黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 不鎖且不錯的掛的代碼組合

retset 當前離線
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retset 2009-8-17 01:51:14
謝謝大大的分享   呵呵     YCT42B YCT42B
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vvv151555vvv 當前離線
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vvv151555vvv 2009-8-17 16:26:39

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感謝大大的分享
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冷o翰 當前離線
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冷o翰 2009-8-17 20:13:30
開順怪   到有平台(一ㄍㄧㄍ福在空中的那ㄍ)  就會斷線  我也不之味捨-.-
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zero3050 當前離線
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zero3050 2009-8-17 22:33:50
我用不到樓主的n+1

我自己用的n+1

//=================================================
//疾風N合一 for TWMS098
//原作:jajaja
//原出處:疾風之莊
//新作neosu
//小小的切代碼:進香團 (改的是 遇紅點不會暫停0.0)
//功能:、控怪方向(左趴右趴)、跳怪掉落、攻擊加速
//        、停止呼吸、超級撿物、笨怪、角色不被擊退、
//        碰怪後無敵30秒、損血控制、跳怪不跳
//Address:00414757               
//EIP:MyLR
//=================================================
[enable]
registersymbol(MyLR)
registersymbol(StupidSwitch)
alloc(MyLR,1024)
alloc(StupidSwitch,4)
label(MyLR1)
alloc(MyDir,4)
alloc(MyCt,4)
alloc(MyPt1,4)
alloc(LR,4)
label(GoLR)
label(GoLR1)
label(GoLR2)
label(GoLR3)
label(GoLR4)
label(GoLR5)
label(GoLRback)
label(JmpLR)
label(JmpLR1)
label(JmpLR2)
label(JmpLRback)
label(MyState)
label(MyCharX)
label(LRDir1)
label(LRDir2)
label(LRDir3)
label(LRDir4)
label(LRDir5)
label(LRDir6)
label(LRDir7)
label(MyStupid)                        //笨怪
label(QuitS)                        //笨怪
label(MyNoBack)                        //不被擊退
label(MyNoJmp)                        //跳怪不跳
registersymbol(ATTACKOF)        //攻擊加速
registersymbol(ATTACKTIME)        //攻擊加速
alloc(ATTACKOF,4)                //攻擊加速
alloc(ATTACKTIME,4)                //攻擊加速
label(CALLATTACK)                //攻擊加速
label(CALLATTACK01)                //攻擊加速
label(CALLATTACK02)                //攻擊加速
registersymbol(VarMaxBloom)        //損血控制
registersymbol(VarMinBloom)        //損血控制
alloc(VarMaxBloom, 4)                //損血控制
alloc(VarMinBloom, 4)                //損血控制
label(CBR100)                        //損血控制
//----------↓笨  怪↓----------
StupidSwitch:                        //笨怪熱鍵:
  DD 1                                //0 = 關;1 = 開
//----------↑笨  怪↑----------
//----------↓攻擊加速↓----------
ATTACKOF:                        //加速時間:
  DD BB8                        //目前設定2秒(3秒=3000毫秒=BB8),不穩定的增加數值,穩定的可以試著減少數值
ATTACKTIME:
  DD 0
//----------↑攻擊加速↑----------
//----------↓損血控制↓----------
VarMaxBloom:                         //最高損血量:
  DD 2                                //初始值:2滴, 採用16進位
VarMinBloom:                        //最低損血量:
  DD 1                                //初始值:1滴, 採用16進位 (設0=miss)
//----------↑損血控制↑----------
//----------↓掉怪控怪↓----------
LR:                                //跳怪掉落
  DD 2                                //跳怪掉落  1停3左2右
MyDir:
  DD 1
//----------↑掉怪控怪↑----------

MyLR:
  push eax

  cmp [00AD7C70],00000000        //超級撿物
  je MyLR1                        //超級撿物
  mov eax,[00AD7C70]                //超級撿物
  mov [eax+2070], 0                //超級撿物
  cmp [00ADC0D4],00000000        //停止呼吸
  je MyLR1                        //停止呼吸
  mov eax,[00ADC0D4]                //停止呼吸
  mov [eax+380],0                //停止呼吸

  pop eax
  cmp dword ptr [esp], 008FC6C5        //走怪方向
  je GoLR                        //走怪方向
  cmp dword ptr [esp], 008FCADF        //跳怪方向
  je JmpLR                        //跳怪方向
  cmp dword ptr [esp], 008FB65C        //笨怪               
  je MyStupid                        //笨怪
  cmp dword ptr [esp], 008A2E97        //不被擊退        
  jz MyNoBack                        //不被擊退
  cmp dword ptr [esp], 008FCA97        //跳怪不跳
  jz MyNoJmp                        //跳怪不跳
  ret
MyLR1:
  pop eax
  ret
//==========↓攻擊加速↓==========
CALLATTACK:   
  push eax
  mov eax,[00ADC274]
  mov eax,[eax+18]
  cmp eax,[ATTACKTIME]
  pop eax
  jg CALLATTACK01
  ret
CALLATTACK01:
  push eax
  mov eax,[00ADC0D4]
  mov eax,[eax+388]
  cmp eax,ffffffff
  pop eax
  jne CALLATTACK02
  ret
CALLATTACK02:
  push eax
  mov eax,[00ADC0D4]
  mov [eax+388],ffffffff
  mov eax,[00ADC274]
  mov eax,[eax+18]
  add eax,[ATTACKOF]
  mov [ATTACKTIME],eax
  pop eax
  ret
//==========↑攻擊加速↑==========
//==========↓走怪方向↓==========
GoLR:
  add esp,4
  call MyState
  push 03
  pop ecx
  mov [edi+20],eax
  xor edx,edx
  div ecx
  cmp [MyDir], 1
  je GoLRback
  cmp [MyDir], 3
  je GoLR1
  cmp [MyDir], 4
  je GoLR3
  cmp edx, [MyDir]
  je GoLRback
  mov [esi+000004D0],0
  jmp GoLRback
GoLR1:
  push eax
  call MyCharX
  jmp GoLR4
GoLR3:
  push eax
  mov eax,[MyPt1]
GoLR4:
  cmp edx, 1
  je GoLR5         
  jg GoLR2
  cmp eax,[esi+1c4]
  pop eax
  mov [esi+000004D0],5
  jl GoLRback
  mov [esi+000004D0],0
  jmp GoLRback
GoLR2:
  cmp eax,[esi+1c4]
  pop eax
  mov [esi+000004D0],5
jg GoLRback
  mov [esi+000004D0],0
  jmp GoLRback
GoLR5:
  pop eax
  mov [esi+000004D0],0
GoLRback:
  jmp 008FC6CF
//==========↑走怪方向↑==========
//==========↓跳怪方向↓==========
JmpLR:
  add esp,4
  call MyState
  cmp [MyDir], 1
  je JmpLRback
  cmp [MyDir], 2
  mov eax,2
  je JmpLRback
  cmp [MyDir], 0
  mov eax,3
  je JmpLRback
  cmp [MyDir], 4
  je JmpLR1
  call MyCharX
  jmp JmpLR2
JmpLR1:
  mov eax,[MyPt1]
JmpLR2:
  cmp eax,[esi+1c4]
  mov eax,2
  mov [esi+000004D0],5
  jg JmpLRback
  mov eax,3
JmpLRback:
//----------↓跳怪掉落↓----------
  cmp [esi+00000230],1
  je LRDir7
  cmp eax,[LR]
  jne LRDir7
  sub [esi+00000230],2
LRDir7:
//----------↑跳怪掉落↑----------
  push 03
  jmp 008FCAE1
//==========↑跳怪方向↑==========
//==========↓X 座標↓==========
MyCharX:
  mov eax [00ADC0D4]
  mov eax, [eax+000D2C]
  ret
//==========↑X 座標↑==========
//==========↓左趴右趴↓==========
MyState:
  push eax
  mov eax, [00ADC0D4]
  mov eax, [eax+00000384]
  cmp eax, a
  je LRDir1
  cmp eax, b
  je LRDir2
  cmp eax, 14
  je LRDir3
  cmp eax, 15
  je LRDir3
  mov [MyCt], 0
  jmp LRDir4
LRDir1:
  mov [MyDir],2
  cmp [MyCt], 32
  ja LRDir5
  inc [MyCt]
  jmp LRDir4
LRDir2:
  mov [MyDir],0
  cmp [MyCt], 32
  ja LRDir6
  inc [MyCt]
  jmp LRDir4
LRDir3:
  mov [MyDir],1
  jmp LRDir4
LRDir5:
  mov [MyDir],3
  jmp LRDir4
LRDir6:
  mov [MyDir],4
  call MyCharX
  mov [MyPt1],eax
  LRDir4:
  pop eax
  ret
//==========↑左趴右趴↑==========

//==========↓笨  怪↓==========
MyStupid:
  add esp,4
  call CALLATTACK                //攻擊加速
  cmp [StupidSwitch],0
  je QuitS
  xor edx,edx
  mov ecx,0000ea60
  div ecx
  lea eax,[esi+00000238]
  add edx,0002bf20
  mov [esi+00000240],edx
  mov edx,[esp+10]
  je 008FB6A7                        
  cmp [esi+0000023c],edi   
  lea ecx,[esi+0000023c]
  je 008FB6A7
QuitS:
  xor edx,edx
  jmp 008FB65E
//==========↑笨  怪↑==========
//=====↓不被擊退、PG無敵↓=====
MyNoBack:
  add esp,4
//----------↓損血控制↓----------
  push eax
  push ebx
  push ecx
  push edx
  xor edx, edx
  mov eax,[00ADC0D4]     
  mov eax,[eax+18]
  mov ecx, [VarMaxBloom]
  mov ebx, [VarMinBloom]
  sub ecx, ebx
  jz CBR100
  div ecx                        // edx:eax 除 ecx, 餘數放edx   簡單說 就是 除以差值 取餘數
CBR100:
  add edx, ebx                        //餘數+上最小值
  mov [ebp+8], edx                //把結果丟進去扣血
  pop edx
  pop ecx
  pop ebx
  pop eax
//----------↑損血控制↑----------
  mov eax, [ebp-10]
  lea ecx, [eax+0000187C]
  push FFFF8AD2                        //原始值=FFFFFA24,修改此處可更改無敵秒數        
  jmp 008A35BB                        
//=====↑不被擊退、PG無敵↑=====
//==========↓跳怪不跳↓==========
MyNoJmp:
  add esp,4
  jmp 008FCAAB
//==========↑跳怪不跳↑==========
[disable]
dealloc(MyLR)
unregistersymbol(MyLR)
dealloc(StupidSwitch)
unregistersymbol(StupidSwitch)
unregistersymbol(LR)
dealloc(MyDir)
dealloc(MyCt)
dealloc(MyPt1)
dealloc(LR)

dealloc(ATTACKOF)                //攻擊加速
unregistersymbol(ATTACKOF)        //攻擊加速
dealloc(ATTACKTIME)                //攻擊加速
unregistersymbol(ATTACKTIME)        //攻擊加速
dealloc(VarMaxBloom)                //損血控制
unregistersymbol(VarMaxBloom)        //損血控制
dealloc(VarMinBloom)                //損血控制
unregistersymbol(VarMinBloom)        //損血控制
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這個用到 但樓主的 我不知道如何用=3="
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wolf080499 當前離線
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wolf080499 2009-8-17 22:51:53
可以再多一個怪物順移阿 練更快 我也是跟你用差不多的待馬 目前三天 沒被鎖
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aasf0543a 當前離線
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aasf0543a 2009-8-19 06:45:31
謝謝大大的分享!!小弟我感激不盡 內心我對大大您的崇拜 有如滔滔江水
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tp6u60520 當前離線
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tp6u60520 2009-8-19 16:45:53
感謝感謝感謝YCT17B  YCT17B YCT39B YCT25B
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xyz83119 當前離線
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xyz83119 2009-8-26 10:22:49
感謝板大提供這麼好的代碼
趕緊來去試看看可不可用阿
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lovedjp41l3 當前離線
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lovedjp41l3 2009-8-26 10:38:11
感謝大大分享代碼!
卸卸分享!
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honeyer8257 當前離線
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honeyer8257 2009-8-26 10:40:45
感謝這位大大的分享   希望可以用的順手  謝謝  感恩 YCT66B YCT66B
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