黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[討論] [12/30]慶祝元旦在來一腳本,只要小小更改 任何職業都適用(更新)

pyng1975 當前離線
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pyng1975 2010-1-1 22:58:31
看不到耶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
a9890123456 發表於 2010-1-1 00:15

=======================
看不到???
把首頁的全部涵數覆制
然後在你電腦裡新增一個文字檔 把全部東西貼上
然後把文字檔的 .TXT 改成 .SER 檔就可以了嘿
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leada123 當前離線
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leada123 2010-1-2 01:09:38
請問關於防卡點

我是寫
if checkcolor(怪物血條70%沒血的顏色)then
         技能施放
         keypress(" ")
         if not checkcolor(腳色50%位置 血液顏色)then
         喝水
        keypress(" ")
        end if
else
       if checkcolor(怪物血條100%血液顏色)then
       //防卡點 跑位開始
                            keypress("q")
                            wait(100)
                            keypress("q")
                            wait(100)
                            keypress("e")
                            if not checkcolor(腳色50%位置 血液顏色)then
                             喝水
                             keypress(" ")
                             end if
                 find()
end if

還是會卡點說... 尤其是沙漠那種一堆山壁凸出物的鬼地方...

還是要把 判斷 開始攻擊後 怪物仍然滿血 放在 攻擊do迴圈之前?

懇請賜教   謝謝= =....
言之必有物 寫之必有理

閒聊瞎掰 不為君開
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pyng1975 2010-1-2 11:09:03
請問關於防卡點

我是寫
if checkcolor(怪物血條70%沒血的顏色)then
         技能施放
         keypress(" ")
         if not checkcolor(腳色50%位置 血液顏色)then
         喝水
        keypress(" " ...
leada123 發表於 2010-1-2 01:09

說真的這個遊戲的防卡還真的有點難搞
它有太多障礙物了  而且會卡 通常都是在找到怪 要去攻擊時出現的問題
且它又是全方位的(360) 故有時一個方向會過  但換了怪 方向不同了 就又會卡一下
所以大大的防卡迴圈應該是放在尋找到怪  開始攻擊之間
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pyng1975 2010-1-2 11:44:20
#[HOTKEY]HOME
//--------------------------------
//---將遊戲改成試窗模式
//---利用判斷某點顏色的***抓色工具抓點跟顏色
//---******(每一台電腦裡色彩都不一定相同一定要重抓)****
//---HP()是判斷血量的 ...
linjolo 發表於 2009-12-31 04:06

-----------------------------------------------
抱歉我沒圖像所以無法測試 他到底在哪一段有誤
另外! 你可以在(MAIN)裡把復活的迴圈加進去循環 不用每段迴圈都寫涵數
例如:

function Main
        # 在此添加由嚮導創建或錄製的代碼
        SetInputMode(3) //驅動模式,很多遊戲會阻擋SP的部份功能,可以套用此函數
        while true   //循環開始
               
                Find2()
                FuncTime()
                HP()
                SP()
                Dp()
                Find()
                At()
                GoBack()  //<==加入迴圈自動循環就好
        wend        //返回while開始循環
然後把圖像那段涵數加入在goback()的最上方
而後在把goback()放在每個迴圈裡去判斷
醬它就會在每個階段 只要死亡 就會復活後走到你所要的點去
不知醬的回答你瞭不瞭 有沒有幫到你
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linjolo 2010-1-4 19:03:07
那請問有人會寫沒打怪多久會自動回覆活點又走回掛區嗎?? 知道的不吝指教..謝謝!!
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linjolo 2010-1-4 20:10:12
以下是我的腳本...不知道哪裡出了問題...沒打怪不會按回覆活點(沒反應)...知道的大大不吝指教..謝謝!!
#[HOTKEY]HOME
# 在此定義全局變量


dim time5 = 0//超過200沒搜尋到怪就返回覆活點




function main
       
       


       
        # 在此添加由嚮導創建或錄製的代碼
        while true//當while為true就一直循環
       
               
       
               
                findG()    //搜尋怪物並打怪
                dead()     //偵測是否死亡
                pertect()
                buff()
                reset()
               
        wend
end function



function SKeyPress(key)//收到按鍵傳回值,就按下SHIFT + key
        KeyDown("SHIFT")
        Wait(100)
        KeyPress(key)
        Wait(100)
        KeyUp("SHIFT")
end function




//--------------------------------------找怪.打怪.閃NPC------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function findG
       
        stt=GetTime()//stt為打怪超過n秒便重新尋找
        //取窗口原點坐標
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
        wait(200)
        //TAB鍵選怪
        keypress("TAB")
        //加0.5秒延時以控制CPU佔用
        wait(500)
       
        //如果窗口坐標(581, 8)的顏色等於(69, 175, 190) 那麼結束function,右方三角形會變色,故容差設50
        if CheckColor(WinX0+586, WinY0+7, Color(49, 213, 221), 50) then
                //就循環做此操作
                print("點到npc,三角形")
                wait(200)
                Time5=Time5+1  //偵測到npc就Time5+1次,如最後大於200次重新回到復活點
                exit function  //結束function,原作者是再呼叫一次findG,但避免無限迴圈,故結束function跳出
               
        end if
       
        //如果窗口坐標(432, 12)的顏色等於(203, 202, 201) 那麼結束function
        if CheckColor(WinX0+436, WinY0+11, Color(215, 210, 118), 10) then//偵測血條左方是否為灰色
                //前期npc是沒有種族的圖案的,只有怪物有種族
                print("點到npc")
                wait(200)
                Time5=Time5+1  //偵測到npc就Time5+1次,如最後大於200次重新回到復活點
                exit function  //結束function,原作者是再呼叫一次findG,但避免無限迴圈,故結束function跳出
               
        end if
       
        //如果窗口坐標(447, 31)的顏色等於(102, 34, 47) 那麼開始攻擊,捉點為怪物血條最低點(紅色)
        if CheckColor(WinX0+591, WinY0+28, Color(138, 65, 66), 10) then
                print("開始攻擊")
               
                //下面動作循環
               
                do         
                        //怕誤判npc跑進打怪循環,導致浪費時間,故打怪時也重覆偵測是否為npc               
                        //如果窗口坐標(581, 8)的顏色等於(69, 175, 190) 那麼跳出do
                        if CheckColor(WinX0+581, WinY0+8, Color(20, 165, 190), 50) then
                                //就循環做此操作
                                print("點到npc,三角形,跳出do")
                                wait(200)
                                Time5=Time5+1
                                exit do //從exit function改為跳出do
                               
                        end if
                       
                        //如果窗口坐標(873, 8)的顏色不等於(205, 205, 205) 那麼跳出do
                        if CheckColor(WinX0+432, WinY0+12, Color(203, 202, 201), 10) then
                                //就循環做此操作
                                print("點到npc,跳出do")
                                wait(200)
                                Time5=Time5+1
                                exit do  //從exit function改為跳出do
                               
                        end if
                        Time5=0 //有打怪就把Time5設為0,這樣就不會超過200次
                        KeyPress("1") //衝鋒
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("2") //暗算
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("3")  //衝擊波
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("4")  //憤怒一擊
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        drink()  //呼叫喝水,偵測血量,按4次按鍵才呼叫判斷,避免呼叫過多浪費時間
                        KeyPress("5") //弱點攻擊
                        //等待100毫秒  
                        Wait(100)
                        KeyPress("6") //怒嚎,因有補師無限補血,所以狂按
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("7")  //預謀
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("1") //衝鋒
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("2") //暗算
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("3")  //衝擊波
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("4")  //憤怒一擊
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        drink()  //呼叫喝水,偵測血量,按4次按鍵才呼叫判斷,避免呼叫過多浪費時間
                        KeyPress("5") //弱點攻擊
                        //等待100毫秒  
                        Wait(100)
                        KeyPress("6") //怒嚎,因有補師無限補血,所以狂按
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        KeyPress("7")  //預謀
                        //等待100毫秒
                        Wait(100)
                        drink()
                        dead()
                         
                        if  gettime()-stt > 18*1000 then//打怪超過n秒,就按下QD移動
                                print("卡怪!!!Tab換怪")
                                KeyDown("Q")
                                //等待800毫秒
                                Wait(800)
                                KeyDown("D")
                                //等待800毫秒
                                Wait(800)
                                KeyUp("Q")
                                Wait(100)
                                KeyUp("D")
                                Wait(100)
                                keypress("TAB")  //換怪
                                stt=GetTime()  //重新設定打怪時間

                        end if                                
                        //下面這一行是說. 攻擊重複放到怪物血條底部不是紅色為止
                        //直到窗口坐標(447, 31)的顏色不等於(102, 34, 47)
                        //因loop while為true時就跳回do執行,所以這裡還是要設定怪的血為最後一滴紅色值
                loop while CheckColor(WinX0+452, WinY0+28, Color(135, 62, 63), 10)
                GETEXP()  //呼叫二次攻擊及撿取
               
        end if        
end function


function GETEXP
        PRINT("撿東西")
        keypress("f")  //直接用內定撿取熱鍵,我是可以使用的,沒問題
        wait(200)
        keypress("f")
        wait(200)
        keypress("f")
        wait(200)
        keypress("ESC")
        wait(300)
        QK()
        //取窗口原點坐標,以下程式如果是前期暴君,因攻擊慢,容易剩最後一滴,請往上移到撿東西之前
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
       
        //如果窗口坐標(447, 31)的顏色等於(21, 22, 27) 怪物最後一滴血沒死那麼二次攻擊
        if CheckColor(WinX0+452,WinY0+28, Color(135, 62, 63), 10) then
                PRINT("第二段攻擊")
                KeyPress("2")
                //等待100毫秒
                Wait(100)
                KeyPress("3")
                //等待100毫秒
                Wait(100)
                KeyPress("4")
                //等待100毫秒
                Wait(100)
                KeyPress("5")
                //等待100毫秒
                Wait(100)
                keypress("f")
                wait(100)
        end if        //容易產生最後一滴不死怪,請務必此段往上移,執行二次攻擊
        dead()
        findG()
        QK()  //休息
end function



//--------------喝水----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function drink
        //取窗口原點坐標
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
       
        //如果窗口坐標(170, 651)的顏色不等於(216, 16, 51) 那麼喝延遲紅
        if not CheckColor(WinX0+190, WinY0+705, Color(232, 91, 93), 10) then
                //以下為嚮導添加的代碼
                KeyPress("-")//以下為嚮導添加的代碼
                //等待200毫秒
                Wait(100)
               
        end if
        //取窗口原點坐標
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
       
        //如果窗口坐標(151, 651)的顏色不等於(193, 23, 51) 那麼喝瞬間補紅
        if not CheckColor(WinX0+167, WinY0+707, Color(232, 51, 71), 10) then
                //以下為嚮導添加的代碼
                KeyPress("=")//以下為嚮導添加的代碼
                //等待200毫秒
                Wait(100)
        end if
        dead()  //偵測是否死亡
end function


function QK
        //取窗口原點坐標
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
        //前期暴君攻擊慢,建議複製二段攻擊,放在這裡做三段攻擊,因二段攻擊沒設很長,是怕找下一隻怪效率不佳
        //但前期暴君攻擊慢,二段攻擊有時也還是沒打死怪,三段攻擊就能產生效用,不建議設長,怕浪費時間
        //如果窗口坐標(215, 650)的顏色不等於(234, 44, 66) 那麼
        if not CheckColor(WinX0+252, WinY0+708, Color(108, 10, 27), 10) then
                PRINT(" 開始休息")
                KeyPress("x")
                //等待100毫秒
                Wait(100)
               
                DO                        
                        //假如上方的怪物視窗血條為紅色且不是補師左邊的灰色就執行反擊,因休息時補師也可能幫你補血或加狀態
                        if CheckColor(WinX0+591, WinY0+28, Color(138, 65, 66), 10) and not CheckColor(WinX0+432, WinY0+12, Color(203, 202, 201), 10) then
                                do
                                        KeyPress("1")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        KeyPress("2")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        drink()
                                        KeyPress("3")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        KeyPress("4")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        drink()
                                        KeyPress("5")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        KeyPress("6")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        drink()
                                        KeyPress("7")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        drink()
                                        KeyPress("s")
                                        //等待100毫秒
                                        Wait(100)
                                        drink()
                                        dead()
                                        //當怪物血量為紅色就持續攻擊
                                loop while CheckColor(WinX0+452,WinY0+28, Color(135, 62, 63), 10)
                                GETEXP()  //呼叫二次攻擊及撿取程式
                        end if
                        dead()  //偵測是否死亡
                        //如果窗口坐標(248, 653)的顏色不等於(109, 19, 40) 那麼持續坐下
                        //捉取位置為儘量滿血再打下一隻怪
                Loop while not CheckColor(WinX0+252, WinY0+708, Color(108, 10, 27), 10)//(人物滿血量)
                buff()
        end if
end function
function pertect()
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
       
        //如果窗口坐標(579, 31)的顏色等於(159, 42, 71) 那麼
        if CheckColor(WinX0+452,WinY0+28, Color(135, 62, 63), 10) then
                Print("主動怪")
                findG()
        end if
end function
function buff()
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
        pertect()
        //如果窗口坐標(7, 10)的顏色等於(125, 25, 11) 那麼
        if not CheckColor(WinX0+13, WinY0+10, Color(58, 56, 35), 10) then
                Print("輔助")
                KeyDown("F1")
                Wait(500)
                KeyUp("F1")
                KeyDown("8")
                Wait(4000)
                KeyUp("8")
                KeyDown("9")
                Wait(1500)
                KeyUp("9")
                KeyDown("0")
                Wait(1000)
                KeyUp("0")
                KeyPress("ESC")
                Wait(500)
                pertect()
       
        end if
end function
function dead
        //取窗口原點坐標
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
        if FindImageEx("重生.sel", Color(30, 30, 30), WinX0+425, WinY0+204, WinX0+616, WinY0+258, true, FoundX, FoundY) then
                //在圖像上的(0, 0)位置點擊鼠標
                MouseLeftClick(FoundX+0, FoundY+0)
                MouseLeftClick(FoundX+0, FoundY+0)
                wait(8000)
                goback()
                wait(1000)
                main()
       
       
        end if
end function

function goback
        print("開始走回掛機區")
        //取得當前活動窗口的坐標
        GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
        KeyPress("A", 47)
        Wait(3125)
        KeyPress("A", 78)
        Wait(2000)
        KeyPress("A", 94)
        Wait(2828)
        KeyPress("A", 93)
        Wait(1750)
        KeyPress("A", 94)
        Wait(2125)
        KeyPress("A", 94)
        Wait(1844)
        MouseMove(WinX0 + 450, WinY0 + 513)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2609)
        MouseMove(WinX0 + 433, WinY0 + 482)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2750)
        MouseMove(WinX0 + 573, WinY0 + 498)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(2375)
        MouseMove(WinX0 + 451, WinY0 + 456)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2500)
        MouseMove(WinX0 + 543, WinY0 + 476)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(2218)
        MouseMove(WinX0 + 445, WinY0 + 461)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2438)
        MouseMove(WinX0 + 550, WinY0 + 479)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(2359)
        MouseMove(WinX0 + 461, WinY0 + 443)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(2062)
        MouseMove(WinX0 + 559, WinY0 + 466)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(1843)
        MouseMove(WinX0 + 483, WinY0 + 451)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(2078)
        MouseMove(WinX0 + 537, WinY0 + 462)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2094)
        MouseMove(WinX0 + 466, WinY0 + 454)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2407)
        MouseMove(WinX0 + 553, WinY0 + 481)
        MouseLeftClick(78)
        Wait(3312)
        MouseMove(WinX0 + 543, WinY0 + 474)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(2484)
        MouseMove(WinX0 + 440, WinY0 + 473)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(2781)
        MouseMove(WinX0 + 495, WinY0 + 456)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(2640)
        MouseMove(WinX0 + 586, WinY0 + 481)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(3047)
        MouseMove(WinX0 + 462, WinY0 + 465)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2844)
        MouseMove(WinX0 + 506, WinY0 + 470)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2937)
        MouseMove(WinX0 + 526, WinY0 + 455)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(2906)
        MouseMove(WinX0 + 533, WinY0 + 425)
        MouseLeftClick(140)
        Wait(2750)
        MouseMove(WinX0 + 541, WinY0 + 429)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2219)
        MouseMove(WinX0 + 480, WinY0 + 441)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(2703)
        MouseLeftClick(62)
        Wait(2688)
        MouseMove(WinX0 + 555, WinY0 + 484)
        MouseLeftClick(93)
        Wait(3454)
        MouseMove(WinX0 + 527, WinY0 + 454)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2484)
        MouseMove(WinX0 + 499, WinY0 + 435)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2578)
        MouseMove(WinX0 + 548, WinY0 + 482)
        MouseLeftClick(79)
        Wait(2937)
        MouseMove(WinX0 + 502, WinY0 + 534)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2375)
        MouseMove(WinX0 + 542, WinY0 + 531)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3235)
        MouseMove(WinX0 + 559, WinY0 + 528)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(3000)
        MouseMove(WinX0 + 522, WinY0 + 493)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2484)
        MouseMove(WinX0 + 495, WinY0 + 480)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2422)
        MouseMove(WinX0 + 553, WinY0 + 502)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3062)
        MouseMove(WinX0 + 553, WinY0 + 494)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(3500)
        MouseMove(WinX0 + 503, WinY0 + 510)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(2375)
        MouseMove(WinX0 + 530, WinY0 + 514)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3516)
        MouseMove(WinX0 + 533, WinY0 + 489)
        MouseLeftClick(62)
        Wait(3141)
        MouseMove(WinX0 + 438, WinY0 + 534)
        MouseLeftClick(78)
        Wait(3594)
        MouseMove(WinX0 + 574, WinY0 + 510)
        MouseLeftClick(93)
        Wait(3766)
        MouseMove(WinX0 + 457, WinY0 + 537)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3250)
        MouseMove(WinX0 + 556, WinY0 + 501)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(4703)
        MouseMove(WinX0 + 441, WinY0 + 516)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(4625)
        MouseMove(WinX0 + 416, WinY0 + 471)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(3516)
        MouseMove(WinX0 + 549, WinY0 + 449)
        MouseLeftClick(93)
        Wait(3922)
        MouseMove(WinX0 + 422, WinY0 + 459)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3312)
        MouseMove(WinX0 + 535, WinY0 + 453)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(2890)
        MouseMove(WinX0 + 409, WinY0 + 497)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(3156)
        MouseMove(WinX0 + 609, WinY0 + 484)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3859)
        MouseMove(WinX0 + 461, WinY0 + 489)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(3187)
        MouseMove(WinX0 + 587, WinY0 + 443)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(3532)
        MouseMove(WinX0 + 392, WinY0 + 561)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(3578)
        MouseMove(WinX0 + 612, WinY0 + 473)
        MouseLeftClick(140)
        Wait(3782)
        MouseMove(WinX0 + 423, WinY0 + 521)
        MouseLeftClick(93)
        Wait(4422)
        MouseMove(WinX0 + 449, WinY0 + 505)
        MouseLeftClick(110)
        Wait(3297)
        MouseMove(WinX0 + 576, WinY0 + 472)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(3468)
        MouseMove(WinX0 + 416, WinY0 + 490)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(4266)
        MouseMove(WinX0 + 554, WinY0 + 475)
        MouseLeftClick(109)
        Wait(2813)
        MouseMove(WinX0 + 386, WinY0 + 513)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(1906)
        MouseMove(WinX0 + 557, WinY0 + 482)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2688)
        MouseMove(WinX0 + 411, WinY0 + 485)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(2562)
        MouseMove(WinX0 + 574, WinY0 + 468)
        MouseLeftClick(125)
        Wait(3297)
        MouseMove(WinX0 + 413, WinY0 + 462)
        MouseLeftClick(94)
        Wait(3265)
        MouseMove(WinX0 + 622, WinY0 + 566)
        MouseLeftClick(110)
       
       
       
       
        keypress("z")
        wait(1000)
        findG()
       
end function
function reset
        //假如Time5大於100就重新回到復活點重走到掛機區
        if Time5 > 100 then
                Time5 =0
                wait(100)
                SKeyPress("0") //此為呼叫SKeyPress("-"),前方有個S,表示有按下SHIFT
                Print("無打怪,返回覆活點")
                wait(30000)
                goback()
                findG()
        end if
end function
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yuchenlin 當前離線
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yuchenlin 2010-1-5 20:04:27
感謝大大分享腳本,趕快來試試看。
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z010101 當前離線
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z010101 2010-1-6 23:29:44
謝謝大大的分享 ~~~~
                 

看看先~~
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st8895511 當前離線
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st8895511 2010-1-7 22:21:43
謝謝大大分享!!
感恩蝦~~~~~~~~
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skorey4506 當前離線
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skorey4506 2010-1-8 04:43:45
多謝大大的分享
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