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[分享] 聖殿騎士 定位 & 技巧解析

o熊貓o 發表於 2009-8-11 21:52:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
聖騎跟其他職業的差別在哪?
當你創腳色之後,出去砍怪一下
然後乘以二,就是其他職業的傷害數值
這就是聖騎,而且這個差距會越來越大
如果你想追求火力的話,以下的文章就不用看了~

聖騎的定位在哪
聖騎這個職業跟其他職業的差別在於
她多了一個盾、能吸、能補、能檔
是所有職業之中,安定職最高的職業

聖騎在隊伍之中的地位就是DF
也就是坦,因為沒有比他防禦跟安定職更高的職業了
因此聖騎相當重視仇恨的控制

仇恨是什麼?

所謂的仇恨就是怪物多想打你的數值
一個聖騎正常來說必須吸收整體怪物的80~100%的傷害
(放心,裝備壞很慢、而且聖騎刀子壞了一樣能坦)

這遊戲仇恨值最大的特色在於
她OT的數值相當的高,大約必須創造兩倍的仇恨怪物才會OT
旦相對的,一旦OT就很難拉回來...

因此保持高仇恨一直是聖騎的重點
在遊戲中,不管如何都必須搶第一下攻擊
因為第一個打的人,後面的玩家就比較難以OT

而在戰鬥中,聖騎的重點也不在傷害的輸出
而是在於仇恨的控制,因此平常再打怪的時候跟其他職業最大的差別在於
如果是早期大家打同一隻的時候就慢慢打
如果是中後期許多人擁有範圍技能後
就要蜻蜓點水的每隻都打,重要的是仇恨的控制
而不是傷害的輸出,這一點要永遠記得

除了仇恨的輸出以外,聖騎還有一個重大的任務
隊伍的安定化,也就是保護隊伍的穩定性

隊伍能打多少怪,該走多快、補師的魔力夠不夠、戰鬥中的安全等等
都是一個優秀聖騎的工作

但這些都是提外化了,重要的還是經驗
熟能生巧是最重要的~


聖騎技巧解析

在說明技能之前,先提供一個觀念給玩家
這遊戲沒有一勞永亦的技能點法
必須經常性的根據自己需求替換跟選擇

以下的評價是我個人給的,存參考
S為建議點滿
A為重大技能,但不一定點滿
B強烈建議點一點
C依照使用上而改變
D除特殊用途外,不建議點

1-1震盪盾擊(A)

這是聖騎是使用量最大的技巧
除了發招快速、節省魔力以外
最重要的事情是他不需要點數就能擁有

投資上去的報酬率不高,但使用上的方便性卻相當高
畢竟暈倒中的敵人,並不會造成傷害
單練跟團練都會建議將他放再最容易使用的地方

1-2治癒(C)

這個技能在使用上相當的方便
尤其是單練的玩家更是會經常性的需要他的幫助

而在團練中他的地位就比較不明顯
因為回覆主要還是神職的工作而不是聖騎

如果你是單練的玩家,點滿他吧
儘管在初期並沒有用處,旦道了阿姆羅的時候
你會希望他能培在你身邊

如果團練的玩家,那就看著辦吧
儘管並不是很重要的技能
旦能再早期技能點數多的時候補助那些毛還沒長齊的神職
也是相當方便的

1-3神判聖槍(D)

再最早期的時候,這技能能帶來相當大的幫助
因為這是聖騎攻擊力最高的技能(早期)
加上他又具有遠功能力
因此一開始其實也蠻推薦點高的

旦大約到了16~20級之後
這一招技能就只能以廢招兩字帶過
功成身退了~(笑)

因為再當單練或團練的時候
這招都沒有價值
而副本拉怪,又千萬別呆呆的用這招拉怪
怪物有團體意識,會全部一起衝過來

1-4集體煽動(A)

大家一定很好奇,這應該是聖騎是最重要的技能之一
為何我只給予A的評價

因為這技能"相當重要但不一定要點高"
雖然沒經過實測,但這技能的投資報酬率感覺上並不高

這技能升級的變化最主要的是"命中率"
而不是大家最希望的"仇恨值"
仇恨值的變動不大,一級到四級感覺上仇恨值大約都在30前後(一點仇恨換10點傷害)
旦命中率有明顯的增加...

初期沒有其他替代方案出來之前
依然是建議點高的,等中末期有其他使用技能
在將點數讓出來~

但是大約到32及後有著很大的轉變

第一是副本怪物的基本仇恨的降低
(第一個攻擊的玩家有很高的仇恨獎勵)
第二是32及多出許多高攻擊的技巧
因此OT的現象普遍增加許多

而煽動跟嘲諷又有著強大的強化效果
因此這階段的玩家,建議將技巧提高

1-5守護之光(S)

聖騎的早期技能中,就以此招最為重大
因為這是聖騎跟其他職業防禦上差距最大的地方
他所加的能力接近全身裝備的一半
更別提他更是魔法防禦的重大來源

因此點滿他,不管是任何的用途

1-6聖潔之血(A)

這是聖騎最慘忍而暴力的補血法
除了不管如何都很難以打斷的特性以外(瞬發技能一樣會被打斷)
更是能緩衝神職工作壓力跟魔力的重要技能

單練、團練都有他一定的重要性
因此推薦上還是點滿的

但後期隨著攻擊跟怪物傷害的拉開
就反而不是那麼的推薦了

但不管如何,最少還是留下一點技能來補助
畢竟危險的時候還是很好用的
治癒可是經常被打斷的呢...

2-1封心斬(A)

這遊戲我剛剛說過OT之後會很難拉回來
但這技能最重要的特性在於他是強制性OT的技能
但不為人知的一點在於"這招技能擁有非常高的仇恨值"

因此除了拿來當成救援技能以外,還能當成BOSS用的挑撥
仇恨之高,跟挑撥是不相上下的

2-2光禦盾(B)

這招技能具有相當快的發招速度
加上他的冷卻也很快,因此雖然只有三下
旦在噴血較多的中期之後是具有相當的魅力的

因為三下30%的傷害可能就代表了50~的傷害數值
而BOSS戰勝制具有總合超過上千的抵抗值
因此雖然投資率不高,但不管如何
你還是會希望有他的,反正聖騎的魔閒閒的...

2-3嘲諷之擊(S)

老實說,我不懂大家都不推薦這招...
這是聖騎中最重大的技能之一
重要性還超過集挑...

為什麼呢?
第一
集挑只有強化自己本身,除此之外就沒有任何附加
而這技能是所有惡性行為都有附加相對等的仇恨值
普攻、技攻、補血、防禦、乃至挑撥本身
強迫中獎、通通有賞...實在想不透投資率這麼高的技能為何不點

第二
仇恨的附加值很高
你相信普攻不到一百的聖騎
能只靠普攻讓一個傷害是他四倍以上的槍手不OT嗎?
(應該拉,8連擊一段的傷害跟我普攻差不多...)
而且說真的,我不太清楚為何大家會說團補會OT
我看過好幾個團捕的補師
怪還是打我壓....Orz

因此這技能,我個人是推薦點滿的
除非你不當坦XD~

2-4天啟意識(S)

簡單的說,被動的
不加白不加~
至少目前點數還沒少到要砍這招來用~

2-5聖體奉獻(B)

老實說...沒感覺到他的重要性XD~
除了比起保護,更重要的是不OT以外

更重要的是他只有三分鐘
時間短到沒什麼時間一值放
因此,此技能可能國戰方面用途會比較廣
團練的用途比較普通@@"

2-6護禦結界(A)

具有能保護玩家計能的重大防禦性技能
不過說真的,到這邊之後由於重大技能數量已經開始很多了
因此道也不一定需要點滿(我知道這招真的很重要)

技能傷害是BOSS戰中聖騎最大的傷害來源
因此這技能的存在對傷害的緩衝具有絕對性的幫助

至於點高與否,則看當時的使用
反正到這地方來了,洗點也不貴了
不需要,就洗掉
需要在點高~

3-1聖光制裁

這招可以跟群挑混合一起當成挑撥的好工具
反正聖騎就是要仇恨高,多打多健康
而且這招除了事範圍技能以外,還有封技能的優勢
再具有強大法術的怪物擁唱的時候
也能拿來當成打斷的技能

由於並沒有仇恨加乘(此技能不屬於高仇恨技能)
因此對怪物沒有太多吸引力
不用點高,意思一下就好~

國戰當然又是另一回事了

==================================================
以下為單純分析資料所作出的答案
並沒有實測

3-2反擊之盾

具有相當美妙的技能說明
且冷卻跟生效的時間又剛好一樣
也就是說這是能長駐的技能

但消息顯示只能抵抗一次
因此作用變的很微妙

不過一些頭目戰依然是很棒的
畢竟反擊之後自己不受到傷害(笑)
比起5分鐘CD的節界
20秒一次的反擊顯得更加重要

另外未來的重點在於反擊回去的傷害是否具有仇恨計算
如果有的話,配合嘲諷可能會具有相當可觀的仇恨植輸出
到時候就會很粘了XD~

更別提國戰中近戰的恐懼感XD~

3-3愛爾之觸

由於資料不齊全,因此對這技能的推測來看
其實並不是很看好,畢竟聖騎又不是補師
真的需要這種補血技?

加上越後期,單練的難度越來越高
效率也越來越差
真的會需要單練嗎?

3-4愛爾的呼喚

恩...雖說仇恨是聖騎的重大工作
旦到時候是不是還需要這類的追加輸出
還需要觀察才知道,暫時不作出任何的可能性說法

3-5愛爾聖劍

這招大概是單練用的吧
團練還是乖乖的輸出仇恨為主
吸得牢靠比打得多更重要~

3-6愛爾聖甲

除了拿來當救命技能以外
我還在乎他是否具有替代治療的地位
如果可以的話,那未來可以只靠吸血跟這招當成單練的血量主要來源?

不過40級...感覺相當微妙...

4-1神聖界力

重要的還是仇恨值的高低
不過畢竟是末期技能
可能也沒太濫...吧

4-2自動守護

都說自動了,還能不自動嗎(?)
相信未來必定相當的重大吧

4-3布羅麥之劍

恩....只能期待他是高仇恨技能
不然就可能是國戰專用技能了



練攻方面

1~8級

此時只要無腦的打怪+過劇情就好
難度不高,尤其是在聖騎的技能之前
根本就不需要喝水,也不需要經常補血...

9~16

這一段式聖騎開始悶的時間
因為打到的材料作不出什麼好武器
除了任務給的東西以外
就還是只能慢慢敲

此時而言,算是聖騎苦難的開始(?)

一般來說,到這邊為止還不需要制裝
有打到就換,沒打到就算了
反正幾乎不會破防
(我此時完全沒打過自己的裝,也活的好好的)

17~22

這一段時間好不好過,重點在於武器有沒有作出好裝
我個人是作出一把藍武,因此辭時刻真的是蠻海闊天空的
打起來的傷害硬是活生生比白武多一倍出來
(聖騎傷害太低了,攻擊差一點就差很多)

此時的重點在於武器,防還是放給他濫
穿白裝就很迷人了,連點都不用點

23~29

阿姆羅的特色在於,他的攻擊力突然飆高
就連聖騎都很難壓下去那突然成長的攻擊力
過去橫著走的聖騎,突然遇到了難關
因此這時候還是多跟人組隊的好

組隊好處多,不管對你還是對別人
因為聖騎都這麼痛了,無法想像別人會多痛一.一

不過剩騎痛的原因是打怪時間太久
而不是真的防不夠
因此有各打手隊友是很重要的幫助

但不管怎麼說,能多組隊還是多組隊
不管你等級幾都一樣
反正這遊戲打怪經驗又不多

組兩個跟組滿的經驗差不到20%
(組兩個100組滿還有80...打的速度至少是三倍)
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★熊貓☆
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kiokiolove5 2009-9-2 16:57:22
喔喔    我練得的也是聖殿   謝謝大大分享經驗嚕
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1035044 當前離線
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1035044 2010-2-20 18:08:36
謝謝大大分享經驗嚕
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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ming0603 當前離線
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ming0603 2010-2-24 03:42:32
我練得的也是聖殿   謝謝大大分享經驗 3q
我在網卡不記得登出人用了比人警告: 2 次=.=
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焰流 當前離線
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我比較喜歡打國戰>v<               
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xx2211 該用戶已被刪除
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xx2211 2010-3-15 10:54:58
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tonyt123 當前離線
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tonyt123 2010-3-17 17:45:48
多謝分享@@,令到我都想開隻坦黎玩。
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hkkula 當前離線
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hkkula 2010-3-18 17:16:28
謝謝大大分享經驗~但坦後期只有一個用處~就是擋怪跟拿聖物= = 什麼pvp 跟本打不痛人家= =
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gtomat 當前離線
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gtomat 2010-5-6 19:39:50
謝謝大大的詳細分析  小弟我收穫良多感謝YCT65B
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tobychi 當前離線
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tobychi 2010-5-20 14:47:53
YCT49BYCT49B謝謝大大的詳細分析!
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