黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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關於寵物AI

q810705 發表於 2009-10-21 18:23:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
求寵物AI....需要會跟人主人風車的那種
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空牙 當前離線
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空牙 2009-10-30 00:08:13
以下是我自己有在用的~不過也是別人寫的!!
你可以參考看看~

原始檔::<rules>
<rule name="攻擊近距怪物">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="10000"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="seek_target"/>
</rule>
<rule name="旋風擺蓮腿">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="被攻擊">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="防禦">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="8000"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="defence" defence_enable_skill="all"/>
</rule>
<rule name="擊倒">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="近距離攻擊">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_skill_prepare"/>
</rule>
<rule name="被發現">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="alert"/>
</rule>
<rule name="打倒敵人">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="10000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="10000"/>
<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="使用旋風擺蓮腿打倒">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="true"/>
</rule>
</rules>
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落葉飄雪 當前離線
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落葉飄雪 2009-10-30 08:11:06
感謝樓上的大大分亨這寵物ai 0.0YCT46B
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oyxywza1 當前離線
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oyxywza1 2010-1-1 09:17:45
噗……
寵物風車能幾級?
能到5嗎?
200的範圍你去風什麼怪?
還有LZ你說寵物風車目的是什麼?
我怕這個AI,你會嘔血
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w80502006 當前離線
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w80502006 2010-1-4 13:18:25
感謝上面的的大大分享
QQ
來試看看好不好用
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sunny13524 當前離線
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sunny13524 2010-1-10 11:57:09
雖然看不太明白-w-但感恩上面大大分享
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long0857999 當前離線
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long0857999 2010-1-10 17:33:14
感謝分享  方便多了.. ^^ YCT49B
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丫嵐 當前離線
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丫嵐 2010-4-1 20:15:07
感謝..........................."
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zqing2003 當前離線
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zqing2003 2010-4-7 09:09:45
其实宠物风车+爆裂术一起用,应该效率还是可以的
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zqing2003 當前離線
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zqing2003 2010-4-7 09:10:42
宠物风车+爆裂术,应该还好用用YCT63B
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