黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 可以幫忙看看OP的設定嗎?

sex007 發表於 2009-11-27 19:50:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我掛在new_2-3
人物會喝水
可是都不打怪也不到處走只是坐著
緊急治療會用可是即使有魔也不會補到魔乾
請問問題出在哪呢?
還有請問地圖包
是在哪各資料夾
我的OP好像沒有地圖包耶
可以幫忙看看嗎?

ma●嚴禁張貼廣告●RO: 免費伺服器
server
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loginPinCode
char 0
# ==========◇ 台版伺服器資料,無須更改,不可刪除  ◇ ====#========
serverType 0
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰演算編碼
# =================================================================

############################
#      網路連線細節        #
############################

pauseCharServer 2
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)

pauseMapServer 2
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)

ignoreInvalidLogin 0 }
# 是否忽視 "帳號不存在" 的訊息 (有時伺服器太 LAG,會出現假性訊息)
####################################################################
#                                                                  #
#                        2.鎖定地圖                                #
#                                                                  #
####################################################################

# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。

############################
#        練功地圖          #
############################

lockMap new_2-3 }
# 練功的地圖名稱


# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# □□□□□□□□□□□ ↑
# □                  □
# □                  □ randY
# □        ■        □ ↓
# □      中心點(X,Y) □
# □                  □
# □□□□□□□□□□□
# ← randX →

lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)


####################################################################
#                                                                  #
#                    4.回覆 與 物品使用                            #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#         自動坐下         #
############################
# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 35%
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90%
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 15%
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 85%
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 0 }
# 是否發呆過久時要坐下?
############################
#       自動使用物品       #
############################
useSelf_item 初學者專用藥水
hp < 20% {

####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################
    attackAuto 2
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
    attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
    attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

    attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

    attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

    attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。

############################
#        攻擊路徑          #
############################

    attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。

    attackMinPlayerDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

    attackMinPortalDistance 5
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

    attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
    attackNoGiveup 0 {
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。

############################
#      攻擊其它細節        #
############################
    attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
    attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

    attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

    attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

    attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
    aggressiveAntiKS 0 {
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?

####################################################################
#                                                                  #
#                            6.撿取                                #
#                                                                  #
####################################################################
    itemsTakeAuto 1
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
    itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
    itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
    itemsMaxWeight 85%
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxWeight_sellOrStore 88%
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
    itemsMaxNum_sellOrStore 99%
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
    itemsTakeAuto_new 0 {
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。

####################################################################
#                                                                  #
#                         8.技能(魔法)                             #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#   自動調整治癒術等級     #
############################

    useSelf_skill_smartHeal 1 {
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)

############################
#      輔助技 (TO 自己)    #
############################

######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########

    useSelf_skill 緊急治療
    lv1
    hp < 97%
        
    stopWhenHit 1 {

####################################################################
#                                                                  #
#                            9.移動                                #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#         隨機走動         #
############################
    route_randomWalk 2
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
    route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
    route_step 12
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。

############################
#     陣亡後移動策略       #
############################

    autoMoveOnDeath 0
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
    autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
    autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
    autoMoveOnDeath_map
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。

############################
#         不明地圖         #
############################

# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。

    route_escape_unknownMap 0
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
    route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
    route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困?
    route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#         其它細節         #
############################

    route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。

    route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。

    route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)



####################################################################
#                                                                  #
#                         10.瞬間移動                              #
#                                                                  #
####################################################################

# 免服只有服事系列能瞬移。

############################
#      瞬移 - 加速移動     #
############################

    route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?

    route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的

    route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的

    route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。

############################
#       瞬移 - 保命        #
############################

    teleportAuto_hp 20
# HP 多少 % 百分比以下瞬移
    teleportAuto_sp 0
# SP 多少 % 百分比以下瞬移

    teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
    teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移

    teleportAuto_maxDmg 500
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
    teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走

    teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
    teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

    teleportAuto_deadly 1
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?

    teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走macro_orphans
    macro_orphans
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gemini61 2009-11-27 21:05:06
本帖最後由 gemini61 於 2009-11-27 21:25 編輯

您好........
我看了一下您的設定
有幾個問題想先請教一下
1、請問一下你的op是幾版的?
因為看你的設定有點怪怪的......
你有的設定後面會有{或}
像這個
    useSelf_skill_smartHeal 1 {
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
我記得這個設定後面應該是沒有{

2、你的monster.txt檔有設定要打的怪物嗎?

3、想請你先確認一下你的角色是否負重已經超過50%.....
因為看到你的設定
你是讓他坐著來回魔和回血的
那如果負重超過50%
就算你坐著也不會回血
那他就只會一直坐著不打怪
而且你下面的設定
itemsMaxWeight 85%
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxWeight_sellOrStore 88%
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
會讓他撿到超過50%......

4、想請問一下你這句話是什麼意思有看沒有懂...
緊急治療會用可是即使有魔也不會補到魔乾
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
因為有看到你設定這個
useSelf_skill_smartHeal 1
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
這個設定應該是補師用的
可是並沒有看到你有設定治癒術
而且你的設定是hp<97%就會用緊急治療
那應該會一直用到你的sp無法使用緊急治療為止
所以不懂什麼是即使有魔也不會補到魔乾??

5、你所說的地圖包是指field資料夾裡面的地圖檔嗎??

6、提醒你一下如果你是在免服的話
應該是只有會飛的職業像是祭司
設定瞬移才會有用
而且在正服應該也是要有能夠瞬移的裝備或道具才可以用
如果你有設定瞬移逃命
可是他沒有瞬移的技能、裝備或道具
那就會一直無法瞬移
有可能會因此而斷線
而你以下的設定我感覺有點多此一舉
    route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
    route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的
    route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net

我覺得是沒有作用的
你不給它瞬移來加速到練功地圖
然後又設定150和8這兩個
感覺上是多餘的
RO愛好者
有時候回文系統怪怪的
尤其是回新手發的文
不知道是為什麼還要審核
就會讓人有點懶得回文.......
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sex007 2009-11-27 21:56:41
本帖最後由 sex007 於 2009-11-27 21:57 編輯

1、請問一下你的op是幾版的?
ans:2.0.6.1
"{"這不是結束的意思嗎?(我猜的YCT63B)

2、你的monster.txt檔有設定要打的怪物嗎?
ans:本來沒有,但是看完你的文章後有設定試過了還是不行
3、想請你先確認一下你的角色是否負重已經超過50%.....
ans:沒有,會回血我有觀察
4、想請問一下你這句話是什麼意思有看沒有懂...
ans:會用緊急治療但是即使有魔也只會用ㄧ次
      並不會如我所想的會用到魔乾或是補到hp97%
5、你所說的地圖包是指field資料夾裡面的地圖檔嗎?
ans:應該是~~~ㄧ值聽人說有地圖包但是下載的時候並沒有看到
6、提醒你一下如果你是在免服的話應該是只有會飛的職業像是祭司
ans:恩!這聽說過,但下載來的原始設定是這樣
      我也不會飛所以就沒去改
謝謝你囉~~~
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gemini61 2009-11-27 22:23:25
本帖最後由 gemini61 於 2009-11-27 22:25 編輯

您好.......
我是沒用過2.0.6.1
不過我看過的op
好像都不會在設定的後面多一個{或}
因為{}應該是成對出現的
不會單獨有一個{或}
如果是你自己加上去的麻煩請拿掉喔

我給你個建議
如果你要讓它坐著回血回魔的話
最好不要讓它撿超過50%
不然就算坐著也是沒用
因為就算你現在坐著會回血
那你掛久一點
負重超過50%
它還是會坐著不打怪的

還有你可以先看一下別人的設定
因為我看過的設定是像下面這樣的
useSelf_skill 緊急治療 {
     lv1
    hp < 97%      
    stopWhenHit 1
}
你那樣設定有可能是導致它只會補一次的原因

沒有地圖包的話那你可能要去找看看有沒有地方可以載的
如果你現在沒有地圖包也可以掛的話
那應該就不用了
只是不知道什麼時候會有問題喔

對了
請問一下你現在坐著是都在你設定的會坐下的範圍之內嗎?
那它站著的時候會打怪嗎?
RO愛好者
有時候回文系統怪怪的
尤其是回新手發的文
不知道是為什麼還要審核
就會讓人有點懶得回文.......
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allenh 2009-11-28 14:35:13
用緊急治療只會用依次o.o
因為你設定hp要低於97%才會使用
所以只要你hp高於97%他就不會用 所以就不會用到魔乾

要做著回hp/sp只要設定
sitAuto_hp_lower  sitAuto_hp_upper  sitAuto_sp_lower sitAuto_sp_upper
至於要怎麼使用就看中文的解說吧 這裡不多說了
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