黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[專區] v100版代碼總整理(CRC版)

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yi5200429 2009-10-1 10:12:37
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o冰乂楓乂雪o 2009-10-3 22:51:26
  1. //-------------------------------------------------------------------------------
  2. // 版本 : V100滑鼠趕路、物落腳下,攻擊不停
  3. // mode =  0關閉,1滑鼠趕路,2物品落腳下,3攻擊不停
  4. //滑鼠趕路 => 請勿攻擊或招換 撿物  、  物落腳下 => 請勿攻擊
  5. //代碼 : 00900642
  6. //EIP  : cseax
  7. //mode= 0關,1滑鼠趕路,2物落腳下,3攻不停
  8. //原作 : moonlight
  9. [Enable]
  10. registersymbol(cseax)
  11. alloc(cseax,64)
  12. alloc(MouserX,512)
  13. alloc(MouserY,512)
  14. label(normalx)
  15. label(normaly)
  16. label(back)
  17. label(return)
  18. alloc(CSX,512)
  19. registersymbol(mode)
  20. alloc(mode,4)
  21. label(CSXReturn)

  22. alloc(UberX,64)
  23. alloc(UberY,64)
  24. label(CharX)
  25. label(CharY)

  26. mode:
  27.         dd 0  //0等於關閉,1等於滑鼠趕路,mode 2 物落腳下 mode=3等於攻擊不停

  28. cseax:
  29.         cmp [mode],0
  30.         je normalx
  31.         cmp [mode],1
  32.         je MouserX
  33.         cmp [mode],2
  34.         je UberX
  35.         cmp [mode],3
  36.         je CSX

  37. back:
  38.         jmp 00900647 //

  39. return:
  40.         jmp 009006AC //

  41. //滑鼠趕路
  42. MouserX:
  43.     push eax
  44.     mov eax,[00AE62C4] // ch id
  45.     mov eax,[eax+d6c]
  46.     cmp esi,eax
  47.     pop eax
  48.     jne normalx

  49.     mov eax, [00AE6460] //滑鼠 X - 點擊
  50.     mov eax, [eax+978]
  51.     mov eax, [eax+84]
  52.     mov [ebx], eax
  53.     mov edi,[ebp+10]
  54.     test    edi, edi
  55.     jne  MouserY
  56.     jmp 009006A9 // return -3 (up 1)

  57.     normalx:
  58.     mov [ebx], eax
  59.     mov edi,[ebp+10]
  60.     jmp back

  61. MouserY:
  62.     push eax
  63.     mov eax,[00AE62C4] //Char PID addr
  64.     mov eax,[eax+d6c]
  65.     cmp esi,eax
  66.     pop eax
  67.     jne normaly

  68.     mov eax, [00AE6460]//滑鼠  Y 點擊/
  69.     mov eax, [eax+978]
  70.     mov eax, [eax+88]
  71.     mov [edi], eax
  72.     mov ebx,[ebp+14]
  73.     jmp return

  74. normaly:
  75.         mov [edi], eax
  76.         mov ebx,[ebp+14]
  77.         jmp return

  78. ////寶落腳下
  79. UberX:
  80.         push eax
  81.         mov eax, [00AE62C4]  //角色座標(UberVac)
  82.         lea eax, [eax+d2c]
  83.         cmp ebx, eax
  84.         je CharX
  85.         mov eax, [eax]
  86.         add eax,20 //偏移量0
  87.         mov [ebx], eax
  88.         pop eax
  89.         mov edi, [ebp+10]  
  90.         jne UberY
  91.         jmp back

  92. CharX:
  93.         pop eax
  94.         mov [ebx], eax
  95.         mov edi, [ebp+10]
  96.         jmp back

  97. UberY:
  98.         push eax
  99.         mov eax, [00AE62C4] //角色座標(UberVac)
  100.         lea eax, [eax+d30]
  101.         cmp edi, eax
  102.         je CharY
  103.         mov eax, [eax]
  104.         mov [edi], eax
  105.         pop eax
  106.         mov ebx,[ebp+14]
  107.         jmp return

  108. CharY:
  109.         pop eax
  110.         mov [edi], eax
  111.         mov ebx,[ebp+14]
  112.         jmp return

  113. //mode=3等於攻擊不停
  114. CSX:
  115.         push eax
  116.         mov eax,[00AE62C4] //攻擊不停
  117.         mov eax,[eax+2588]
  118.         cmp eax,32
  119.         pop eax
  120.         jg CSXReturn

  121.         push eax
  122.         mov eax,[00AE62C4] //
  123.         mov eax,[eax+d6c]
  124.         cmp esi,eax
  125.         pop eax
  126.         jne CSXReturn
  127.         add eax,0e
  128.         jmp CSXReturn

  129. CSXReturn:
  130.         mov [ebx], eax
  131.         mov edi,[ebp+10]  //added to EIP version, to match asm code
  132.         jmp 00900647 //

  133. //CRC
  134. 00900642:
  135.         jmp cseax
  136. //CRC

  137. [Disable]
  138. //CRC
  139. 00900642:
  140. //                db 89 03 8b 7d 10
  141.         mov [ebx],eax
  142.         mov edi,[ebp+10]
  143. //CRC
  144. unregistersymbol(cseax)
  145. dealloc(cseax)
  146. dealloc(MouserX)
  147. dealloc(MouserY)
  148. dealloc(CSX)
  149. unregistersymbol(mode)
  150. dealloc(mode)
  151. dealloc(UberX)
  152. dealloc(UberY)
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o冰乂楓乂雪o 2009-10-3 22:52:27
  1. //HKMS/TWMSv1.0 SuperTubi [超撿]
  2. //Update: Dark9
  3. //Date: 2009/8/27

  4. [Enable]
  5. 004E4A41:
  6. db 90 90

  7. [Disable]
  8. 004E4A41:
  9. db 75 36
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o冰乂楓乂雪o 2009-10-3 22:53:46
  1. //=================================================
  2. //版本:TWMS0100 (CRC版)
  3. //功能:物品過濾
  4. //更新:冷羽楓痕
  5. //日期:2009/08/30
  6. //=================================================
  7. [ENABLE]
  8. alloc(ItemFilter,124)
  9. alloc(IFTable,16024)
  10. alloc(ItemCounter,4)
  11. label(ifreject)
  12. label(end)
  13. label(skip)
  14. registersymbol(ItemFilter)
  15. registersymbol(ItemCounter)

  16. ItemFilter:
  17. mov [ItemCounter],eax
  18. push ebx
  19. push esi
  20. xor ebx, ebx
  21. mov esi,IFTable

  22. ifreject:
  23. cmp eax,[esi]
  24. je skip
  25. cmp [esi],ebx
  26. je end
  27. add esi,4
  28. jmp ifreject

  29. skip:
  30. mov eax,00

  31. end:
  32. pop esi
  33. pop ebx
  34. mov [edi+34],eax
  35. jmp 004F232F

  36. IFTable: //物品代碼在下面加入

  37. dd 1F6EE0 //箭矢
  38. dd 1F72C8 //弩箭矢
  39. dd 3D7E3C // 怪物卡

  40. 004F2329:
  41. jmp ItemFilter

  42. [DISABLE]
  43. 004F2329:
  44. DB 89 47 34 8B 7D EC

  45. dealloc(ItemFilter)
  46. unregistersymbol(ItemFilter)
  47. dealloc(IFTable)
  48. dealloc(ItemCounter)
  49. unregistersymbol(ItemCounter)
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o冰乂楓乂雪o 2009-10-3 22:54:54
  1. //=================================================
  2. //版本:TWMS0100 (CRC版)
  3. //功能:怪物圖鑑全開
  4. //更新:冷羽楓痕
  5. //日期:2009/08/30
  6. //=================================================
  7. [Enable]
  8. Alloc(Palerma,256)
  9. Label(exit)
  10. Palerma:
  11. exit:
  12. mov eax,5
  13. jmp 008B1460
  14. 008B145B:
  15. jmp Palerma
  16. [Disable]
  17. 008B145B:
  18. db e8 14 05 e1 ff
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o冰乂楓乂雪o 2009-10-3 22:56:27

  1. //====================================================
  2. //版本:TWMS0100 (CRC版)
  3. //功能:怪物瞬移3號
  4. //更新:冷羽楓痕
  5. //日期:2009/08/30
  6. //====================================================
  7. [Enable]
  8. 0065A01C:
  9. nop
  10. nop
  11. nop
  12. nop
  13. nop
  14. [Disable]
  15. 0065A01C:
  16. call 004146B2
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o冰乂楓乂雪o 2009-10-3 22:57:32
  1. //SWEI 15合1_TWMS_1.0
  2. //1.怪物不被擊退 2.不顯示怪物損傷
  3. //3.怪物走路畫面省略 4.怪瞬移2號
  4. //5.怪瞬移4號 6.HPMP加速恢復
  5. //7.瞬移距離增加(此功能會鎖) 8.瞬移到頂或底(此功能會鎖)
  6. //9.100%發動終極之x(好像會鎖) 10.隱形無敵8秒(無敵10秒以上機率會鎖)
  7. //11.無限箭(子彈) 12.超檢
  8. //14.讀取HP MP
  9. //15.紅點技能失效
  10. //P.S大地圖使用怪瞬移2號會斷線,過地圖請先關閉
  11. [ENABLE]
  12. registersymbol(swei)
  13. registersymbol(Mynobackonoff)
  14. registersymbol(MyStoponoff)
  15. registersymbol(Mypickonoff)
  16. registersymbol(Myendlessonoff)
  17. registersymbol(Myshadowonoff)
  18. registersymbol(Myredstopstartonoff)
  19. registersymbol(AccentMP)
  20. registersym●禁私人部落格●toMPone)
  21. registersymbol(No_Skill_Red)
  22. registersymbol(Myupdownonoff)
  23. registersymbol(Myultimatenonoff)
  24. alloc(swei, 1024)
  25. alloc(Mynobackonoff, 4)
  26. alloc(MyStoponoff, 4)
  27. alloc(Mypickonoff, 4)
  28. alloc(Myendlessonoff, 4)
  29. alloc(Myshadowonoff, 4)
  30. alloc(Myredstopstartonoff, 4)
  31. alloc(AccentMP, 4)
  32. alloc(GoingtoMPone, 4)
  33. alloc(MPCounter,4)
  34. alloc(SetMPCounter,4)
  35. alloc(HPCounter,4)
  36. alloc(SetHPCounter,4)
  37. alloc(RecoverTime,4)
  38. alloc(No_Skill_Red,4)
  39. alloc(Myupdownonoff, 4)
  40. alloc(Myultimatenonoff, 4)
  41. label(Stop)
  42. label(Mynobackstart)
  43. label(MynobackNormal)
  44. label(MyStopstart)
  45. label(MyStopNormal)
  46. label(Mypickstart)
  47. label(MypickNormal)
  48. label(Myendless)
  49. label(MyendlessNormal)
  50. label(EnteringMP)
  51. label(EnteringMPtwo)
  52. label(FastRecoverMP)
  53. label(DoMPNormal)
  54. label(MPCheck)
  55. label(EnteringHP)
  56. label(EnteringHPtwo)
  57. label(FastRecoverHP)
  58. label(DoHpNormal)
  59. label(HPCheck)
  60. label(No_Skill)
  61. label(InvalidRedSpot)
  62. label(Skill_normal)
  63. label(Myupdownstart)
  64. label(MyupdownstartII)
  65. label(MyupdownNormal)
  66. label(Myultimatenstart)
  67. label(MyultimatenNormal)
  68. registersymbol(StealthTime)
  69. registersymbol(Removal)
  70. alloc(StealthTime, 4)
  71. alloc(Removal, 4)
  72. label(Asphyxiation)
  73. label(StopBreathe)
  74. label(StealthCancels)
  75. label(Myhp)
  76. label(Myhpstart)
  77. registersymbol(Moves1onoff)
  78. registersymbol(Moves2onoff)
  79. registersymbol(Moves3onoff)
  80. registersymbol(Moves4onoff)

  81. alloc(Moves1onoff, 4)
  82. alloc(Moves2onoff, 4)
  83. alloc(Moves3onoff, 4)
  84. alloc(Moves4onoff, 4)

  85. label(Stop)
  86. label(Moves1)
  87. label(Moves1Normal)
  88. label(Moves2)
  89. label(Moves2Normal)
  90. label(Moves3)
  91. label(Moves3Normal)
  92. label(Moves4)
  93. label(Moves4Normal)

  94. registersymbol(MoveCounter)
  95. registersymbol(MoveStatus)

  96. alloc(MoveCounter, 4)
  97. alloc(MoveStatus, 4)

  98. label(MoveMain)
  99. label(MoveChangeStatus)
  100. label(ResetCounter)

  101. Moves4onoff:
  102. dd 1
  103. //=======================================================
  104. //隱形無敵時間
  105. StealthTime:
  106. db 99783981 //請別改它,這是我的註冊商標,亂動算你倒楣
  107. db 20 //隱形時間,記得從這裡做調整
  108. //這是 5進位的, 5是 1個單位,每個單位為 2秒
  109. //設定 5為 1個單位,相當於 2秒
  110. //設定 10為 2個單位,相當於 4秒
  111. //設定 15為 3個單位,相當於 6秒
  112. Removal:
  113. dd 0 //若要取消隱形時間,請輸入【0】即可
  114. //=======================================================
  115. //【以下為各項功能開關預設初始值】
  116. //=======================================================
  117. //怪物不被擊退 【0】關 【1】開 (預設值)
  118. //=======================================================
  119. Mynobackonoff:
  120. dd 1
  121. //=======================================================
  122. //不顯示怪走路動畫開關【0】關 【1】開(預設值)
  123. //=======================================================
  124. MyStoponoff:
  125. dd 1
  126. //=======================================================
  127. //不顯示怪傷害值開關 【0】關 【1】開(預設值)
  128. //=======================================================
  129. Mypickonoff:
  130. dd 1
  131. //=======================================================
  132. //無限子彈(鏢)開關 【0】關 【1】開 (預設值)
  133. //=======================================================
  134. Myendlessonoff:
  135. dd 0
  136. //=======================================================
  137. //瞬間恢復MP_控制部分
  138. //=======================================================
  139. SetMPCounter:
  140. dd 8
  141. //若不是法師職業,想穩一點請用6或更低,最高8
  142. //=======================================================
  143. //瞬間恢復HP_控制部分
  144. //=======================================================
  145. SetHPCounter:
  146. dd 6
  147. //每次恢復HP量為原始值的10倍 0A為10倍
  148. //=======================================================
  149. //技能失效的紅點數_控制部分
  150. //=======================================================
  151. No_Skill_Red:
  152. dd 0 //技能失效的紅點數,0 為不啟動
  153. //=======================================================
  154. //遇紅點動作無效 【0】關 【1】開(預設值)
  155. //=======================================================
  156. Myredstopstartonoff:
  157. dd 0
  158. //包含定點順移,技能,腳色行動等全部停止
  159. //只能使用藥水,徹底實現敵不動我不動
  160. //=======================================================
  161. //瞬移距離增加開關 【0】關 【1】開(預設值)
  162. //瞬移到頂或底開關 【2】到頂或底
  163. //=======================================================
  164. Myupdownonoff:
  165. dd 0
  166. //【0】不使用任何增距
  167. //【1】增距為500,可自行到數據中設定距離
  168. //【2】趕路用能一次順移到畫面最頂或最底
  169. //此項功能曾列入高危險代碼,請衡量是否使用
  170. //或使用較低等距離如200 & 300等...
  171. //=======================================================
  172. //100%發動終極之x 【0】關 【1】開(預設值)
  173. //=======================================================
  174. Myultimatenonoff:
  175. dd 0
  176. //需點該技能方能發動終極之x
  177. swei:
  178. //=======================================================
  179. cmp dword ptr [esp], 0063cb0f //怪物不被擊退
  180. je Mynobackstart
  181. cmp dword ptr [esp], 0063685d //不顯示怪物走路動畫
  182. je MyStopstart
  183. cmp dword ptr [esp], 00639e56 //不顯示打怪的傷害值
  184. je Mypickstart
  185. //=======================================================
  186. cmp dword ptr [esp], 0065A07A //怪瞬移1號
  187. je Moves1
  188. cmp dword ptr [esp], 0065A02F //怪瞬移2號
  189. je Moves2
  190. cmp dword ptr [esp], 0065A021 //怪瞬移3號
  191. je Moves3
  192. cmp dword ptr [esp], 0065A09A //怪瞬移4號
  193. je Moves4
  194. cmp dword ptr [esp], 0082d908 //抓取 血量
  195. je Myhp
  196. cmp dword ptr [esp], 008A5680 //無限子彈(鏢)
  197. je Myendless
  198. cmp dword ptr [esp], 00944790 //瞬間恢復MP
  199. je EnteringMP
  200. cmp dword ptr [esp], 00944622 //瞬間恢復HP
  201. je EnteringHP
  202. cmp dword ptr [esp], 008A968D //瞬移到頂或底
  203. je Myupdownstart
  204. cmp dword ptr [esp], 008A914B //終極之x(100%發動)
  205. je Myultimatenstart
  206. cmp dword ptr [esp], 008aa32e //隱形無敵8秒
  207. je Asphyxiation
  208. cmp dword ptr [esp], 0089edf1 //遇紅點技能失效
  209. je No_Skill
  210. //=======================================================
  211. Stop:
  212. push ebp
  213. mov ebp,esp
  214. mov eax,[ebp+08]
  215. jmp 004146b8

  216. Asphyxiation:
  217. mov [esp], StopBreathe
  218. jmp Stop
  219. EnteringMP:
  220. mov [esp], EnteringMPtwo
  221. jmp Stop
  222. EnteringHP:
  223. mov [esp], EnteringHPtwo
  224. jmp Stop
  225. No_Skill:
  226. mov [esp], InvalidRedSpot
  227. jmp Stop
  228. Myhp:
  229. mov [esp], Myhpstart
  230. jmp Stop

  231. StopBreathe:
  232. cmp eax, eax
  233. pop ecx
  234. pop ecx
  235. cmp [Removal],0
  236. je StealthCancels
  237. cmp [ebp+08],1 //血控
  238. mov esi,000005dc
  239. mov eax,[ebp-10]
  240. lea ecx,[eax+0000187c]
  241. push [StealthTime]
  242. jmp 008aa999

  243. StealthCancels:
  244. mov eax,[ebp-10]
  245. lea ecx,[eax+0000187c]
  246. push fffffa24
  247. jmp 008aa999
  248. //===抓取血量0.94======================================
  249. Myhpstart:
  250. push [esi+67]
  251. add esi,63
  252. push esi
  253. mov edi,eax
  254. call 0046b7e1
  255. movsx ecx,word ptr [ebp-20]
  256. mov esi,[ebp-18]
  257. add esp,28
  258. push [ebp-10]
  259. movsx eax,ax
  260. mov [a708c0],eax //抓取血量
  261. mov [a708c4],ecx //抓取魔量
  262. mov [a708c8],ebx //EXP
  263. push [ebp-14]
  264. jmp 0082d929
  265. //===怪物不被擊退=================================
  266. Mynobackstart:
  267. cmp [Mynobackonoff], 1
  268. jne MynobackNormal
  269. ret
  270. MynobackNormal:
  271. jmp Stop
  272. //===不顯示怪物走路動畫===========================
  273. MyStopstart:
  274. cmp [MyStoponoff], 1
  275. jne MyStopNormal
  276. ret
  277. MyStopNormal:
  278. jmp Stop
  279. //===不顯示打怪的傷害值===========================
  280. Mypickstart:
  281. cmp [Mypickonoff], 1
  282. jne MypickNormal
  283. ret
  284. MypickNormal:
  285. jmp Stop
  286. //===怪瞬移1號====================================
  287. Moves1:
  288. cmp [Moves1onoff], 1
  289. jne Moves1Normal
  290. push eax
  291. mov eax, [00AE62D8]
  292. cmp [eax+18], 00
  293. pop eax
  294. jg Moves1Normal
  295. ret
  296. Moves1Normal:
  297. jmp Stop
  298. //===怪瞬移2號====================================
  299. Moves2:
  300. cmp [Moves2onoff], 1
  301. jne Moves2Normal
  302. push eax
  303. mov eax, [00AE62D8]
  304. cmp [eax+18], 00
  305. pop eax
  306. jg Moves2Normal
  307. ret
  308. Moves2Normal:
  309. jmp Stop
  310. //===怪瞬移3號====================================
  311. Moves3:
  312. add [MoveCounter],1 // 進來每次 + 1.
  313. cmp [MoveCounter], 3e8 // 判斷有沒有執行了 2fe 次.
  314. jg MoveMain
  315. jmp Stop

  316. MoveMain:
  317. cmp [Moves3onoff], 1
  318. je MoveChangeStatus
  319. xor [MoveStatus],1
  320. mov [Moves3onoff], 0

  321. MoveChangeStatus:
  322. cmp [MoveStatus], 0
  323. je Stop
  324. cmp [MoveCounter], 5dc
  325. jg ResetCounter
  326. ret

  327. ResetCounter:
  328. mov [MoveCounter], 0

  329. Moves3Normal:
  330. jmp Stop
  331. //===怪瞬移4號====================================
  332. Moves4:
  333. cmp [Moves4onoff], 1
  334. jne Moves4Normal
  335. ret
  336. Moves4Normal:
  337. jmp Stop
  338. //===無限子彈(鏢)=================================
  339. Myendless:
  340. cmp [Myendlessonoff], 1
  341. jne MyendlessNormal
  342. ret
  343. MyendlessNormal:
  344. jmp Stop
  345. //====瞬間恢復MP==================================
  346. EnteringMPtwo:
  347. pop ecx
  348. pop ecx
  349. mov ecx,[00ae1e20]
  350. push 00
  351. push eax
  352. call 005c26c3
  353. test eax,eax
  354. mov [ebp-24],eax
  355. jne 009447e5
  356. lea ecx,[edi+0000311c]
  357. call 00425b6b
  358. mov ebx,eax
  359. add ebx,1e
  360. push ebx
  361. lea ecx,[edi+0000311c]
  362. call 00425c20
  363. jmp FastRecoverMP
  364. FastRecoverMP:
  365. cmp [MPCounter],0
  366. je MPCheck
  367. dec [MPCounter]
  368. cmp ebx,1
  369. jmp 009447c9
  370. MPCheck:
  371. cmp ebx,00002708
  372. jna DoMPNormal
  373. push eax
  374. mov eax,[SetMPCounter]
  375. dec eax
  376. mov [MPCounter],eax
  377. pop eax
  378. DoMPNormal:
  379. cmp ebx,00002710
  380. jmp 009447c9
  381. //====瞬間恢復HP=================================
  382. EnteringHPtwo:
  383. pop ecx
  384. pop ecx
  385. mov ecx,[00ae1e20]
  386. push 01
  387. push eax
  388. call 005c26c3
  389. test eax,eax
  390. mov [ebp-24],eax
  391. jne 009446ac
  392. lea ecx,[edi+00003110]
  393. call 00425b6b
  394. mov ebx,eax
  395. add ebx,1e
  396. push ebx
  397. lea ecx,[edi+00003110]
  398. call 00425c20
  399. jmp FastRecoverHP

  400. FastRecoverHP:
  401. push eax
  402. mov eax,[ebp-1c]
  403. mov [RecoverTime],eax
  404. pop eax
  405. cmp [HPCounter],0
  406. je HPCheck
  407. dec [HPCounter]
  408. cmp ebx,1
  409. jmp 00944658
  410. HPCheck:
  411. sub [RecoverTime],0A
  412. cmp ebx,[RecoverTime]
  413. jna DoHpNormal
  414. push eax
  415. mov eax,[SetHPCounter]
  416. dec eax
  417. mov [HPCounter],eax
  418. pop eax
  419. DoHpNormal:
  420. cmp ebx,[ebp-1c]
  421. jmp 00944658
  422. //====瞬移距離增加================================
  423. Myupdownstart:
  424. cmp [Myupdownonoff], 1
  425. jne MyupdownstartII
  426. mov eax,1f4 //自設瞬移距離,1F4=瞬移500的效果
  427. ret //C8 =瞬移200的效果,建議使用
  428. //12C=瞬移300的效果
  429. //====瞬移到頂或底================================
  430. MyupdownstartII:
  431. cmp [Myupdownonoff], 2
  432. jne MyupdownNormal
  433. ret
  434. MyupdownNormal:
  435. jmp Stop
  436. //====100%發動終極之x=============================
  437. Myultimatenstart:
  438. cmp [Myultimatenonoff], 1
  439. jne MyultimatenNormal
  440. ret
  441. MyultimatenNormal:
  442. jmp Stop
  443. //=====遇紅點技能失效=============================
  444. InvalidRedSpot:
  445. cmp [No_Skill_Red],0
  446. je Skill_normal
  447. push eax
  448. mov eax,[00ae62d8] //地圖紅點
  449. mov eax,[eax+18]
  450. cmp [No_Skill_Red],eax
  451. pop eax
  452. jg Skill_normal
  453. mov eax,1
  454. neg eax
  455. jmp 0089edf3
  456. Skill_normal:
  457. jmp 0089edf3

  458. 004146b2:
  459. jmp swei
  460. nop

  461. [disable]
  462. 004146b2:
  463. push ebp
  464. mov ebp,esp
  465. mov eax,[ebp+08]
  466. unregistersymbol(swei)
  467. unregistersymbol(Mynobackonoff)
  468. unregistersymbol(MyStoponoff)
  469. unregistersymbol(Mypickonoff)
  470. unregistersymbol(Myendlessonoff)
  471. unregistersymbol(Myshadowonoff)
  472. unregistersymbol(Myredstopstartonoff)
  473. unregistersymbol(FastRecoverHP)
  474. unregistersymbol(No_Skill_Red)
  475. unregistersymbol(Myupdownonoff)
  476. unregistersymbol(Myultimatenonoff)
  477. dealloc(swei)
  478. dealloc(Mynobackonoff)
  479. dealloc(MyStoponoff)
  480. dealloc(Mypickonoff)
  481. dealloc(Myendlessonoff)
  482. dealloc(Myshadowonoff)
  483. dealloc(Myredstopstartonoff)
  484. dealloc(FastRecoverHP)
  485. dealloc(HPCounter)
  486. dealloc(SetHPCounter)
  487. dealloc(RecoverTime)
  488. dealloc(No_Skill_Red)
  489. dealloc(Myupdownonoff)
  490. dealloc(Myultimatenonoff)
  491. unregistersymbol(StopMonsteronoff)
  492. unregistersymbol(Moves1onoff)
  493. unregistersymbol(Moves2onoff)
  494. unregistersymbol(Moves3onoff)
  495. unregistersymbol(Moves4onoff)
  496. dealloc(Monster along moves)
  497. dealloc(Moves1onoff)
  498. dealloc(Moves2onoff)
  499. dealloc(Moves3onoff)
  500. dealloc(Moves4onoff)

  501. unregistersymbol(MoveCounter)
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  503. dealloc(MoveCounter)
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