黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] macro plugin 巨集程式以及安裝方法

a0930659093 當前離線
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a0930659093 2010-10-9 18:42:20
看起來好像是好東西
希望能學到更多我還不太知道的
感謝大大了
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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110279 當前離線
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110279 2010-10-9 18:51:11
1# allenh

謝謝 我好需要這程式 謝謝
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as87215630 當前離線
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as87215630 2010-10-9 18:57:34
謝謝大大的分享~~~~~~~
真的很開心
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lhc777 當前離線
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lhc777 2010-10-9 19:38:14
噗!原來要開OP要裝這個程式......><  .難怪我怎改都會出現一堆英文字.然後當掉
感謝版主的辛勞與分享.(我一直以為我哪邊改錯整整搞了3天.原來是沒裝這程式..哈哈)謝謝呢
LHC777
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linand 當前離線
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linand 2010-10-9 19:44:17
謝謝分享,拿來用看看........................................
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255424 當前離線
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255424 2010-10-9 19:52:54
剛回來現在再努力研究呢
感謝有安裝說明
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arkttn1234 當前離線
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arkttn1234 2010-10-9 20:01:51
謝謝大大的分享~~~~~~~


3q3q3q lala
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justin_love 當前離線
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justin_love 2010-10-9 21:52:57
改版後剛好要重更新

我好需要這巨集  3q勒 帶走!!  還有阿 能不能提供op中文的 我只有英文><~
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rxmiki00 當前離線
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rxmiki00 2010-10-9 22:04:43
感謝大大分想~~小弟還在努力研究學習~~謝謝大大
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翊兒 當前離線
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翊兒 2010-10-9 22:16:15
# 伺服器IP
serverType 22
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼

#-----------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]-----------------------------------

master
# 主伺服器名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
loginPinCode
# 第二道小鍵盤密碼
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
char
# 角色編號
sex
# 性別
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息

#-----------------------------------[網路連線細節]-----------------------------------

pauseCharServer 1
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒
pauseMapServer 1
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)

#-----------------------------------[鎖定地圖 設定]-----------------------------------

lockMap
# 鎖定的地圖名

lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標

lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#-----------------------------------[存儲點地圖]-----------------------------------

saveMap
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

#-----------------------------------[自動買物]-----------------------------------

buyAuto {
        # 括號前面接物品名稱
    npc
        # 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
    standpoint
        # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
        # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
        # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
    distance 5
        # 距離 npc 多少格開啟對話
    price
        #價格
    minAmount 0
        # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 0
        # 買到身上攜帶量大於此數目
}

#-----------------------------------[自動賣物]-----------------------------------

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

#-----------------------------------[自動存倉]-----------------------------------

storageAuto
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉

storageAuto_npc lighthalzen 191 320
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。


storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0  代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。

storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可

storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)

storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟 (0=關、1=開)

storageAuto_useChatCommand
# 使用指令開啟倉庫設定 (0=關、1=開)

relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 (0=關、1=開)

minStorageZeny 120
# zeny 少於此數值,不存倉

npcTimeResponse
# npc對話腳本時間

#-----------------------------------[倉庫自動補給]-----------------------------------

getAuto {
        # getAuto 後面接物品名稱
    minAmount
        # 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount
        # 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 0
        # 是否只在存倉時,才取出這個物品
        # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
}


#-----------------------------------[攻擊設定]-----------------------------------

attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 0
# 幫助隊友攻擊 (0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊 (0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊 (0=關、1=開)
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
attackAuto_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖進行攻擊 (0=關、1=非鎖定地圖只反擊、2=非鎖定地圖皆不攻擊)

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
attackMaxRouteDistance 50
# 計算攻擊路徑的距離
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊 (0=關、1以上=指定距離)
attackMinPortalDistance 5
# 目標周圍幾格以內有傳點時暫不攻擊 (0=關、1以上=指定距離)
attackUseWeapon 1
# 使用武器攻擊 (0=只使用技能或魔法攻擊 1=使用武器攻擊)
attackNoGiveup 0
# 鎖定目標後直到目標死亡才放棄目標 (0=關、1=開)
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定 (0=關、1=開)(假如角色為遠攻系,在地形復雜的地圖再打開)
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物 (0=關、1=開)
attackChangeTarget 2
# 若設為 1,在尚未接觸或傷害到要攻擊的目標魔物前,已有魔物在攻擊自己,
# 則會自動改變目標成為正在攻擊自己的魔物,這樣可以避免你走向你的目標魔物卻又持續拖著一大票主動攻擊的魔物在你後面。
# 若設為 2,則在對目前的各個魔物取得 LOS 後,選擇一個較佳的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 積極的反對搶怪 (0=關、1=開)

#-----------------------------[弓手系 / 法術系 專用]----------------------------

runFromTarget 0
# 與怪物保持距離 (0=關、1=開)
runFromTarget_dist 6
# 與怪物保持距離格數(會與怪物保持此格數以上)
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。

#-----------------------------------[自動坐下]-----------------------------------

sitAuto_hp_lower
# HP 低於此%數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此%數,站起繼續
sitAuto_sp_lower
# SP 低於此%數,坐下休息
sitAuto_sp_upper
# SP 高於此%數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向

#身體面向的方向代碼如下:
#0  -  北方
#1  -  西北方
#2  -  西方
#3  -  西南方
#4  -  南方
#5  -  東南方
#6  -  東方
#7  -  東北方
#頭部擺動的部位代碼如下:
#0  -  以身體方向為主的正前方
#1  -  以身體方向為主的右方
#2  -  以身體方向為主的左方
#舉例來說,可設定為
#sitAuto_look 4 1
#自動坐下時就會身體面向南方,頭往右擺。

sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁

#-----------------------------------[自動瞬移設定]-----------------------------------

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀

#-----------------------------------[自動切換武器]-----------------------------------

autoSwitch_default_rightHand
# 預設的右手武器名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
autoSwitch_default_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
autoSwitch_default_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#         rightHand [NONE]
#         distance 1.5
# }

autoSwitch {
        # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
    rightHand
        # 預設的右手武器名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
    leftHand
        # 預設的左手武器(盾牌)名稱(格式: 武器名稱 [卡片名稱*卡片張數] [洞數] )
    arrow
        # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
    distance
        # 攻擊距離(格)
    useWeapon 0
        # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
        # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}

#------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]----------------

# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。

##############
#   模式-1   #
##############

# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)

#---------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]---------------------

#########
#   模式-2   #
#########

# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
    topHead
        # 頭上
    midHead
        # 頭中
    lowHead
        # 頭下
    leftHand
        # 左手武器或盾牌
    rightHand +8 雙刃短劍 [拉鏈熊卡片*3] [3]
        # 右手武器
    leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
        # 披風
    armor
        # 衣服
    shoes
        # 鞋子
    arrow
        # 箭矢
    monsters
        # 當要攻擊此怪物時啟動自動裝備,請輸入怪物名稱(格式: 波利,波波利)
    weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關、1以上=負重量)
    whileSitting
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
    hp
        # HP 範圍限制
    sp
        # SP 範圍限制
    homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備(例: homunculus_hp >1000 )(1000為1000滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
    homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備(例: homunculus_sp >10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
    homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
    onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
    whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
    whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
    whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
    spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
    aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
    stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
    inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
    notWhileSitting 0
        # 蹲坐時不更換裝備 (0=關、1=開)
    notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
    timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
    disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
    inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
    manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}

#-----------------------------------[物品撿取]-----------------------------------

itemsTakeAuto
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集; 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7950
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
#-----------------[以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]--------------------

useSelf_item  {
        # 物品名稱(例: useSelf_skill 紅色藥水 {)
    hp < 30%
        # HP 範圍限制(例: hp < 100 )(100為100滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
    sp
        # SP 範圍限制(例: sp > 10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
    homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
    homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
    homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
    onAction
        # 當 AI 為 ... 時
    whenStatusActive
        # 在此狀態下使用此物品
    whenStatusInactive
        # 不在此狀態下使用此物品
    whenFollowing
        # 跟隨時使用此物品
    spirit
        # 氣球數數量多少時使用此物品(例: spirit >3 )
    aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時使用此物品
    monsters
        # 使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
    notMonsters
        # 不使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
    stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止使用此物品 (0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
    inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖使用此物品 (0=關、1=開)
    notWhileSitting 0
        # 蹲坐時不使用此物品 (0=關、1=開)
    notInTown 0
        # 在城市內不使用此物品 (0=關、1=開)
    timeout 0
        # 使用此物品之間隔時間(秒)
    disabled 0
        # 是否關閉本區塊物品 (0=關、1=開)
    inInventory
        # 物品欄有此物品時使用此物品
    manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}

#------------------[以下區塊為施展連續技時要設定的]--------------------

attackComboSlot {
    afterSkill
        # 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
        # 施展之前先使用什麼技能
    dist
        # 施法距離
    isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
    target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}

#-----------------------------------[自動念咒設定]-----------------------------------

autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒
#        notWhileSitting 1
# }

#-----------------------[以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定]-----------------------

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

useSelf_skill {
    lvl 10
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

#-----------------[以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]---------------------

partySkill {
    lvl 10
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0
    target
    target_hp
    target_isJob
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive
    target_aggressives
    target_monsters
    target_timeout 0
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0
}

#-----------------------------------[傭兵]-----------------------------------

mercenary_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 傭兵只在安全的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)

mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

#-----------------------------------[生命體]-----------------------------------

homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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