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[原創] 仿丁丁的修正-持續使用紅藍水造成洗頻

zsnoopy 發表於 2009-11-21 22:04:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 zsnoopy 於 2009-11-22 01:12 編輯

我不知道現在討論版裡面的仿丁丁有沒有這樣的問題:

紅藍水冷卻中仍持續使用紅藍水,造成洗頻的問題。

解決這個問題其實很簡單,只要知道紅藍水冷卻的時間偏移就好
以目前135版為例:
多增加

ReadProcessMemory(ProcessID, Pointer(ft+$9A0), @redleft, 4, tt); //紅水剩餘時間
ReadProcessMemory(ProcessID, Pointer(ft+$9A8), @blueleft, 4, tt); //紅水剩餘時間

(其中變數定義,請自行增加)
然後在卡鍵補血的地方,多增加一個條件:

if checkbox5.Checked and (hp*100/(maxhp+1)<strtoint(edit2.Text)) and (redleft=0) then


就可以修正。

此修正會造成另外一個大問題,請看下面.......
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zsnoopy 2009-11-22 01:10:48
我自我檢討一下:
這樣的修正,會出現另外一個大問題∼
紅水冷卻中時(redleft<>0),血低於N%時,無法卡任何符合鍵。

我舉個例子:
在比武或打架時,假設沒掛符,你可能會開兩個丁丁,
第一個丁丁卡補設定:當血<70%吃水餃,
第二個丁丁卡補設定:血<30%吃丹藥。
若源碼加上and (redleft=0)的條件,就可能造成第二個丁丁卡補設定失效。

另一個簡單的例子:
卡補設定為當血<70%吃丹藥,你又不小心按到紅水,那麼∼恭喜你,卡補設定會暫時失效。

顯然上面的修正還是有問題的。
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dee7ay 該用戶已被刪除
dee7ay 2009-11-23 11:38:34
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agerchen 2009-11-24 01:28:41
本帖最後由 agerchen 於 2009-11-24 01:34 編輯

呵呵…
這樣寫當然會所有的卡補都失效,因為你用 and (所有條件都必須為真才會執行)。
只要紅水 cd中,代表 redleft不是0(redleft=0 就是假),那麼全部的條件就不會成立,當然就不會動作。
你要用2個判斷式子來分,紅水歸紅水(判斷 redleft),其他的不用判斷這樣就不會造成所有的補鍵都卡住了。

ps: 其實如果你會改的話,不用開2個丁丁,只要加上1組 hp 的元件,就可以做成分段的補血功能了(多做2組也沒問題的)。
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zsnoopy 2009-11-24 19:23:20
紅水歸紅水(判斷 redleft),其他的不用判斷這樣就不會造成所有的補鍵都卡住了。

這個就是最大的問題,無法判斷你放在快捷鍵上的是紅水、技能或丹藥,
我想不出如何去設計.....
另外,多加一組hp的設定是很簡單的,只是仍有同樣的問題.....=>該如何判定快捷鍵是什麼東西?
其實有一個非常好的解決方式:直接去遍歷包包的東西來當作卡鍵物來使用....只是說,挺麻煩的...
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agerchen 2009-11-24 23:06:20
其實換個角度想…
你可以用這樣的方式去實做。
在仿丁丁的卡鍵後方加上一個 edit 這個的作用是使用者自行設定的 cd 時間,
而 timer 在減的同時判斷這個 cd 時間是不是到了,如果到了程式才能再按(就不會造成洗畫面,而且時間也由使用者來控制),不管是紅藍水,水餃,仙丹(即使有一點點 delay 誤差也不大)而且更靈活。

一點淺見給你參考一下。
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zsnoopy 2009-11-25 15:40:46
嗯嗯∼你的想法我贊同∼
我本來想多加一個if跟checked,來判斷是否為紅藍水,不過你的辦法是相對比較簡單跟自由的。
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~Thinking~ 2009-12-19 00:16:05
謝謝大大的分享喔~~多學到一些東西了
很實用~
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82614john 2010-3-14 03:20:36
感謝板大熱心分享.等有空在來試看看
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sammi0926 2010-3-29 10:05:05
玩拳看不懂  我解讀能力好差YCT64B
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