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[轉貼] 弓手係全類型配點分析

110023 發表於 2010-3-17 19:03:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下轉載自亞達攻略網
http://www.yatta.com.tw/guide/mmol/home

(弓手)職業說明

弓箭手本身為中距離型戰鬥職業。他不像戰士必須近身與怪物進行肉搏戰。對於擁有多種遠距離攻擊型技巧的弓箭手來說,視玩家選擇的配點路線不同,使用的武器以及本身的各種能力以及特性都會跟著改變。
三系中的區別以及變化頗高,幾乎可說一系就擁有一種不同的玩家。因此對於喜好刺激以及多樣化玩法的玩家來說,弓手是個相當值得推薦的選擇。

屠龍者-十字弓弓箭手
屠龍者系擁有相當不錯的體防以及攻擊力,適合單練,組隊時可成為可靠的攻擊輔助者,在弓箭手當中可說擁有最強的瞬間傷害輸出,但連續性傷害較低,適合短時間獵殺目標。
由於他本身持有許多可以短時間提升輸出傷害的技能,例如本系技能樹最後一層的屠龍者以及火力支援,因此比起穩定地輸出,選擇這路線的角色,更適合面對於必須在短時間內對單一目標進行大傷害地輸出的戰鬥。
因為屠龍者系統裡提升的屬性,主要是針對可以提升爆擊率的幸運,這一系原本命中浮動率就很大,所以無法進行穩定的輸出其實是預料之中的事。以走純屠龍者路線的十字弓手來說,在各層級的點數分配上,因為有許多附加弱體以及定身類效果的攻擊技能,因此前期會很難讓人選擇到底該先點什麼。不過省下提升屬性類技能,應該會有些多餘的點數可以分配在這上面。

10級的建議點法
除了做為基本攻擊技能的連射與血性弓之外,這邊會建議先點第三隻眼,主要是因為弓箭手的命中普遍較低,雖然這個技巧是用來減低失敗率,說穿了跟提升命中也沒有太大的差距,雖然看起來只有少少幾%,不過實際點起來還是有影響命中,前期配點對戰鬥來說幫助很大。至於磨練昏厥之類的技巧,在有點昏迷一擊之類相關技能的情況下再點就好了。

連射5/5
血性弓5/5
第三隻眼2/5

25級的建議點法
這階段除了補上先前沒點的技能外,可以集中在強化技能效果上,不過這是指那些可以提升技能效果,而非提升屬性效果的技巧。除了有二轉新登場的攻擊型技能外,再加上有像是魔力減少以及石弓專精類,可以直接影響攻擊力以及技能消耗的技能,在這個階段裡玩家應該會感覺點數有點不夠用的問題。


連射5/5
血性弓5/5
第三隻眼55
磨練昏厥2/2
昏迷一擊5/5
攻擊穴道5/5
魔力減少1/1
瞄準5/5
狙擊箭4/5
石弓專精5/5

40級的建議點法
屠龍者以及火力支援這種時效性強化傷害技巧,再搭配古代咒術之歌之類,對於法系攻擊有極大免疫效果的技能,可惜這類型技能的前置需求太高,對於跨系的弓手來說幾乎沒有用到的機會,不過因為它們的實用性很高,走純屠龍者路線的玩家千萬不要錯過。
三轉後可以學會可以轉換輸出傷害為自己HP的奪取生命,對於這一路線的玩家來說,後期以這個技能做為主力的可能性很大,所以後續如果有多餘點數,倒是可以考慮轉分配到名弓之魂那邊,選擇些可以提升敏捷的技能來強化整體輸出。

連射5/5
血性弓5/5
第三隻眼55
磨練昏厥2/2
昏迷一擊5/5
攻擊穴道5/5
魔力減少1/1
瞄準5/5
狙擊箭5/5
毒箭5/5
石弓專精5/5
起死回生1/1
精靈的禮物5/5
野獸化5/5
古代咒術之歌1/1
奪取生命力5/5
詛咒的箭4/5
免疫魔法1/1
屠龍者1/1
火力支援1/1


血之歌-箭弓箭手
不同於十字弓手以高魔法抗性以及高瞬間輸出做為特色,箭系只能靠穩定的平均輸出能力取勝。雖然說技能的傷害加成可能不算高,但因附加DOT效果以及擁有多種可造成定身效果的輔助技能,讓箭系在戰鬥中可以依狀況來選擇不同的打法,例如搭配多種定身或緩速技巧,讓弓手可以拉長怪物近身的時間,以期達到怪未近身即被打倒的成效,這不管是在組隊中或是單練的情況下都有著非常高的實用性。
此外重生秘法系的技能,可以讓箭系弓手獲得相當不錯的自補能力,這在補師無暇兼顧或是SOLO的時候,可以讓弓手除了藥水之外,可另外獲得體力回覆的效果,以增加續戰及存活率,這可是血之歌專屬的優勢,非走血之歌系的弓手,通常得要等到70級,才可能會有足夠的點數跨系點到這邊來。


10級的建議點法
以箭系的配點來說,一開始的主力技能,大部份人會建議以瞄準射擊為主。因為前期雖然怪物能力不高,但由於分佈不集中,選擇單體攻擊的效率,可能會比多重箭之類附加範圍型技能要好。因此與其多點幾種不同的攻擊技能來分散輸出,倒不如集中點數點滿二招來交互使用,這樣初期才會有足夠的火力輸出。


瞄準射擊5/5
多重箭5/5
大自然的咒術2/5


25級的建議點法
除了前期做為主力的瞄準射擊以及多重箭,可以回覆MP的大自然的咒術以及可提升射程距離的鳩之眼,這二種技巧也是玩家一開始必備的技能,搞定基本火力後,這二種技能越快點滿越好,可以改善戰鬥時的條件。
稍微後面一點的技能,例如可以解除隱身狀態的偷竊之類技巧,原則上在PVP的情況下實用性會比較高點,所以這個技能可以留到後面再點就好,先把注意力放在那些攻擊型以及附加能力的技能會比較實用。

瞄準射擊5/5
多重箭5/5
大自然的咒術5/5
鍛練力量5/5
血之歌5/5
神射手3/3
鳩之眼1/1
磨練多重箭5/5
丟擊圈套1/1
磨練血之歌5/5
重生秘法2/5


40級的建議點法
在40級階段,持有的點數基本上己經足夠點出血之歌系的特殊,除了傷害以及強化技巧之外,搭配適合的控場技可以讓箭系弓手在戰鬥時,可以有效地操控目標的行動。雖然因為點數的關係,後期像是定時炸彈以及大爆發之類的定點傷害技能還不夠點,不過做為提升本體傷害的相關技能己經俱備,玩家可以在這階段裡熟悉一下搭配陷阱的打法,等取得前面提到的炸彈技能後,就可以有效地利用了。

瞄準射擊5/5
多重箭5/5
大自然的咒術5/5
鍛練力量5/5
血之歌5/5
神射手3/3
鳩之眼1/1
磨練多重箭5/5
丟擊圈套1/1
磨練血之歌5/5
重生秘法5/5
行如風雲5/5
舞蹈之箭5/5
箭術專精5/5
再生密法的研究5/5
無敵強弓1/1
封鎖一發5/5
爆發的箭1/1



名弓之魂-孥炮弓箭手
弩炮弓手整體的攻擊技能數量,跟另外二系相比顯的有點少,因此玩家不太需要去煩惱到底前期應該以什麼樣的技能做為主力比較好,前期的攻擊技能就只有連續砲擊而已,是打算一口氣把點數配滿,或是搭配條練反射神經來提升迴避率,這都由玩家自己決定,說實在的影響不大。想打怪快一點,就先把連續砲擊點滿後,再來改點其他技能就好。

10級的建議點法
除了主力攻擊技之外,一開始對角色比較重要的技巧還有修練反射神經以及修正誤差等二種技巧,它們可以提升角色的迴避以及命中,對於先天命中不高的弓手來說是非當重要的技巧。雖然說鋸齒箭附加的能力效果看起來不錯,但點滿了最多只有+15%,再加上現階段也沒有足夠的點數去點滿,建議留在下個階段再來考慮。

連續砲擊5/5
修練反射神經5/5
修正誤差2/5


25級的建議點法
弩炮弓箭手跟箭系弓箭手一樣,有多種陷阱可以玩,不過不同於箭系以控場能力為主,弩炮的陷阱主要還是為了傷害,所以陷阱技以及其加強技能主要還是以提升傷害為主。雖然單就傷害效果來看還不錯,但可惜它不像箭系那樣,可以延時誘導目標進入陷阱,弩炮系的陷阱只能施放在角色週圍,被動的讓敵方目標近身然後踏上陷阱,而無法主動去吸引目標前來。

連續砲擊5/5
修練反射神經5/5
鋸齒箭5/5
修練敏捷5/5
修正誤差5/5
修練弩炮5/5
磨練防禦5/5
冰冷的陷阱1/1
正瞄準1/1
猛烈反擊5/5

40級的建議點法
三轉後的弩炮,在攻擊習慣上有著很大的改變,因為陷阱技能到這個階段基本上己經發展完畢,單純靠攻擊技能的輸出有限,開始必須搭配施放陷阱來提升傷害。由於點數不足的關係,所以現階段因為必須挪點到速射等其他技能上面,所以靈活的部份稍微有點可惜,沒有點滿,不過這部份不足的地方,基本上等升級再補就好了。

名弓之魂
連續砲擊5/5
修練反射神經5/5
鋸齒箭5/5
修正誤差5/5
冰冷的陷阱1/1
修練弩炮5/5
磨練防禦5/5
爆炸3/3
提升的爆炸1/1
爆炸的陷阱1/1
理解弩炮的架構5/5
毒箭5/5
腳銬1/1
修練敏捷5/5
正瞄準1/1
研究正瞄準1/1
猛烈反擊5/5
迅速動作1/1
靈活4/5
集中砲擊5/5
速射1/1
迅速動作修練2/2




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澤西哥 2010-3-18 01:09:29
推推推推推推推推推推推推推推推推推推~好帖
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推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推
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謝謝大大的分享........
推.......
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真是太詳細了推推推推推推推推威推推推推威推推推推威推推推推威推推推推威
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太詳細ㄌ!!!  推推推推 卸卸大大分享!!
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頂頂頂                                     謝謝分享這麼好的分析
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好清楚ㄚ!!  謝謝囉~
推推推推推推推推推推推推推推推推
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