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[分享] 冰與火交織的共鳴曲~法師淺談

o熊貓o 發表於 2009-8-11 21:33:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
========================冰係法術探討==============================
==================================================================

冰法的爆擊機率乃源自於怪物被凍住的時候有加成
也因此,大多數人都會點出天賦15%機率凍住怪^^

那也就是說冰法普攻的爆擊機率是:
正常爆擊機率 + (15%機率凍住怪後會啟動50%的爆擊機會)
也就是
正常爆擊機率 + 7.5% = 冰法普攻爆擊率
而不是『市面上』大多人說的50%爆擊^^

==================================================================
============================特例運用==============================
==================================================================

霜星+冰法,因為是100%凍結,因此完全保證了冰法的50%爆擊機會
因此配了霜星後的爆擊機率就是:
正常爆擊機率 + 50%

由以點了天賦強化之後的冰椎效果更是極佳...

==================================================================
===========================火係魔法基本探討=======================
==================================================================

火法的爆擊因天賦影響會增加:(火係爆擊分為比較多說明,因為各個法術不同)
普通火球術:
正常爆擊機率 + 天賦6% = 火球普通爆擊機會(與冰係普通爆擊機會只相差1.5%)
灼燒與火燄衝擊:
正常爆擊機率 + 天賦10% = 灼燒與火燄衝擊的爆擊機會(與冰係比較多出2.5%)
烈燄風爆:
正常爆擊機率 + 天賦21% = 烈燄風爆的爆擊機會(比冰係多出13.5%)

==================================================================
========================特例運用==================================
==================================================================

冰法屬於連動性魔法,而火法就可以剔除較多的投資點數
點到奧係來將火法的缺點補足^^...

首先談氣定+大火,這大概是大家都不異議的不錯實例
接下來我要談爆擊+1%傷害+1%這個天賦~~^^
我的法師將這個天賦做了投資,因為我覺得相同點數拿去投資2%火燄傷害
不如用來投資1%法術爆擊1%所有法術傷害來的實用
也因此,我的火係普攻爆擊率超過了冰法
所以我認為,點出了氣定,不如將點數投資在增加爆擊和傷害的那裡
會更實用,因為是全域性魔法都將影響~~
與單純30火21奧的法師來比,只是差在普攻傷害差8%,爆擊傷害差15.2%
可是多出2%爆擊機會,要增加爆擊機會的裝,可是遠遠比傷害裝難湊阿^_^a

補充說明:冰法就不適用奧係增加爆擊的點法
原因在於冰係連鎖效應的天賦網,必須完整才有最大作用~~~
至於天賦說明我在稍後會有更詳細的解答^_^

==================================================================
==============裝備大概說明(少了8%傷害如何彌補)====================
==================================================================

普攻傷害8%,以普攻600-800來說,取中間值700
8%就是56,湊個傷害加56的裝,比爆擊2%難湊阿^^...
爆擊2%大多是需要兩件裝,而兩件裝能增加的傷害,以火燄懲戒來說,約90-100
是否簡單多了^_^?

==================================================================
===================以奧係天賦增加爆擊來看火燄=====================
==================================================================

火球:
正常爆擊機率 + 火天賦6% + 奧係天賦2% = 比冰係多0.5%
火衝、灼燒:
正常爆擊機率 + 火天賦10% + 奧係天賦2% = 比冰係多4.5%
烈燄風爆:
正常爆擊機率 + 火天賦21% + 奧係天賦2% = 比冰係多15.5%

==================================================================
==========================爆擊傷害的比較和說明====================
==================================================================

冰法天賦寫的特別清楚
冰霜法術所造成”的”『暴擊傷害』增加100%...
而不是
冰霜法術爆擊後傷害加成100%

所謂的暴擊傷害就是單指暴擊的那個傷害而不是整體傷害~~
而暴擊的傷害是50%基本傷害

把這50%基本傷害多加100%就是
50%基本傷+50%基本傷=100%基本傷

也因此冰係魔法暴擊時,整體傷害是
基本傷+基本傷=200%基本傷害

而多加35%傷害是指整體傷害量+35%
所以是
270%

而火係的引燃則是該次魔法造成整體傷害的40%
也因此暴擊後的整體傷害=150%基本傷
加成的40%=60%基本傷
所以單單火法暴擊後的傷害是210%基本傷(比冰係天賦加滿還高)

而多加35%傷害是指整體傷害量+35%
所以是
283.5%


==================================================================
============================耗魔量的比值==========================
==================================================================

大家都知道耗魔的確是火係多^_^
但是....
冰法的普攻低於火法,而且是爆擊機會和普攻傷害和爆擊傷害都輸...
引燃帶出的額外傷害太多,也就造成solo的時候
火法比冰法魔力來的省~~~

冰係魔法雖然爆擊可以產生200%傷害(天賦增加50%,因此爆擊總傷害200%)
但火係魔法爆擊傷害卻是210%

在此稍作說明
引燃是把當次傷害的40%加入作為額外傷害
也就是爆擊是150%傷害
而爆擊的額外引燃傷害量就是150%的40%
也就是60%
因此總傷害量為210%(多謝網友提醒,我修正^_^)

(請把引燃的8秒40%傷害加近去^_^,雖然時間拖比較久,但造成傷害是事實)
再加上額外4秒的火燄DOT(持續扣血負面魔法)傷害
很不錯吧^^?

所以冰出來的『立即性』數字雖然較高
但實際傷害是比火還要低的^_^....
火燄魔法即使在爆擊威力少加成10%,傷害都遠遠在冰魔法之上,則是無傭至疑的...

之所以說solo比較省魔是因為
下副本吃王時,跟本沒有人會放冰法or火法了
大家還是乖乖祕法飛彈吧^_^....避免ot~~~
所以下副本兩者是差不多~~~
但是以單人solo比較省魔
無疑是爆擊後的傷害量過大
我現在60級
打58級冬泉熊怪
兩次爆擊只要丟兩次魔杖怪就死了...@_@a
火燄的爆擊機率又在冰霜之上~~
所以實際玩起來就知道solo誰省魔^^...
(經過長期測試過的實證)
冰彈要凍結,老實說,就跟火球要爆擊一樣
問題冰彈一定要第一發凍結後,之後的第二發爆擊機會才高...
不然是一點加成也沒有@.@
不如火球的立即生效效果~~

另外一提,冰法『單人』AE能力較強,因為冰的附加效果不錯
但只局限在單人AE狀況^_^
若是兩法AE,求的就是瞬間掃蕩小怪....
所以還是以火法為優先~~
應該說風格的差異
冰是以退為進,時間就是最大的助力,只要有時間又有空間,隨你拖^^
火是以攻為進,力求快速的擊潰目標,在狹隘小道或是力求效率比較有優勢
可以跟你保證
兩隻冰法在AE,和兩隻火法在AE,效率差很多~~
因為火的危險在於怪物容易貼近,不過有兩法的霜星交替使用,就沒此顧慮...
因為瞬間削怪的血量太高,這不是冰法可以比的~~

但若團隊只有一法,AE時,冰法給牧師帶來的壓力是比火法小多了
不過會和怪拉距的火法並不是沒有,氣定+烈燄帶來的傷害也是火奧運用的地方~~


再以單打怪來說,火法的超長距41碼和冰法都一樣
一個是減低怪物速度,一個是遠距離打
都可以安全打兩發,第三發怪物近身....可是還是發的出去~~

若是野外戰,火法多了氣定大火和衝擊波兩個『超強』威力瞬發技
(其餘瞬發都和冰法一樣,冰錐、魔爆、霜星、火衝)
可是單就這裡來看,冰法的霜星是可以保證冰法在決戰期間
可以有一次享有比火法還高爆擊的機會
其餘都低於火法,論火衝,爆擊威力比火法低(沒引燃也沒增加爆擊率)
論魔爆,要是以我的天賦來看,威力和爆擊也是火奧法高

火奧可以說是就算沒辦法保持距離,以接近埋身戰的狀況都還有招架之力
但是遇上天敵型的敵人,想要全身而退就沒機會了
另外要一提的是,火奧在決鬥時,可說是完全的燃燒自己生命...
可以瞬間榨乾自己的法力,換取瞬間絕大傷害~~
不過也因此,我個人最高只能1 v 3『偷襲先手』(有榮譽的目標,51-60,因我60)
就沒魔了~~
目前最高記錄是在落鎚外面的峽谷洞內1 v 5(41-46)

冰法想要一次solo這麼多目標可能就沒辦法了...^^
所以是各有所長
反觀冰法勝出的地方,就是遇到天敵時,想打想退操控權都在己^^

======================================================================
====================以下論討野戰遭遇,冰與火的差別====================
======================================================================

突然在野外遭遇到對方團
以一個火法來說的話...
衝擊波瞬發後還可以爆幾次,被對方鎖定就是霜星+閃現...
必要時刻針對優先目標放火衝和氣定大火可以殺掉剛剛亂陣中的血少單位~~
如果對方是個補血單位
那就更能確立團隊優勢...
由其是在高爆擊的大火球之下
會爆出什麼數字常常是令布衣頭痛的(由其是對方法師)
以我大火球爆擊來看,是13xx-15xx
額外火傷268,引燃4秒內總合傷害再扣5xx-6xx

這對血是3000多的布衣來說
無疑是半條血....
加上第一時間還會再噴個2xx-3xx(因為引燃共分兩次傷害)

能夠讓對方減少一人不也是優勢 ^_^?....
冰法卻未能做出如此瞬間擊殺....

另外說一下
現在我常玩1 v 5....
前些日子在木喉家那個小道裡
遇到5隻lm
盜 戰 德 法 獵

每戰必定拖對方2-3隻下水...(法師當然不用談 -.- 直接秒了)
但是論到冰法
卻未能如此玩法^_^

我想這也是秒人者該有的覺悟....
反正我是逃不了
但對方要殺我
只要在我活著的時間裡
我會讓對方看見一個火法的『生命火光』...

所以我才論野戰中是各有利弊
冰求活,火求死...
『因為在火法活著到死的時間裡,已經做出比冰法在一場野戰中所造成的傷害
多出太多了...』

當然也有例外- -
就是被對方給秒了~~呵呵
這狀況在遇到天敵係,比較看的出來~~~

===================================================================
=========================範圍技的比較==============================
===================================================================

無疑,團隊中只有一人AE火法必需以戰士吸住怪
第一時間放烈燄風爆後
怪衝過來,就接衝擊波
在暈炫期間約可魔爆兩次後接霜星
再加冰錐下降怪物移動能力
在爆....

若是每次都有3分鐘給你cd time
我都是氣定+烈燄風爆

冰法的絕佳AE起手也是戰士拖住
爆風雪
怪緩緩的接近後
霜星接冰錐
整體比火法安全很多~~
但傷害卻低了不少~~
作戰時間較長~~
冰霜後,起馬冰錐爆一半左右的怪10xx
冰錐效用33x-36x
天賦強化35%在加上6%冰係所有魔法威力提高
約是450-500
而且是立即效用^^

但這裡就來比較一下強化後的烈燄風爆和強化後的冰錐~~

一個烈燄風爆爆擊被天賦增加後是23%
瞬間數字是8xx
加上引燃是11xx
地上火燒傷害再加上340
可想而知
效果不輸霜星後的冰錐吧^_^?(不會算的話,我幫你估算1500左右)
缺點是對怪AE才有辦法到1500
對人就只有加上引燃的效用
所以是11xx
但此時火法還沒放霜星和冰錐
也就是優勢了
你還有霜星的保命優勢
和冰錐的瞬發優勢~~
所以火法AE
節奏性很重要^_^

霜星未用,可以爭取一次緩衝時間^_^....
且烈燄風爆常常也是放出就爆擊一片~~~
傷害對怪是比霜星後的冰錐有過之無不及...

在AE過程中
火法重在法術節奏要協調好
冰法則較無顧慮...

====================================================================
============================OT的學問^^==============================
====================================================================

最近也在研究OT狀況...
我和工會冰法一同下厄運...
AE的時候總是我OT...

本來他還自信滿滿冰錐的瞬間數字比我高~~
我也認同:對阿!他瞬間傷害大,怪應該會被他ot...
所以牧師都盾他...
可惜
經過實驗幾次後
我們想錯了@_@...

係統似乎會判斷傷害輸出最大的為ot
也就是把我地面燃燒和引燃的dot都算近去了...
不外乎ot都是我...

也因此冰火相配時
有點要注意的
就是建議以冰法拖怪,但是牧師要盾火法
怪物被冰住時,冰法就放冰錐以求傷害
然後跑開
此時,冰法在放霜星的同時
火法已經在唸烈燄風爆了
通常是冰錐吹出後的0.x秒(不到1秒)
烈燄風爆出來...(說的很神奇,其實跟本是霜星放完隔一秒才有冰錐)
而肉眼判斷霜星才按烈燄風爆反應時間也將1秒...

此時怪物一定被火法OT...不管前面冰錐多少orz...
火法要做的就是衝向前放衝擊波
然後冰法此時已經退開放爆風雪
或是跟你一同在裡面玩爆爆樂...
因為我們同工會默契好
會選爆爆樂...
爆沒幾下
我會補霜星...(等怪暈完,因此約爆兩次)
然後冰法又吹冰錐....
『這次的霜星主要是跟怪保持距離,讓牧師輕鬆...』
冰錐通常會破冰機率不高...
因此我會在此時唸烈燄風爆....
面對精英的話
甚至烈燄風爆完
趁怪物移速低
再氣定+烈燄風爆一次~~

以上是個人經驗淺談^_^....
冰火法有無默契都很好配
因為沒默契
只要冰法退開用爆風雪拖場
火法持續ot就可~~~^^

=====================================================================
=========================若是兩火AE==================================
=====================================================================

兩火法AE是目前實測效用最大且清怪最快的組合
但默契必需要配合
因為節奏性的調節

起手兩法都烈燄風爆這是無疑的~~~
接下來二火都先放衝擊波減緩怪速度(當然遇到比較硬的怪可以考慮錯開時間)
(用來拖研怪的移動速度)
兩法各爆幾次後
一位法師先冰霜
拉開距離繼續爆(當然也可以吹冰錐)
之後換另一法冰霜...
此時
兩位烈燄風爆又可以放了
只要出手
50-55精英怪就差不多了...
魔爆收場~~(真不行,就給他氣定再拼一次烈燄風爆)


兩位冰法
呵呵
這大概是世界上最安全的AE組合了~~~
要怎麼磨怎麼稿
都隨你們倆了~~
爆風雪的嚴重龜速效應~~
兩法錯開那個範圍
就夠那群怪爬好一陣子了
接近後
霜星接冰錐,兩法盡量差不多時間吹
霜星被攻擊是有一定機率會破冰的~~^^
破冰後換另一人霜星
拉開距離兩法繼續爆風雪...
能不魔爆就不用了
當然趕時間可以視情況而定^^
要爆就爆吧~~0 0+

節奏性不再重要
也是玩起來最輕鬆的打法^^....

=====================================================================
=========================法術抗性說明================================
=====================================================================

在WOW中
傷害正如我上面文章已經說過的地方~~
分為好幾種抵抗
來去算傷害
而傷害%數是故定的...
而該屬性魔法抗性高低,只是影響抵制機會的概率

0%(完全抵制,會顯示抵抗,傷害0%)
10%(超強抵制,傷害會讓你嚇一大跳@.@,碰!爆擊只打1XX...無言)
25%(強力抵制,傷害只有原傷害的25%)
50%(半效抵制,傷害只有原傷害50%)
75%(部份抵制,傷害只有原傷害的75%)
100%(毫無抵制,傷害完全發揮)

我在塵泥的黑龍谷試過了,雖然龍人火抗高
所以常打出鳥數字
但是還是有很少的機率打出50%,75%傷害等等~~~
因此數字的大幅度飄動(25%和50%就差25%了@@)
讓我對抗性產生了不同見解
才導出以上的文章^^....
因為我起初想
火抗高所以我都打1XX-3XX很正常阿@.@
可是怎麼偶爾還是打回6XX...

不過抗性高低還是對法術傷害有些微補正
正如同元素咒下了之後的怪
傷害打起來會高些...
但那些補正不知如何運算的
不過
上頭我列出的抵制機率
就真的是由抗性來看
我連現在60了
打伊蘭尼庫斯的影子也還是打過25%50%等等的奇怪數字XD...

因此我才去觀察這個疑點^^

而抵制機率就看目標抗性來算
很遺憾我不知這機率公式如何
還有抗性對傷害些微的影響也不太知道...@@
但是下了元素咒
還是有差個一點點XD...

======================================================================
==============================天賦說明================================
======================================================================

說明一下天賦狀況

為何我常常強烈建議要玩冰法的人
等55以後再洗天賦呢...
而不要從小長大就練冰法的重要原因
因為當你仔細研究過天賦
你就會發現箇中道理~~

冰霜天賦:卓重在所有天賦之間和法術間的連鎖效應,若能架構完整的天賦網,那能
力就趨近於完美

火燄天賦:卓重在單體法術效益提升,或是整體法術傷害提升,或是整體法術爆擊機
會增加,也就是只要點下去,即便是個不完整的天賦網,效果也能馬上接收到,而且
是大大提升...

奧術天賦:完全以輔助冰or火法術和一些技巧法術而存在的天賦,提供法師在法術運
用的節奏上,有更輕鬆上手的空間和優勢...

也因此,在冰法中期,若中間挪開點數投資瞬魔爆,那你的冰係天賦網就不太完整
造成冰係法術效益過低,凍不住怪也就爆不出來,又加上冰錐威力還不足,還有冰
盾尚未出現,可說是保命技巧如同火法,威力低於火法一大截

所以我才建議以火奧起家
會輕鬆很多...
因為冰法中間期很脆弱
沒冰盾,連鎖效用又低,冰錐亦無強化
由其是很多法師有在中期點出瞬魔爆的習慣
這樣又更延持了冰法近入完美天賦網時期的時間
被怪貼近就跟中期火法一樣沒啥保命技巧
若要瞬間擊殺貼近的怪
火法可以全力一搏
火球+灼燒+火衝+衝擊波....(而且火衝和灼燒此時天賦已經點出爆擊增加和引燃了)
這點就是冰法中期脆弱的原因~~~

因此
若以火奧起家
火係天賦大多點了就立即看的出效益
對於練功解任下副本
也有較大的幫助^_^
而到了5X以後,再洗回冰法吧
對於天賦網,也比較趨近成熟....

=======================================================================
===============================天賦決擇================================
=======================================================================

冰法的效用
在於『天賦的連鎖效應^_^』
所以千萬別想要玩冰法
又有投資太多點數到奧係的念頭
頂多點到氣定就好~~
但是我深深覺得冰箱蠻重要的~~
由其是危急時刻... 
開個冰箱綁繃帶XD...
雖然氣定泛用性質廣
但我還是玩冰33奧18(點喚醒和魔反)
冰點到寒霜刺骨5點
來讓冰彈有15%機率凍住目標
換取最大爆擊機會~~

如果冰係天賦網不完全
這樣就打斷了冰法的肋骨~~
連鎖效應沒了,冰法傷害就低的可憐了~~
拖住怪的效果差
凍住怪的機率低
能發動連鎖爆擊的效果就低....
讓本來實用的控場、拖場、連鎖效應都大幅消減了

而火法師的天賦選擇
我開門見山的講^_^
我不會選燃燒...
100%爆擊對火法是多餘的~~
不如點出氣定讓炎爆可以瞬發來的實用些~~
上面文章有說過~~
爆擊下去是13XX-15XX
未含8秒268和4秒的4XX-6XX傷害(引燃)
4秒可以反應過來解除魔法的高手
我不敢說沒有~~
但我還沒遇上@.@
中招後爆擊的聲音提醒你注意
此時應該是2秒
用快速鍵解除
也頂多將引燃的額外傷害消除一半
但是我沒見過可以在兩秒馬上快速鍵消掉這個魔法DOT
所以引燃的傷害完全中招(因為大部份人見爆擊噴血,第一觀念補血!!)
馬上中計被我魔反
當我注意到我爆擊了
我也開始準備要 魔法反制了
這是經驗~~@@

而AE時,又可以氣定+烈燄來危急大翻轉
所以我選了氣定放棄燃燒(畢竟火係魔法本身爆擊就夠高了)

而火燄強化是我放棄的第二項
只增加火係傷害10%要花5點
我拿去投資了奧術增效來增加爆擊機會
我在上頭已經說明了差異性^_^...這就不多說了

=====================================================================
==============================AE拖怪效率=============================
=====================================================================

雖然冰法路線的時候,我可以拖比較多怪
但是各位大大有沒有想過
你清掉這些怪的時候花了多少時間^^?
我有時後都會覺得這些時間夠火法拖兩次來打
(還包含中間坐下回血回魔的野餐時間,因為每次打完都約剩下1/3,不需太久時間回)
而拖兩次的怪量,就和冰法一車不相伯仲了^_^

實測果然如此....@.@a
(我還真閒阿,洗來洗去= =,洗4次,天賦點出的魔法還要從學XD)

而且要拖一大車怪
還要考慮跑一跑有些怪會歸位
和挑近戰多的怪區~~
中途還不能有人來亂...
以自己種田來說
效率即便是冰法較高
但火法亦差不多~~
還是決定小車小車拖
有清完就有賺
沒清完沒意義阿...@@
交戰中領土
拖的顫顫驚驚@.@

由其是當你只能小車小車拖的時候
火法就勝出了~~

pve的sever,冰法就比較有機會展現自己種田的雄風0.0+

====================================================================
以上獻給即將踏入wow的法師新手
恭喜你們選了這職業^^...
希望你們能將這多元化職業玩的更透徹^^
我只能算個起頭
怎麼樣的法術節奏和打法
是你自己的~~^^
====================================================================
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axillary1351 2009-9-1 18:14:56
好多~大大很用心喔
謝謝大大的心得分享~
YCT47B
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xray_mond 該用戶已被刪除
xray_mond 2009-10-8 08:54:05
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terry19911126 當前離線
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推.......................用力推
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meei123456 當前離線
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meei123456 2011-2-6 14:44:19
哇  大大好用心的文章  謝謝無私的分享
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leoykk 當前離線
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leoykk 2011-12-2 23:45:35
火法可以移动施法打战场会安全很多....
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