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[轉貼] 戰鬥系全類型配點分析

110023 發表於 2010-3-17 18:38:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下轉載自亞達攻略網
http://www.yatta.com.tw/guide/mmol/home


夢夢online全職業型態配點分析與建議
《夢夢ONLINE》裡一共有三種職業,每一種職業本身的技能又各分成三個不同的系統,除了魔法師之外,弓箭手以及戰士的技能,每一個系統分別對應一種武器,除了輔助以及被動技的部份是不限武器類型使用外,攻擊技能的部份都無法跨系使用。從角色等級5之後,每升一級都可以取得2點技能點數,玩家可以自由分配這些點數,在你想要學習的系統上面。這個遊戲的配點系統,各技能本身沒有限定等級,只要你有投入足夠的前置點數以及轉職層級有符合他的要求,那麼便可以自由地點出你想要的類型。雖然正如前面所說,各系統之間除了攻擊技能外,並沒有其他特別的限制,所以想要混轉,基本上是有可能的,不過筆者通常不會建議玩家太早混轉,在四十級之前便開始混轉,容易發生因為單系點數不足,而無法學習重要技能的情況,所以在三轉前,筆者會建議玩家朝單系發展,等三轉後自然會有足夠的點數可以讓玩家自由地跨系轉配其他技能。


戰鬥系
戰士的技能分成鐵壁的盾牌、狂戰士以及最後的生存三個系統。分別對應了單手劍、矛以及雙手劍三種不同的武器,讓我們來看看這三系的特色以及推薦的配點方式。


鐵壁的盾牌-坦克型盾戰
LV10
致命一擊 5/5  深刺 3/5  跳躍砍殺 2/5  劍術專精 2/2
正如先前所言,關於提升屬性的技能部份,因為都是以基本屬性按%數計算,所以等級太低的時候,點的效果並不明顯,所以到10級為止,筆者會建議玩家把點數集中在攻擊型的技能上,例如致命一擊。
在後續的推薦點法上,一共點了三種攻擊技能,其中只有致命一擊點滿,這主要的原因在於致命一擊在純攻擊力的加成上比其他二種技能要高,單純就輸出的投資報酬率來說,會比拿點數點滿深刺或是跳躍砍殺要好太多。另外二種技能不點滿,主要因為這二個技能的附加效果有互補的功能,可以額外提升傷害,再加上必須要留2點配給劍術專精,所以不管誰點2誰點3,影響都不大。


LV25
致命一擊 5/5  深刺 5/5  集中力 1/5  跳躍砍殺 5/5  劍術專精 2/2
盾牌專精 5/5  突擊 1/1  組隊集中力 1/1  挑釁 2/2  威脅 2/2
單手劍修練 5/5  廣域挑釁 1/1  調整呼吸 1/1  生存大師 1/1  下勾拳 2/5
連續打擊 1/5  生命安息 2/5

由於有許多技能會限定玩家二轉後才能點,所以二轉前玩家在配點的時候要注意,小心別在轉職前就把點數花在一些不必要的技能上。基本上二轉的難度跟一轉相比也沒有難到哪裡,只要小小跑一下就OK了,先把等級拉到二轉的程度吧,必要的技能只要點到第三層就好,等解完再來點剩下的技能。
以這邊的推薦點法來說,主打拉怪的能力以及提升輸出時造成的威脅值,在這個階段來說,還有個可以拉高防禦的防禦專精技能可點,不過筆者認為它可以留到25級之後有多餘點數再來分配即可,因為加成的%數以現階段來看,換算的助益並不大。


LV40
致命一擊 5/5  深刺 5/5  集中力 5/5  跳躍砍殺 5/5  劍術專精 2/2
盾牌專精 5/5  突擊 1/1  組隊集中力 1/1  挑釁 2/2  威脅 2/2
單手劍修練 5/5  廣域挑釁 1/1  調整呼吸 1/1  生存大師 1/1  下勾拳 3/5
連續打擊 2/5  生命安息 5/5  防禦專精 5/5  重壓碰撞 1/1  星光殺術 5/5
研究生命安息 5/5

25至40級,簡單來說就是二轉到三轉之間的技能演進。後續高實用性技巧幾乎都要三轉後才能點,所以把之前沒點到的技能補足後,其實可以先存點,後續的點法可參考後面40級的建議配點,三轉後後面四層的技能限制開放,可以依提升攻擊或是防禦的路線不同來選擇。
如果要提升防禦的話,可以將點數投注在提升的鋼鐵皮膚,傷害反射以及鐵壁的盾牌上面。想要增加輸出的話,則可以參考下列的配法,分別點星光殺術以及研究生命安息,這二種技能分別可以提升角色傷害輸出以及提升生命安息技能使用後的恢復量。




狂戰士-平均型矛戰
狂戰士的特色在於除了擁有高傷害加成的技能之外,還包含了體力提升以及恢復之類的輔助技能。這使得走狂戰路線的戰士,雖然本身不具有像鐵壁系那種高防禦加成能力,但在攻防平衡的表現上,他表現的絲毫不遜於另外二系,對於喜好千山我獨行的玩家來說,他無疑是最好的選擇。

LV10
空中迴踢5/5  刺穿3/5  連續刺穿 2/5  損傷的增幅1/1  復原力 1/5
考慮到CD跟釋放時間,筆者推薦以空中迴踢做為前期的主力,並搭配刺穿以及連續刺穿湊足三種攻擊技能,以維持基本的輸出循環。
扣掉了技能所需的點數後,剩下的二點分別配給損傷的增幅以及復原力。前者因為在作用時間裡,可以有機會疊加額外的傷害,最多可疊到30%,再加上作用時間不算短,所以還是有一定的實用性,復原力的部份,雖然看起來加的不多,但可以做為提升角色續戰力的額外輔助技巧。
至於原本有考慮的鍛鍊身體,以目前換算加成不高的情況來說,點了其實也沒什麼效果,所以乾脆讓給那些至少還可以發揮作用的輔助技巧,剩下的部份則留到下階段再慢慢補足那些沒配到的技巧及點數。


LV25
空中迴踢5/5  刺穿5/5  連續刺穿 5/5  損傷的增幅1/1  鍛鍊身體5/5
復原力5/5  上勾拳 2/5  矛術專精 2/5  迴避1/1  隱身1/1
無力化1/1  迅速隱身1/1  提升的復原力5/5  驚人的復原力3/5

以矛戰的25級點法來說,走向看來除了補上前一階段沒學完的技能外,因為包含了二轉可學習的技巧,所以可以取得的新技巧增加。
除了新的攻擊技能外,其他大部份的點數幾乎都用在增加恢復以及迴避及隱身技能上,不過這些後續提到的特殊技巧,需要花費的點數不多,所以這階段比較不會感覺到有點數不足的問題。
後期偏重復原力以及迴避之類的輔助技能主要是因為矛戰來自於技能方面的防禦提升較低再加上攻擊幾乎都是單體技巧,也無法走雙手劍戰那樣的團體清怪方式,因此為了追求效率,就只能從本系的回覆相關技能入手,再搭配前期鍛鍊身體所額外提升的體力,可以達到減少戰鬥與戰鬥之間休息時間的效果。


LV40
空中迴踢5/5  刺穿5/5  連續刺穿 5/5  損傷的增幅1/1  鍛鍊身體5/5
活力吶喊5/5  組隊活力吶喊1/1  復原力5/5  提升的復原力5/5  驚人的復原力5/5
上勾拳 5/5  矛術專精 5/5  迴避1/1  隱身1/1  無力化1/1  迅速隱身1/1
修練敏捷 5/5  羽毛般的動作 5/5  斬風5/5  血的抱負1/1

40級的點法,補足了修練敏捷一系的技能,用來提升他的命中。在完成三轉後除了原有的攻擊技能之外,還可以點斬風以及血的抱負這二種新的技巧,在攻擊輸出上大幅提升。至於隱身系技巧沒有點到最後,主要是考量到點數的問題,在不足的情況下,選擇像斬風那種實用性高的技能,會比點完隱身系技巧要來的有實用性。


最後的生存-雙手劍戰
在戰士的三種武器當中,雙手劍是動作最大而攻擊速度最慢的一種。在分系特色還不明顯的時候,拿雙手劍來戰鬥,跟另外二種武器比較起來,顯得十分辛苦,雖然來自於武器的傷害加成有比較高,但前期還是無法彌補攻速上的問題。所以在練雙手劍戰的時候,玩家將會有明顯地依賴技能傾向。
並且由於MP消耗量很大,所以比起其他分系,會有水錢花費較多以及續戰力不足等問題。不過一但熬過過渡期,就會有一番全然不同的風貌了。由於攻擊輸出提升以及範圍技的加入,雙手劍戰在練功時的效率,會慢慢勝過另外二系戰士。


LV10
強烈鬥氣5/5  龍的升天5/5  鍛練力量1/5  神速1/1
其實到10為止,因為技能點數不多,三系的變化性以及影響都不大,同樣是集中提升某個初級主力技能,以獲得較高的輸出效率及清快速度。不過以雙手劍戰士來說,這個階段倒不像其他系,不一定要把可以點的攻擊技能都點出來,只要集中在幾個好用的技能上面就可以了。
以這邊的例子來說,強烈鬥氣以及龍的升天這二招技能,即使點滿了它所附加的傷害效果依然不高,所以除了這二個技能外,還額外搭配了鍛練力量以及神速,來提升基本傷害的數值以及攻擊速度。不同另外二系,鍛練力量所提升的屬性比例比較高,再加上原本戰力在屬性成長上,原本就以力量為最高,因此換算出來的數值,比另外二系的附加效果要高很多,所以倒是可以考慮挪個一點到這上面,剩下的等升級有多餘點數後再點就好了。


LV25
強烈鬥氣5/5  龍的升天5/5  鍛練力量5/5  神速1/1  教訓2/2
碎片效果5/5  後方支援2/2  削弱地帶1/1  廣泛的碎片1/1  雙手劍專精5/5
破壞防具5/5  渾身一劍5/5

25級後,雙手劍戰才會有足夠的點數可以去額外點雙手劍專精以及破壞防具這類可以間接增加自己輸出的技能,當然先點沒有點的渾身一劍也不能漏掉。
後方支援以及削弱地帶這二個技能所附加的效果,一個可以減少威脅度,一個則會增加。雖然對體防不高的雙手劍戰來說,成為怪物的目標並不是一個好提議,但在組隊時,削弱地帶所附加的降低移動效果,倒是可以配合坦克的情況來合併施放,在組隊中將可發揮一定的控場能力。


LV40
強烈鬥氣5/5  龍的升天5/5  鍛練力量5/5  神速1/1  教訓2/2
碎片效果5/5  強烈的碎片2/2  碎片後遺症2/2  後方支援2/2  削弱地帶1/1
廣泛的碎片1/1  雙手劍專精5/5  破壞防具5/5  渾身一劍5/5  手榴彈5/5
強化火力2/2  炸裂效果2/2  腕力的強化5/5  組隊腕力的強化1/1  銳利的武器 1/5
一擊5/5  反擊 5/5

在40級的技能選擇上,因為一擊以及反擊這二種技能所帶來的數值以及高實用性,因此被列必選擇的技能,這二種技能可以用來增加技能的輸出傷害,以及讓以範圍攻擊戰鬥為主的雙手劍戰士,可以多增加一些給予週邊怪物傷害的機會。
由於後期並沒有特別的其他攻擊技巧可以選擇,因此主力技能幾乎可說在前期就已經確立,這個階段主要是搭配一些其他的輔助攻擊技能,以期讓雙手劍戰在戰鬥的時候,可以額外提升範圍輸出的效率。
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nba7728 2010-3-17 22:16:07
不知道混者點會不會比較好!!!!!!!!!
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54hero 該用戶已被刪除
54hero 2010-3-18 00:34:59
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jundercindy 當前離線
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jundercindy 2010-3-18 03:54:28
水喔
超級清楚ㄉ
推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推
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SASNA 當前離線
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SASNA 2010-3-18 15:44:42
雙手劍主修.....另外單手跟矛都可選幾個實用的.....我覺得突襲就很好用~~
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upedison 當前離線
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upedison 2010-3-18 18:30:45
當頓當肉都是很辛苦ㄉ一件事情凡死了但是打王又鈔需要的
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ko4014746 當前離線
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ko4014746 2010-3-19 00:24:11
感謝大大的分享~                                                 謝嚕
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klash 2010-3-25 09:19:55
感謝大大的分享 很實用的攻略 真的不錯
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auqa 2010-3-25 09:50:58
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