黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 我改好的新腳本..外加基本更改參數教學

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qpoqpo 2009-9-23 02:03:47
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i80097i 2009-9-23 04:31:17
#[HOTKEY]F10
function main
SetInputMode(3) //驅動模式,很多遊戲會阻擋SP的部份功能,可以套用此函數
while true    //循環開始
  State() //子函數狀態
wend        //返回while開始循環
end function
function State//休息攻擊+喝水
//取窗口原點坐標
GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
print("執行攻擊")
if not CheckColor(WinX0+181, WinY0+709, Color(225, 42, 85), 10) then
   Wait(500)
   KeyDown("x")
   Wait(500)
   KeyUp("x")
  do  //循環
   //等待2000毫秒
   Wait(2000)
   //直到窗口坐標(188, 42)的顏色等於(166, 60, 23)
  loop until CheckColor(WinX0+252, WinY0+710, Color(109, 19, 40), 10)
  
end if
//取窗口原點坐標
GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
//如果窗口坐標(86, 50)的顏色不等於(57, 121, 132) 那麼

//如果怪物狀態條的滿血位置找不到?
if not CheckColor(WinX0+591, WinY0+31, Color(108, 25, 44), 10) then
  
  //執行段內語句,當運行至LOOP時,如果表達式為false則跳回DO進行下一次執行,
  //直至LOOP後的表達式為true(真)時運行完畢。
  do  
   KeyDown("Tab")
   Wait(100)
   KeyUp("Tab")
   Wait(1000)
  loop until CheckColor(WinX0+591, WinY0+31, Color(108, 25, 44), 10)//怪物滿血的位置
  
else //找到的話…
  do//執行攻擊
  for ForCount = 1 to 1
  KeyDown("1")
  Wait(3000)
  KeyUp("1")
     next
  
  //取窗口原點坐標
  GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
  //補血技能,沒有就放紅水
  //如果窗口坐標(91, 40)的顏色不等於(120, 62, 44) 那麼
  if not CheckColor(WinX0+164, WinY0+708, Color(202, 19, 54), 10) then
   KeyDown("6")
   Wait(300)
   KeyUp("6")
  end if
  
loop while CheckColor(WinX0+451, WinY0+30, Color(109, 37, 47), 10)//怪物血量底部,如果還有血就跳回去
//等待500毫秒
Print("死亡")
KeyDown("1")//補打一下免的誤判
Wait(300)
KeyUp("1")
Wait(500)
KeyPress("ESC")
Wait(500)
KeyPress("F")
Wait(1000)
end if
end function
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#[HOTKEY]F10
function main
SetInputMode(3) //驅動模式,很多遊戲會阻擋SP的部份功能,可以套用此函數
while true    //循環開始
  State() //子函數狀態
wend        //返回while開始循環
end function
function State//休息攻擊+喝水
//取窗口原點坐標
GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
print("執行攻擊")
if not CheckColor(WinX0+181, WinY0+709, Color(225, 42, 85), 10) then
   Wait(500)
   KeyDown("x")
   Wait(500)
   KeyUp("x")
  do  //循環
   //等待2000毫秒
   Wait(2000)
   //直到窗口坐標(188, 42)的顏色等於(166, 60, 23)
  loop until CheckColor(WinX0+252, WinY0+710, Color(109, 19, 40), 10)
  
end if
//取窗口原點坐標
GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
//如果窗口坐標(86, 50)的顏色不等於(57, 121, 132) 那麼

//如果怪物狀態條的滿血位置找不到?
if not CheckColor(WinX0+591, WinY0+31, Color(108, 25, 44), 10) then
  
  //執行段內語句,當運行至LOOP時,如果表達式為false則跳回DO進行下一次執行,
  //直至LOOP後的表達式為true(真)時運行完畢。
  do  
   KeyDown("Tab")
   Wait(100)
   KeyUp("Tab")
   Wait(1000)
  loop until CheckColor(WinX0+591, WinY0+31, Color(108, 25, 44), 10)//怪物滿血的位置
  
else //找到的話…
  do//執行攻擊
  for ForCount = 1 to 1
  KeyDown("1")
  Wait(3000)
  KeyUp("1")
     next
  
  //取窗口原點坐標
  GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
  //補血技能,沒有就放紅水
  //如果窗口坐標(91, 40)的顏色不等於(120, 62, 44) 那麼
  if not CheckColor(WinX0+164, WinY0+708, Color(202, 19, 54), 10) then
   KeyDown("6")
   Wait(300)
   KeyUp("6")
  end if
  
loop while CheckColor(WinX0+451, WinY0+30, Color(109, 37, 47), 10)//怪物血量底部,如果還有血就跳回去
//等待500毫秒
Print("死亡")
KeyDown("1")//補打一下免的誤判
Wait(300)
KeyUp("1")
Wait(500)
KeyPress("ESC")
Wait(500)
KeyPress("F")
Wait(1000)
end if
end function
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#[HOTKEY]F10
function main
SetInputMode(3) //驅動模式,很多遊戲會阻擋SP的部份功能,可以套用此函數
while true    //循環開始
  State() //子函數狀態
wend        //返回while開始循環
end function
function State//休息攻擊+喝水
//取窗口原點坐標
GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
print("執行攻擊")
if not CheckColor(WinX0+181, WinY0+709, Color(225, 42, 85), 10) then
   Wait(500)
   KeyDown("x")
   Wait(500)
   KeyUp("x")
  do  //循環
   //等待2000毫秒
   Wait(2000)
   //直到窗口坐標(188, 42)的顏色等於(166, 60, 23)
  loop until CheckColor(WinX0+252, WinY0+710, Color(109, 19, 40), 10)
  
end if
//取窗口原點坐標
GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
//如果窗口坐標(86, 50)的顏色不等於(57, 121, 132) 那麼

//如果怪物狀態條的滿血位置找不到?
if not CheckColor(WinX0+591, WinY0+31, Color(108, 25, 44), 10) then
  
  //執行段內語句,當運行至LOOP時,如果表達式為false則跳回DO進行下一次執行,
  //直至LOOP後的表達式為true(真)時運行完畢。
  do  
   KeyDown("Tab")
   Wait(100)
   KeyUp("Tab")
   Wait(1000)
  loop until CheckColor(WinX0+591, WinY0+31, Color(108, 25, 44), 10)//怪物滿血的位置
  
else //找到的話…
  do//執行攻擊
  for ForCount = 1 to 1
  KeyDown("1")
  Wait(3000)
  KeyUp("1")
     next
  
  //取窗口原點坐標
  GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
  //補血技能,沒有就放紅水
  //如果窗口坐標(91, 40)的顏色不等於(120, 62, 44) 那麼
  if not CheckColor(WinX0+164, WinY0+708, Color(202, 19, 54), 10) then
   KeyDown("6")
   Wait(300)
   KeyUp("6")
  end if
  
loop while CheckColor(WinX0+451, WinY0+30, Color(109, 37, 47), 10)//怪物血量底部,如果還有血就跳回去
//等待500毫秒
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kkkeeevvv 2009-9-23 09:13:42
大大!寫的真好 ,努力學習中......
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atceic 當前離線
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shinhot520 當前離線
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shinhot520 2009-9-23 18:27:43
設定窗口式什麼意思.....是不是用了別人寫好的腳本 然後我門掛的地點不同 所以要更改蝦米呢???
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shinhot520 當前離線
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shinhot520 2009-9-23 18:28:26
事簿是套用別人的腳本 然後我門掛的地點不同 所以要跟改蝦米呢?
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gm27141516 當前離線
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gm27141516 2009-9-23 20:16:14
THXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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0953918225 2009-9-24 00:46:13
雖然看不太懂
不過我慢慢學習摟~!
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rain0214 該用戶已被刪除
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rain0214 2009-9-24 21:28:47
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超可愛的女生 當前離線
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超可愛的女生 2009-9-25 11:57:54
太感謝大大!!!不是騙錢的太好了~再次感恩!!!
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