndIf
        If DDD=>1 and DDD<=12
            Delay 3200
        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,51)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W4) and Clng(E2)<>Clng(W4) and Clng(E3)<>Clng(W4) and Clng(E4)<>Clng(W4) and Clng(E5)<>Clng(W4) and Clng(E6)<>Clng(W4) and Clng(E7)<>Clng(W4) and Clng(E8)<>Clng(W4) and Clng(E9)<>Clng(W4) and Clng(E10)<>Clng(W4) and Clng(E11)<>Clng(W4) and Clng(E12)<>Clng(W4) and Clng(E13)<>Clng(W4) and Clng(E14)<>Clng(W4)) and (Clng(W4)<>0 or Clng(W4)<>65535) and (ad1=52 or ad2=52 or ad3=52 or ad4=52 or ad5=52 or ad6=52 or ad7=52 or ad8=52 or ad9=52 or ad10=52 or ad11=52) and Clng(M4)=0
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        If DDD=>1 and DDD<=12
            Delay 3200
        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,52)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W5) and Clng(E2)<>Clng(W5) and Clng(E3)<>Clng(W5) and Clng(E4)<>Clng(W5) and Clng(E5)<>Clng(W5) and Clng(E6)<>Clng(W5) and Clng(E7)<>Clng(W5) and Clng(E8)<>Clng(W5) and Clng(E9)<>Clng(W5) and Clng(E10)<>Clng(W5) and Clng(E11)<>Clng(W5) and Clng(E12)<>Clng(W5) and Clng(E13)<>Clng(W5) and Clng(E14)<>Clng(W5)) and (Clng(W5)<>0 or Clng(W5)<>65535) and (ad1=53 or ad2=53 or ad3=53 or ad4=53 or ad5=53 or ad6=53 or ad7=53 or ad8=53 or ad9=53 or ad10=53 or ad11=53) and Clng(M5)=0
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        If DDD=>1 and DDD<=12
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        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,53)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W6) and Clng(E2)<>Clng(W6) and Clng(E3)<>Clng(W6) and Clng(E4)<>Clng(W6) and Clng(E5)<>Clng(W6) and Clng(E6)<>Clng(W6) and Clng(E7)<>Clng(W6) and Clng(E8)<>Clng(W6) and Clng(E9)<>Clng(W6) and Clng(E10)<>Clng(W6) and Clng(E11)<>Clng(W6) and Clng(E12)<>Clng(W6) and Clng(E13)<>Clng(W6) and Clng(E14)<>Clng(W6)) and (Clng(W6)<>0 or Clng(W6)<>65535) and (ad1=54 or ad2=54 or ad3=54 or ad4=54 or ad5=54 or ad6=54 or ad7=54 or ad8=54 or ad9=54 or ad10=54 or ad11=54) and Clng(M6)=0
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            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
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        If DDD=>1 and DDD<=12
            Delay 3200
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        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,54)
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    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W7) and Clng(E2)<>Clng(W7) and Clng(E3)<>Clng(W7) and Clng(E4)<>Clng(W7) and Clng(E5)<>Clng(W7) and Clng(E6)<>Clng(W7) and Clng(E7)<>Clng(W7) and Clng(E8)<>Clng(W7) and Clng(E9)<>Clng(W7) and Clng(E10)<>Clng(W7) and Clng(E11)<>Clng(W7) and Clng(E12)<>Clng(W7) and Clng(E13)<>Clng(W7) and Clng(E14)<>Clng(W7)) and (Clng(W7)<>0 or Clng(W7)<>65535) and (ad1=55 or ad2=55 or ad3=55 or ad4=55 or ad5=55 or ad6=55 or ad7=55 or ad8=55 or ad9=55 or ad10=55 or ad11=55) and Clng(M7)=0
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            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
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        If DDD=>1 and DDD<=12
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        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,55)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W8) and Clng(E2)<>Clng(W8) and Clng(E3)<>Clng(W8) and Clng(E4)<>Clng(W8) and Clng(E5)<>Clng(W8) and Clng(E6)<>Clng(W8) and Clng(E7)<>Clng(W8) and Clng(E8)<>Clng(W8) and Clng(E9)<>Clng(W8) and Clng(E10)<>Clng(W8) and Clng(E11)<>Clng(W8) and Clng(E12)<>Clng(W8) and Clng(E13)<>Clng(W8) and Clng(E14)<>Clng(W8)) and (Clng(W8)<>0 or Clng(W8)<>65535) and (ad1=56 or ad2=56 or ad3=56 or ad4=56 or ad5=56 or ad6=56 or ad7=56 or ad8=56 or ad9=56 or ad10=56 or ad11=56) and Clng(M8)=0
        If ad6=56 or ad7=56 or ad8=56 or ad9=56 or ad10=56 or ad11=56
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
        EndIf
        If DDD=>1 and DDD<=12
            Delay 3200
        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,56)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W9) and Clng(E2)<>Clng(W9) and Clng(E3)<>Clng(W9) and Clng(E4)<>Clng(W9) and Clng(E5)<>Clng(W9) and Clng(E6)<>Clng(W9) and Clng(E7)<>Clng(W9) and Clng(E8)<>Clng(W9) and Clng(E9)<>Clng(W9) and Clng(E10)<>Clng(W9) and Clng(E11)<>Clng(W9) and Clng(E12)<>Clng(W9) and Clng(E13)<>Clng(W9) and Clng(E14)<>Clng(W9)) and (Clng(W9)<>0 or Clng(W9)<>65535) and (ad1=57 or ad2=57 or ad3=57 or ad4=57 or ad5=57 or ad6=57 or ad7=57 or ad8=57 or ad9=57 or ad10=57 or ad11=57) and Clng(M9)=0
        If ad6=57 or ad7=57 or ad8=57 or ad9=57 or ad10=57 or ad11=57
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        EndIf
        If DDD=>1 and DDD<=12
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        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,57)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W10) and Clng(E2)<>Clng(W10) and Clng(E3)<>Clng(W10) and Clng(E4)<>Clng(W10) and Clng(E5)<>Clng(W10) and Clng(E6)<>Clng(W10) and Clng(E7)<>Clng(W10) and Clng(E8)<>Clng(W10) and Clng(E9)<>Clng(W10) and Clng(E10)<>Clng(W10) and Clng(E11)<>Clng(W10) and Clng(E12)<>Clng(W10) and Clng(E13)<>Clng(W10) and Clng(E14)<>Clng(W10)) and (Clng(W10)<>0 or Clng(W10)<>65535) and (ad1=48 or ad2=48 or ad3=48 or ad4=48 or ad5=48 or ad6=48 or ad7=48 or ad8=48 or ad9=48 or ad11=48 or ad10=48) and Clng(M10)=0
        If ad6=48 or ad7=48 or ad8=48 or ad9=48 or ad10=48 or ad11=48
            Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,192)
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    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W11) and Clng(E2)<>Clng(W11) and Clng(E3)<>Clng(W11) and Clng(E4)<>Clng(W11) and Clng(E5)<>Clng(W11) and Clng(E6)<>Clng(W11) and Clng(E7)<>Clng(W11) and Clng(E8)<>Clng(W11) and Clng(E9)<>Clng(W11) and Clng(E10)<>Clng(W11) and Clng(E11)<>Clng(W11) and Clng(E12)<>Clng(W11) and Clng(E13)<>Clng(W11) and Clng(E14)<>Clng(W11)) and (Clng(W11)<>0 or Clng(W11)<>65535) and (ad1=189 or ad2=189 or ad3=189 or ad4=189 or ad5=189 or ad6=189 or ad7=189 or ad8=189 or ad9=189 or ad10=189 or ad11=189) and Clng(M11)=0
        If ad6=189 or ad7=189 or ad8=189 or ad9=189 or ad10=189 or ad11=189
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        If DDD=>1 and DDD<=12
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        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,189)
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    EndIf
    If (Clng(E1)<>Clng(W12) and Clng(E2)<>Clng(W12) and Clng(E3)<>Clng(W12) and Clng(E4)<>Clng(W12) and Clng(E5)<>Clng(W12) and Clng(E6)<>Clng(W12) and Clng(E7)<>Clng(W12) and Clng(E8)<>Clng(W12) and Clng(E9)<>Clng(W12) and Clng(E10)<>Clng(W12) and Clng(E11)<>Clng(W12) and Clng(E12)<>Clng(W12) and Clng(E13)<>Clng(W12) and Clng(E14)<>Clng(W12)) and (Clng(W12)<>0 or Clng(W12)<>65535) and (ad1=187 or ad2=187 or ad3=187 or ad4=187 or ad5=187 or ad6=187 or ad7=187 or ad8=187 or ad9=187 or ad10=187 or ad11=187) and Clng(M12)=0
        If ad6=187 or ad7=187 or ad8=187 or ad9=187 or ad10=187 or ad11=187
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        EndIf
        Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,187)
        DDD=DDD+1
    EndIf
    DDD=13
Return 輔助技能
Sub 記憶體
    // E1B9C4 人物基址
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    Plugin E2=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[[[E29D7C]+7F0]+24]+2]",1)
    Plugin E3=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[[[[E29D7C]+7F0]+24]+24]+2]",1)
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    Plugin w2=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[10AE188]",1)
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    Plugin M2=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB60]+1024]",1)
    Plugin M3=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB64]+1024]",1)
    Plugin M4=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB68]+1024]",1)
    Plugin M5=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB6C]+1024]",1)
    Plugin M6=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB70]+1024]",1)
    Plugin M7=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB74]+1024]",1)
    Plugin M8=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB78]+1024]",1)
    Plugin M9=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB7C]+1024]",1)
    Plugin M10=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB80]+1024]",1)
    Plugin M11=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB84]+1024]",1)
    Plugin M12=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ADB88]+1024]",1)
    Plugin QTM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+240]",1)
    Plugin QT=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+242]",1)
    Plugin HP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+262]",2)
    Plugin HPM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+25C]",2)
    Plugin MP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+266]",1)
    Plugin MPM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+260]",1)
    Plugin HPF=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+2C4]",2)
    Plugin TT=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[E29D7C]+2E4F0]",1)
    Plugin PK=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[10B7648]",1)
    Plugin ETHP=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10B7598]+470]",2)
    Plugin ETHPM=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10B7598]+474]",2)
    Plugin ZOO=MemoryS3.ReadInt(hwnd,"[[10ACB3C]+4C]",1)
    Plugin as1bit=Memory.Read16Bit(hwnd,"&H"&as1bits)
    Plugin as2bit=Memory.Read16Bit(hwnd,"&H"&as2bits)
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金浪漫 2010-4-26 07:53:28
金大大瞬補HP沒做用嗎>
我有設定但都沒做用呢>
globe68 發表於 2010-4-26 03:50


應該是有用阿
腳本有最新的可以用最新的看看

#546
你這樣改延遲是沒用的
所有延遲的變量都一樣
用1個延遲跟10個延遲效果都是一樣
你如果是要增快攻擊速度
可以換新腳本測試看看
並且把攻擊技能鍵都設滿(重複設也沒關係)
葉子的離開 
是因為風的追求 ? 
還是樹的不挽留 ?


都錯!! 那是因為你平常都不澆水
或著是太陽太大、季節變化
不要老懷著浪漫情節對你是好的!!
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globe68 2010-4-26 11:20:13
感謝大大回應^^
我在試看看最新的腳本^^
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冰霜之刃 2010-4-26 21:02:17
哇大大今天又更新了啊
多了個魂靈魂治療
大大給妳個建議
可以在更新那天在標題打上更新嗎 不然有很多人不知道吧
例知今天更新的就打上4/26更新 這樣清楚明瞭
我是無聊今天又給他重新復製 才知道的說
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motestt586 2010-4-26 23:20:06
謝謝大大的分享  很詳細  也很完整  YCT56B
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月夜小猴子 當前離線
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月夜小猴子 2010-4-27 00:21:17
謝謝金老大  這次的改版正好能讓寵物不會餓死  且又多了新的輔助技能  版主你辛苦了
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