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[新聞] 不斷進化《三國群英傳 2 Online》總舵手專訪 深入剖析遊戲特色

mj001415 發表於 2009-8-6 16:40:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
宇峻奧汀自製研發的三國題材大作《三國群英傳 2 Online》即將開放公測,GNN 特別專訪了宇峻奧汀第一事業處副總經理劉信,在遊戲上市前深入剖析《三國群英傳 2 Online》的遊戲特色、未來的開發計畫與展望。

◆ 全面進化的嶄新遊戲

  由前作 2D 橫向畫面進化成 3D 即時運算,《三國群英傳 2 Online》在遊戲畫面上有大幅度的躍進。劉信表示,二代除了擷取了一代的優點並加以發揚光大外,從 2D 到 3D 的演進也讓遊戲有更大的發揮空間和細膩度。

  透過紙娃娃系統,玩家隨時能為角色和小兵換上不同的裝備武器;此外,和高低起伏的 3D 地形互動,也為遊戲加入更多的戰略要素與趣味。例如玩家可以繞過眼前敵方的佈署,以爬山,甚至是游泳等迂迴的方式去偷襲敵方的據點;而且在如真實地勢起伏的地圖中,還能夠發現某些角度看不到的隱藏捷徑,更有探險的感覺。


  而《三國群英傳 2 Online》以即時互動、無接縫的方式進行國戰,也解決了一代必須藉由傳點在地圖間移動的問題,讓戰爭的感覺更加真實。

  問到從 2D 到 3D 的過程中是否遇到什麼困難,劉信表示,在技術方面研發人員最重要的還是自我要求,他認為製作團隊在這方面表現都很好,而且整個製作團隊在以往開發遊戲時就已經培養了相當不錯的基礎,因此在《三國群英傳 2 Online》的研發期間並沒有遇到太大的瓶頸。倒是整個研發團隊從一代的三、四十人成長到二代的七、八十人,在溝通方面反而是比較不容易的。


◆ 加入現代戰爭要素更添娛樂性

  劉信進一步指出,《三國群英傳 2 Online》其實一直照著最早所規劃的架構去開發,包括攻城系統、角色是不是能游泳或是一定要乘船、攻城兵器等眾多設計,這些都是一開始就設定好的,由於規劃完整,所以也少了必須大幅翻修的麻煩。

  不過遊戲開發出來後,其實還是有和一開始設定不同的重大改變。劉信表示,關於攻城載具會變形的想法就是後來才加入的,他笑說研發人員其實都是 ACG 迷,也接觸很多動漫作品、甚至是電影《變形金剛》,或許因為如此才產生這些特別的想法,不過他覺得加入這些要素確實能讓遊戲更有趣,而且也更有新鮮感。

  就像會變形的攻城器具,《三國群英傳 2 Online》也有飛彈等設定。雖然《三國群英傳》系列的背景一直以來是比較貼近史實的,但還是會做一些改變。他舉例,其實真正三國時代的盔甲也不是現在遊戲中的模樣,但大家對此的反彈就沒那麼多,反而是一些比較明顯超越時代設定的東西才有玩家提出質疑,不過為了遊戲的娛樂性,他們覺得還是可以加入一些現代戰爭的要素,帶給玩家更多的樂趣和新鮮感。


◆ 傾聽玩家心聲進行遊戲調整

  從 CCB、CB 到 OB,研發團隊針對玩家的反應做了哪些重要的修改?劉信指出,從 CCB 到 CB,最大的改變就是整個新手區地圖的調整。由於 CCB 時有玩家反應遊戲地圖太大,而且新手時期又不能騎馬,因此在移動時就要花上很多時間;此外,一開始遊戲地形的高低差做得比較大,也造成有些玩家因此搞不清楚方位。為了讓新手玩家不會因為在地圖移動就花上太多時間,劉信說製作團隊立刻夜以繼日的進行調整,將新手區地圖的規模縮小。

  另外,有玩家反應 CB 時職業特性不明顯,造成所有人都練特定職業走向的情況。對此劉信說明,之前 CB 的目的原本就在於測試,因此針對職業技能方面製作團隊都會再進行調整,甚至未來高等角色還會開放轉職,希望在 OB 後可以確實改善這些問題,讓玩家有更多樣化的職業選擇。

武士俠士
策士術士

  而《三國群英傳 2 Online》遊戲畫面大幅進化後對硬體要求的提高,也是玩家所關注的另一個焦點。劉信表示,當初在開發遊戲時,製作團隊針對萬人國戰時所呈現的騎馬、帶兵等壯觀場面都特別用心,不希望因為這些浩大的場面犧牲掉太多畫面方面的表現,不過他也了解不是每個玩家都能順暢的進行遊戲,因此為了讓更多玩家能享受遊戲的樂趣,製作團隊除了不斷進行最佳化的工作外,也會增加一些特效選項讓玩家調整。

  雖然如此,劉信還是希望玩家可以盡量體會《三國群英傳 2 Online》的精華,畢竟把技能特效都關掉之後,能感受到的遊戲樂趣多少會受到影響。他透露,以目前電腦的主流配備來說,顯示卡方面的問題應該不大,主要是國戰時對於記憶體的需求比較吃緊,他建議如果能將記憶體加裝到 2G 以上,應該就能獲得相當順暢的效果了。


◆ 逐步擴充更多樣化的遊戲內容

  對於有玩家反應遊戲中缺乏副本設計的問題,劉信表示,在一代中相當受歡迎的歷史戰役,在二代中當然也不會缺席。在歷史戰役中,玩家將可以享受到搶旗或是討伐將領的樂趣。而以玩家練等級的速度,他預計 OB 開放後約一個月,遊戲中 12 座城池連結之後就會開放國戰,而歷史戰役也差不多在那個時候就會登場。

  除此之外,OB 後也會開放大量 Boss、社交表情、月旦評(包含三國歷史、常識、影劇、時事、動漫等各方面題目的機智問答)等多樣內容。


  至於遊戲未來的開發計畫,劉信透露,初期會以三國歷史為主逐漸演進下去,例如 OB 一開放的時候是黃巾賊時期,再來玩家就能挑戰呂布、董卓等亂世梟雄等等。隨著玩家在遊戲中的共同的努力,一步步開放更多更新的內容。

  而且就像成吉思汗遠征各地一樣,未來《三國群英傳 2 Online》也計畫加入羅馬、希臘的神鬼戰士,日本邪馬台國卑彌呼女王,以及夷州(台灣)等一代同樣受到玩家歡迎的創新內容。

  從只有僅僅三人開發出的《三國群英傳》一代開始,一路催生《三國群英傳》系列各代作品的劉信表示,他在開發《三國群英傳 Online》的時候腦海裡就在構思未來二代可以再加入哪些更豐富的內容,他笑說,現在《三國群英傳 2 Online》已經將他所有想到的點子都加了進去,將他認為的三國遊戲形象完整呈現出來,因此他希望這樣的作品也可以受到玩家的喜歡。


  《三國群英傳 2 Online》8 月 5 日正式開放公測。
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w852013 2009-8-6 20:09:55
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該部會跟伊的差不多吧?
YCT66B
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