黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[專區] v98版代碼總整理

0937359389 當前離線
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0937359389 2009-7-31 06:21:48
感謝~小畢~大大
雖然知道這裡不能回覆沒代碼內容的回覆
但是還是給大大推推推推
謝謝^^
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a24571818 當前離線
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a24571818 2009-7-31 08:48:27

回覆 3# 的文章

請問 這類的代碼 怎麼使用 ??

我打上去  ME不接收耶 ..

還是我用錯地方了  謝謝哦 YCT47B YCT47B YCT47B
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3112358 當前離線
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3112358 2009-7-31 09:29:21
  1. //TWMS098  走怪掉落 不鎖版
  2. //Address:008FD3BC   
  3. //EIP:Falls
  4. //熱鍵控制:onoff 【1=啟動 0=停止】
  5. //作者:a00764599

  6. [enable]
  7. registersymbol(Falls)
  8. registersymbol(onoff)
  9. alloc(Falls,128)
  10. alloc(onoff,4)
  11. label(NFalls)

  12. onoff:
  13. dd 1

  14. Falls:
  15. pushf
  16. cmp [onoff],0
  17. Je NFalls
  18. popf
  19. je 008B2696      
  20. Jmp 008FD3C2   
  21. NFalls:
  22. popf
  23. jne 008B2696   
  24. Jmp 008FD901     

  25. [disable]
  26. unregistersymbol(Falls)
  27. unregistersymbol(onoff)
  28. dealloc(Falls)
  29. dealloc(onoff)
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壞掉a勝 當前離線
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壞掉a勝 2009-7-31 11:30:43
還不錯用
//=========================================
//V98掛機專用R3(專業版)
//原作:各位大大
//Address:00414694
//EIP:EOO
//-----------------------------------------------
[ENABLE]
registersymbol(EOO)
alloc(EOO,4096)
registersymbol(EOOKEY)
alloc(EOOKEY,4)
label(EOO00)
registersymbol(PPLRKEY)
alloc(PPLRKEY,4)
registersymbol(PPLRXY)
alloc(PPLRXY,4)
registersymbol(PPLRNO)
alloc(PPLRNO,4)
registersymbol(PPLRBL)
alloc(PPLRBL,4)
label(PPLR)
label(PPLR00)
label(PPLRCALL)
label(PPLRCALL00)
label(PPLRCALL01)
label(PPLRCALL02)
registersymbol(HPUPKEY)
alloc(HPUPKEY,4)
registersymbol(HPUPNO)
alloc(HPUPNO,4)
label(HPUP)
label(HPUP00)
label(HPUP01)
label(HPUP02)
registersymbol(MPUPKEY)
alloc(MPUPKEY,4)
registersymbol(MPUPNO)
alloc(MPUPNO,4)
label(MPUP)
label(MPUP00)
label(MPUP01)
label(MPUP02)
registersymbol(SKILLSTOPKEY)
alloc(SKILLSTOPKEY,4)
registersymbol(SKILLSTOPRED)
alloc(SKILLSTOPRED,4)
label(SKILLSTOP)
label(SKILLSTOP00)
label(SKILLSTOP01)
registersymbol(MKKBKEY)
alloc(MKKBKEY,4)
label(MKKB)
label(MKKBCALL)
registersymbol(MAXPAKEY)
alloc(MAXPAKEY,4)
label(MAXPA)
label(MAXPA00)
registersymbol(MAXPBKEY)
alloc(MAXPBKEY,4)
label(MAXPB)
label(MAXPB00)
registersymbol(LOOKHP)
alloc(LOOKHP,4)
registersymbol(LOOKMP)
alloc(LOOKMP,4)
label(LOOKHPMP)
label(LOOKHPMPCALL)
//怪物順移2號
registersymbol(MKNOWORKKEY)
alloc(MKNOWORKKEY,4)
label(MKNOWORK)
label(MKNOWORK00)
//-----------------------------------------------

EOOKEY:
DD 1 //總開關: 0.關 1.開

PPLRKEY:
DD 1 //定點碰撞: 0.關 1.開

HPUPKEY:
DD 4 //瞬間回血: 16進位.目前4次

MPUPKEY:
DD 4 //瞬間回魔: 16進位.目前4次

SKILLSTOPKEY:
DD 1 //技能失效: 0.關 1.開

SKILLSTOPRED:
DD 0 //技能失效人數允許量: 16進位.(目前0人)畫面玩家超過設定時.啟動技能失效

MKKBKEY:
DD 1 //怪物擊退: 0.不退 1.正常 2.退後一點 3.反方向退到底 4.退到底

MAXPAKEY:
DD 0 //無形箭: 0.關 1.開

MAXPBKEY:
DD 0 //無限標: 0.關 1.開(開無限標必須關掉無形箭)

MKNOWORKKEY:
DD 0 //怪物順移3號: 0.關 1.開

//-----------------------------------------------

LOOKHP:
DD 0 //偵測HP值

LOOKMP:
DD 0 //偵測MP值

//-----------------------------------------------
PPLRXY:
DD 0
PPLRNO:
DD 0
PPLRBL:
DD 0
HPUPNO:
DD 0
MPUPNO:
DD 0
//-----------------------------------------------
EOO:
cmp [EOOKEY],0
je EOO00

cmp dword ptr [esp], 008972EB
je PPLR

cmp dword ptr [esp], 0093BE29
je HPUP

cmp dword ptr [esp], 0093BF97
je MPUP

cmp dword ptr [esp], 00897A2F
je SKILLSTOP

cmp dword ptr [esp], 00636240
je MKKB

cmp dword ptr [esp], 0089E281
je MAXPA

cmp dword ptr [esp], 0089E2A2
je MAXPB

cmp dword ptr [esp], 00826950
je LOOKHPMP

cmp dword ptr [esp], 0065591C
je MKNOWORK

ret
EOO00:
ret
//-----------------------------------------------
PPLR:
add esp,4
cmp [PPLRKEY],0
je PPLR00
call PPLRCALL
mov esi,[PPLRBL]
jmp PPLR00
//-----------------------------------------------
PPLR00:
pop ecx
jmp 008972EC
//-----------------------------------------------
PPLRCALL:
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D2C]
cmp eax,[PPLRXY]
pop eax
je PPLRCALL00
jmp PPLRCALL01
PPLRCALL00:
ret
//-----------------------------------------------
PPLRCALL01:
cmp [PPLRNO],0
je PPLRCALL02
mov [PPLRNO],0
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D2C]
mov [PPLRXY],eax
pop eax
mov [PPLRBL],1
ret
//-----------------------------------------------
PPLRCALL02:
cmp [PPLRNO],1
je PPLRCALL01
mov [PPLRNO],1
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D2C]
mov [PPLRXY],eax
pop eax
mov [PPLRBL],FFFFFFFF
ret
//-----------------------------------------------
HPUP:
add esp,4
pop ecx
pop ecx
mov ecx,[00ad7c30]
push 01
push eax
call 005c084c
test eax,eax
mov [ebp-24],eax
jne 0093beb3
lea ecx,[edi+0000310c]
call 00425a78
mov ebx,eax
add ebx,1e
push ebx
lea ecx,[edi+0000310c]
call 00425b2d
cmp [HPUPNO],0
jne HPUP01
jmp HPUP00
//-----------------------------------------------
HPUP00:
cmp ebx,[ebp-1c]
jl 0093bf0a
add [HPUPNO],1
jmp 0093BE65
//-----------------------------------------------
HPUP01:
add [HPUPNO],1
push eax
mov eax,[HPUPKEY]
cmp [HPUPNO],eax
pop eax
jg HPUP02
jmp 0093BE65
//-----------------------------------------------
HPUP02:
mov [HPUPNO],0
jmp HPUP00
//-----------------------------------------------
MPUP:
add esp,4
pop ecx
pop ecx
mov ecx,[00ad7c30]
push 00
push eax
call 005c084c
test eax,eax
mov [ebp-24],eax
jne 0093bfec
lea ecx,[edi+00003118]
call 00425a78
mov ebx,eax
add ebx,1e
push ebx
lea ecx,[edi+00003118]
call 00425b2d
cmp [MPUPNO],0
jne MPUP01
jmp MPUP00
//-----------------------------------------------
MPUP00:
cmp ebx,00002710
jnge 0093c03b
mov [MPUPNO],1
jmp 0093BFD2
//-----------------------------------------------
MPUP01:
add [MPUPNO],1
push eax
mov eax,[MPUPKEY]
cmp [MPUPNO],eax
pop eax
jg MPUP02
jmp 0093BFD2
//-----------------------------------------------
MPUP02:
mov [MPUPNO],0
jmp MPUP00
//----------------------------------------------
SKILLSTOP:
add esp,4
cmp [SKILLSTOPKEY],0
je SKILLSTOP00
push eax
mov eax,[00adc0e8]
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[SKILLSTOPRED]
pop eax
jg SKILLSTOP01
jmp SKILLSTOP00
SKILLSTOP00:
neg eax
jmp 00897A31

SKILLSTOP01:
mov eax,1
jmp SKILLSTOP00
//----------------------------------------------
MKKB:
add esp,4
call MKKBCALL
test eax,eax
jmp 00636242
//-----------------------------------------------
MKKBCALL:
push eax
mov eax,[MKKBKEY]
mov [ebp+28],eax
pop eax
ret
//----------------------------------------------
MAXPA:
add esp,4
cmp [MAXPAKEY],0
je MAXPA00
push [edi+0000065c]
xor ecx,ecx
xor esi,esi
cmp eax,esi
setnc cl
lea eax,[edi+00000654]
push eax
mov [ebp-000000d4],ecx
jmp 0089E2A2
//-----------------------------------------------
MAXPA00:
push [edi+0000065c]
jmp 0089E287
//-----------------------------------------------
MAXPB:
add esp,4
cmp [MAXPBKEY],0
je MAXPB00
push [edi+00000434]
xor ecx,ecx
cmp eax,esi
setnc cl
lea eax,[edi+0000042c]
push eax
mov [ebp-000000e0],ecx
jmp 0089E2C1
//-----------------------------------------------
MAXPB00:
push [edi+00000434]
jmp 0089E2A8
//-----------------------------------------------
LOOKHPMP:
add esp,4
push [esi+67]
add esi,63
push esi
mov edi,eax
call 0046b43f
movsx ecx,word ptr [ebp-20]
mov esi,[ebp-18]
add esp,28
push [ebp-10]
movsx eax,ax
call LOOKHPMPCALL
jmp 0082696E
//-----------------------------------------------
LOOKHPMPCALL:
mov [LOOKHP],ax
mov [LOOKMP],ecx
mov [00ABFFF0],ax
mov [00ABFFF4],ecx
ret
//-----------------------------------------------
//怪物順移3號
MKNOWORK:
add esp,4
cmp [MKNOWORKKEY],0
je MKNOWORK00

push [esi+7c]
mov ebx,eax
lea eax,[esi+74]
push eax
jmp 0065592A

MKNOWORK00:
push [esi+7c]
jmp 0065591F

[DISABLE]
dealloc(EOO)
unregistersymbol(EOO)
dealloc(EOOKEY)
unregistersymbol(EOOKEY)
dealloc(PPLRKEY)
unregistersymbol(PPLRKEY)
dealloc(PPLRXY)
unregistersymbol(PPLRXY)
dealloc(PPLRNO)
unregistersymbol(PPLRNO)
dealloc(PPLRBL)
unregistersymbol(PPLRBL)
dealloc(HPUPKEY)
unregistersymbol(HPUPKEY)
dealloc(HPUPNO)
unregistersymbol(HPUPNO)
dealloc(MPUPKEY)
unregistersymbol(MPUPKEY)
dealloc(MPUPNO)
unregistersymbol(MPUPNO)
dealloc(SKILLSTOPKEY)
unregistersymbol(SKILLSTOPKEY)
dealloc(SKILLSTOPRED)
unregistersymbol(SKILLSTOPRED)
dealloc(MKKBKEY)
unregistersymbol(MKKBKEY)
dealloc(MAXPAKEY)
unregistersymbol(MAXPAKEY)
dealloc(MAXPBKEY)
unregistersymbol(MAXPBKEY)
dealloc(LOOKHP)
unregistersymbol(LOOKHP)
dealloc(LOOKMP)
unregistersymbol(LOOKMP)
dealloc(MKNOWORKKEY)
unregistersymbol(MKNOWORKKEY)
對的人是怎麼能讓人知道他是對的?
大聲的人就是對的?
最嗆的人就是對的?
最有名的人說出來的話都是對的?
還是身邊最好的朋友說出來的話是不會錯的?
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s9301122000 當前離線
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s9301122000 2009-7-31 12:13:00
為啥我用疾風  都不行阿....
會不會是我用的CT黨的問題..
有沒有人可以給我CT黨
(在代碼區 有另一位大大發動態代碼 我都可以用)
我用疾風 還是會被怪打 被打也是原來的數字
也不會吸怪...等
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N23021 當前離線
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N23021 2009-7-31 13:12:20

感謝

感謝版大的無私YCT49B 請大家多支持版大要回文
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leomaxwell 當前離線
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leomaxwell 2009-7-31 14:28:44
大大
超級走怪+跳怪掉落
好像有問題

利恩森林III(墮落城的)
我在那邊開  有些怪下不來
還有一些平台人物可以站上去
麻煩大大修改

我是配合疾風N合1
不知道是否有沖到

感謝.
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zxcv52021 當前離線
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zxcv52021 2009-7-31 20:13:47
我想問滑鼠趕路、物落腳下、掛機專用R3(專業版)
這些的功能和用法不太懂
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momomom 當前離線
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momomom 2009-8-1 10:14:50

TWMS098 疾風掉怪N合1(完美版) [8/1推出 保證沒看過!]

此版的好處!!看這哩!!
怪笨鎖死怎麼辦? 放心!這個版本可以自己開關!
跳怪不跳鎖死不跳怎辦? 放100顆心!也是可以開關!

就這樣嗎?? 不會吧。。。繼續看˙ ˙


單然囉!誰說疾風只能有無敵不擊退!!
v98大幅度改版!新增MISS無敵
無敵和MISS無敵都是兩段式無敵
可依造各位的興趣去修改!!


//--------------------------------------------------
// 名稱: 疾風掉怪N合1(完美版)
// 功能: 1.走,跳怪左右走 2.笨怪 3.10秒無敵 4.跳怪不跳
// 5.致命的吸引力 6.紅點取消
// 說明: 左趴往左,右趴往右,坐下停止控制
// 版本: TWMS098
// 更新時間: 2009/8/1
// 更新作者: momomom
// ADD: 00414757
// EIP: MyLR
// LR: 掉怪方向 1停 3左 2右
// MISSKEY: 無敵: 0.關 1.MISS無敵 2.無敵10秒(hp-2).遇人無敵3秒(hp原)
// MISSTIME1: 無人MISS無敵時間: (16進位).目前4秒
// MISSTIME2: 遇人MISS無敵時間: (16進位).目前1秒
// MyStupidKey: 怪物變笨: 0.關 1.開
// MyNoJmpKey: 跳怪不跳: 0.關 1.開

//--------------------------------------------------
[enable]
//--------------------------------------------------
// 名稱: 疾風掉怪N合1(完美版)
// 功能: 1.走,跳怪左右走 2.笨怪 3.10秒無敵 4.跳怪不跳
// 5.致命的吸引力 6.紅點取消
// 說明: 左趴往左,右趴往右,坐下停止控制
// 版本: TWMS098
// 更新時間: 2009/8/1
// 更新作者: momomom
// ADD: 00414757
// EIP: MyLR
// LR: 掉怪方向 1停 3左 2右
// MISSKEY: 無敵: 0.關 1.MISS無敵 2.無敵10秒(hp-2).遇人無敵3秒(hp原)
// MISSTIME1: 無人MISS無敵時間: (16進位).目前5秒
// MISSTIME2: 遇人MISS無敵時間: (16進位).目前1秒
// MyStupidKey: 怪物變笨: 0.關 1.開
// MyNoJmpKey: 跳怪不跳: 0.關 1.開

//--------------------------------------------------
registersymbol(MyLR)
registersymbol(LR)
registersymbol(RunSW)
registersymbol(MyNoJmpKey)
registersymbol(MyStupidKey)
registersymbol(TIMESSOF)
registersymbol(TIMESSOF01)
registersymbol(SSTIME)
registersymbol(MUKSOF)
registersymbol(MISSKEY)
registersymbol(MISSKEY2)
registersymbol(MISSTIME1)
registersymbol(MISSTIME2)
alloc(MyLR,2048)
alloc(RunSW, 4)
alloc(Runtemp, 4)
alloc(MyDir,4)
alloc(MyCt,4)
alloc(MyPt1,4)
alloc(LR,4)
alloc(MyNoJmpKey,4)
alloc(MyStupidKey,4)
alloc(TIMESSOF,4)
alloc(TIMESSOF01,4)
alloc(SSTIME,4)
alloc(MUKSOF,4)
alloc(MISSKEY,4)
alloc(MISSKEY2,4)
alloc(MISSTIME1,4)
alloc(MISSTIME2,4)
label(MyLR1)
label(GoLR)
label(GoLR1)
label(GoLR2)
label(GoLR3)
label(GoLR4)
label(GoLR5)
label(GoLRback)
label(JmpLR)
label(JmpLR1)
label(JmpLR2)
label(JmpLRback)
label(MyStupid)
label(MyStupid00)
label(MyState)
label(MyCharX)
label(MyNoJmp)
label(LRDir1)
label(LRDir2)
label(LRDir3)
label(LRDir4)
label(LRDir5)
label(LRDir6)
label(LRDir7)
label(MyNoJmp)
label(MyNoJmp00)
label(TIMESS)
label(TIMESS01)
label(MUKS)
label(MUKS2)
label(MUKS00)
label(MISS)
label(MISS2)
label(MISS00)
label(MISSCALL)
label(MISSCALL2)
label(MISSCALL01)
label(MISSCALL02)
label(MISSCALL03)
label(TIMESS)

MISSKEY:
        DD 2 // 無敵: 0.關 1.MISS無敵 2.無敵10秒(hp-2).遇人無敵3秒(hp原)

MISSTIME1:
        DD 4 // 無人MISS無敵時間: (16進位).目前4秒

MISSTIME2:
        DD 1 // 遇人MISS無敵時間: (16進位).目前1秒

LR:
        DD 1 // 掉怪方向 1停 3左 2右

MyStupidKey:
        DD 1 // 怪物變笨: 0.關 1.開

MyNoJmpKey:
        DD 1 // 跳怪不跳: 0.關 1.開

MyDir:
        DD 1

RunSW:
        DD 0

Runtemp:
        DD 1
//----------------------------------------
TIMESSOF:
        DD 0

TIMESSOF01:
        DD 0

SSTIME:
        DD 0

MUKSOF:
        DD 0

MISSKEY2:
        DD 0
//----------------------------------------
MyLR:
        push eax
        cmp [00ADC0E8],0
        je MyLR1
        pop eax
        cmp dword ptr [esp], 008FC6C5
        je GoLR
        cmp dword ptr [esp], 008FCADF
        je JmpLR
        cmp dword ptr [esp], 008FB65C
        je MyStupid
        cmp dword ptr [esp], 008A2E97
        jz MUKS
        cmp dword ptr [esp], 008A2E97
        jz MUKS2
        cmp dword ptr [esp], 008A2749
        jz MISS
        cmp dword ptr [esp], 008A2749
        jz MISS2
        cmp dword ptr [esp], 008FCA97
        jz MyNoJmp
        call TIMESS
        ret
MyLR1:
        pop eax
        ret
//----------------------------------------
GoLR:
        add esp,4
        call MyState
        push 03
        pop ecx
        mov [edi+20],eax
        xor edx,edx
        div ecx
        cmp [MyDir], 1
        je GoLRback
        cmp [MyDir], 3
        je GoLR1
        cmp [MyDir], 4
        je GoLR3
        cmp edx, [MyDir]
        je GoLRback
        mov [esi+000004D0],0
        jmp GoLRback

GoLR1:
        push eax
        call MyCharX
        jmp GoLR4

GoLR3:
        push eax
        mov eax,[MyPt1]

GoLR4:
        cmp edx, 1
        je GoLR5
        jg GoLR2
        cmp eax,[esi+1c4]
        pop eax
        mov [esi+000004D0],5
        jl GoLRback
        mov [esi+000004D0],0
        jmp GoLRback

GoLR2:
        cmp eax,[esi+1c4]
        pop eax
        mov [esi+000004D0],5
        jg GoLRback
        mov [esi+000004D0],0
        jmp GoLRback

GoLR5:
        pop eax
        mov [esi+000004D0],0

GoLRback:
        jmp 008FC6CF
//----------------------------------------
JmpLR:
        add esp,4
        call MyState
        cmp [MyDir], 1
        je JmpLRback
        cmp [MyDir], 2
        mov eax,2
        je JmpLRback
        cmp [MyDir], 0
        mov eax,3
        je JmpLRback
        cmp [MyDir], 4
        je JmpLR1
        call MyCharX
        jmp JmpLR2

JmpLR1:
        mov eax,[MyPt1]

JmpLR2:
        cmp eax,[esi+1c4]
        mov eax,2
        mov [esi+000004D0],5
        jg JmpLRback
        mov eax,3

JmpLRback:
//----------↓跳怪掉落↓----------
        cmp [esi+00000230],1
        je LRDir7
        cmp eax,[LR]
        jne LRDir7
        sub [esi+00000230],2

LRDir7:
//----------↑跳怪掉落↑----------
        push 03
        jmp 008FCAE1
//----------------------------------------
MyCharX:
        mov eax [00ADC0D4]
        mov eax, [eax+000D2C]
        ret
//----------------------------------------
MyState:
        push eax
        mov eax, [00ADC0D4]
        mov eax, [eax+00000384]
        cmp eax, a
        je LRDir1
        cmp eax, b
        je LRDir2
        cmp eax, 14
        je LRDir3
        cmp eax, 15
        je LRDir3
        mov [MyCt], 0
        jmp LRDir4

LRDir1:
        mov [MyDir],2
        cmp [MyCt], 32
        ja LRDir5
        inc [MyCt]
        jmp LRDir4

LRDir2:
        mov [MyDir],0
        cmp [MyCt], 32
        ja LRDir6
        inc [MyCt]
        jmp LRDir4

LRDir3:
        mov [MyDir],1
        jmp LRDir4

LRDir5:
        mov [MyDir],3
        jmp LRDir4

LRDir6:
        mov [MyDir],4
        call MyCharX
        mov [MyPt1],eax

LRDir4:
        pop eax
        ret
//----------------------------------------
MyStupid:
        add esp,4
        cmp [MyStupidKey],0
        je MyStupid00
        xor edx,edx
        mov ecx,0000ea60
        div ecx
        lea eax,[esi+00000238]
        add edx,0002bf20
        mov [esi+00000240],edx
        mov edx,[esp+10]
        jmp 008FB6A7
//----------------------------------------
MyStupid00:
        xor edx,edx
        jmp 008FB65E
//-----------------------------------------------
MUKS:
//----------↓熱鍵紅點模組化↓----------
        push eax
        mov eax,[RunSW]
        xor [Runtemp],eax
        mov [RunSW],0
        cmp [Runtemp],1
        pop eax
        jne MUKS2
        push eax
        mov eax,[00ADC0E8]
        mov eax,[eax+18]
        add [Runtemp],eax
        cmp [Runtemp],1 // 這裡修改 1是自己 加1個人改2  以此累推
        mov [Runtemp],1
        pop eax
        ja MUKS2
//---------↑熱鍵紅點模組化↑----------
        add esp,4
        add [MUKSOF],1
        cmp [MISSKEY],2
        jne MUKS00
        mov [ebp+8],2 // 修改血量
        mov eax,[ebp-10]
        lea ecx,[eax+0000187c]
        push FFFFD8F0
        jmp 008a35bb

        // 原始值=FFFFFA24=1.5秒
        // 預設值是10秒,想要增加無敵時間只要將前面的 //  對調就可以了
        // push FFFFD8F0  //=10秒
        // push FFFFB1E0  //=20秒
        // push FFFF8AD0  //=30秒
        // push FFFF63C0  //=40秒
        // push FFFF1D70  //=58秒
        // 10000(dec) = 2710(hex)
        // (0-2710) 用小算盤 16進制
        // 毫秒先轉16進位,再用0去減16進制的毫秒
//-----------------------------------------------
MUKS2:
        add esp,4
        add [MUKSOF],1
        cmp [MISSKEY],2
        jne MUKS00
        //mov [ebp+8],2 // 修改血量
        mov eax,[ebp-10]
        lea ecx,[eax+0000187c]
        push FFFFF448
        jmp 008a35bb

        // 原始值=FFFFFA24=1.5秒
        // 預設值是3秒,想要增加無敵時間只要將前面的 //  對調就可以了
        // push FFFFD8F0  //=10秒
        // push FFFFB1E0  //=20秒
        // push FFFF8AD0  //=30秒
        // push FFFF63C0  //=40秒
        // push FFFF1D70  //=58秒
        // 10000(dec) = 2710(hex)
        // (0-2710) 用小算盤 16進制
        // 毫秒先轉16進位,再用0去減16進制的毫秒
//-----------------------------------------------
MUKS00:
        push 64
        jmp 008A2E99
//-----------------------------------------------
MISS:
//----------↓熱鍵紅點模組化↓----------
        push eax
        mov eax,[RunSW]
        xor [Runtemp],eax
        mov [RunSW],0
        cmp [Runtemp],1
        pop eax
        jne MISS2
        push eax
        mov eax,[00ADC0E8]
        mov eax,[eax+18]
        add [Runtemp],eax
        cmp [Runtemp],1 // 這裡修改 1是自己 加1個人改2  以此累推
        mov [Runtemp],1
        pop eax
        ja MISS2
//---------↑熱鍵紅點模組化↑----------
        add esp,4
        cmp [MISSKEY],1
        jne MISS00
        call MISSCALL
        cmp [MISSKEY2],0
        je MISS00
        mov [edi],eax
        add edi,04
        dec [ebp+28]
        jne 008a2742
        mov esi,[ebp+18]
        cmp esi,ebx
        mov [ebp+28],ebx
        mov [ebp-54],ebx
        mov [ebp-28],ebx
        mov [ebp-4c],ebx
        mov [ebp-50],ebx
        mov [ebp-6c],ebx
        mov [ebp-70],ebx
        mov [ebp-74],ebx
        mov [ebp-68],ebx
        mov [ebp-60],ebx
        mov [ebp-7c],ebx
        mov [ebp-78],ebx
        jmp 008a3572
//-----------------------------------------------
MISS2:
        add esp,4
        cmp [MISSKEY],1
        jne MISS00
        call MISSCALL2
        cmp [MISSKEY2],0
        je MISS00
        mov [edi],eax
        add edi,04
        dec [ebp+28]
        jne 008a2742
        mov esi,[ebp+18]
        cmp esi,ebx
        mov [ebp+28],ebx
        mov [ebp-54],ebx
        mov [ebp-28],ebx
        mov [ebp-4c],ebx
        mov [ebp-50],ebx
        mov [ebp-6c],ebx
        mov [ebp-70],ebx
        mov [ebp-74],ebx
        mov [ebp-68],ebx
        mov [ebp-60],ebx
        mov [ebp-7c],ebx
        mov [ebp-78],ebx
        jmp 008a3572
//-----------------------------------------------
MISS00:
        mov [esi],eax
        jmp 008A274B
//-----------------------------------------------
MISSCALL:
        push eax
        mov eax,[MISSTIME1]
        cmp [SSTIME],eax
        pop eax
        jle MISSCALL01
        jmp MISSCALL02
//-----------------------------------------------
MISSCALL2:
        push eax
        mov eax,[MISSTIME2]
        cmp [SSTIME],eax
        pop eax
        jle MISSCALL01
        jmp MISSCALL02
//-----------------------------------------------
MISSCALL01:
        mov [MISSKEY2],1
        ret
//-----------------------------------------------
MISSCALL02:
        mov [MISSKEY2],0
        cmp [MUKSOF],0
        jg MISSCALL03
        ret
//-----------------------------------------------
MISSCALL03:
        mov [MISSKEY2],1
        mov [SSTIME],0
        mov [MUKSOF],0
        ret
//-----------------------------------------------
TIMESS:
        push eax
        push ebx
        mov eax,[00ADD538]
        sub eax,[TIMESSOF]
        mov ebx,[00ADD538]
        mov [TIMESSOF],ebx
        add [TIMESSOF01],eax
        cmp [TIMESSOF01],21
        pop ebx
        pop eax
        jg TIMESS01
        ret
//-----------------------------------------------
TIMESS01:
        mov [TIMESSOF01],0
        add [SSTIME],1
        ret
//-----------------------------------------------
MyNoJmp:
        add esp,4
        cmp [MyNoJmpKey],0
        je MyNoJmp00
        push 05
        xor edx,edx
        pop ecx
        div ecx
        test edx,edx
        jmp 008FCAAB
//-----------------------------------------------
MyNoJmp00:
        push 05
        jmp 008FCA99
//-----------------------------------------------
[disable]
unregistersymbol(MyLR)
unregistersymbol(LR)
unregistersymbol(RunSW)
unregistersymbol(MyStupidKey)
unregistersymbol(MyNoJmpKey)
unregistersymbol(TIMESSOF)
unregistersymbol(TIMESSOF01)
unregistersymbol(SSTIME)
unregistersymbol(MUKSOF)
unregistersymbol(MISSKEY)
unregistersymbol(MISSKEY2)
unregistersymbol(MISSTIME1)
unregistersymbol(MISSTIME2)
dealloc(MyDir)
dealloc(MyCt)
dealloc(MyPt1)
dealloc(MyLR)
dealloc(LR)
dealloc(RunSW)
dealloc(Runtemp)
dealloc(MyStupidKey)
dealloc(MyNoJmpKey)
dealloc(TIMESSOF)
dealloc(TIMESSOF01)
dealloc(SSTIME)
dealloc(MUKSOF)
dealloc(MISSKEY)
dealloc(MISSKEY2)
dealloc(MISSTIME1)
dealloc(MISSTIME2)

[ 本帖最後由 momomom 於 2009-8-1 10:42 編輯 ]
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壞掉a勝 2009-8-1 11:52:13

//V98 掛機專用R1(專業版)
//原作:各位大大
//Address:00522E9C  
//EIP:ZOO
//順移使用方法:
//記錄順移點:左趴1秒.右趴1秒就記錄了
//啟動順移:只要攻擊次數超過設定值.就會順移(村莊裏也可使用)
//順移安全點:人物左坐.就記錄了
//清除一切順移紀錄:人物右坐.就清除一切順移紀錄.回村換頻不需要再關數據了
//順移注意事項:
//一.人物每次順移後.盡量有移動的動作(不然容易斷線)
//   搭配R2的MISS無敵+R3的定點碰撞.比較穩定
//二.攻擊次數不要調太低.順移太快.容易斷線
//-----------------------------------------------
[ENABLE]
registersymbol(ZOO)
alloc(ZOO,4096)
registersymbol(ZOOKEY)
alloc(ZOOKEY,4)
registersymbol(MKAUTOKEY)
alloc(MKAUTOKEY,4)
registersymbol(MKAUTOKEY1)
alloc(MKAUTOKEY1,4)
label(ZOO00)
label(MKL)
label(MKL00)
label(MKR)
label(MKR00)
label(MKLR)
label(MKAUTO)
label(MKAUTOLR)
label(MKAUTOLR00)
label(MKWORK)
label(MKWORK00)
label(MKJMP)
label(MKJMP00)
registersymbol(MKSTOPKEY)
alloc(MKSTOPKEY,4)
registersymbol(MKSTOPXY)
alloc(MKSTOPXY,4)
label(MKSTOP)
label(MKSTOP00)
label(MKSTOP01)
registersymbol(SLAKEY)
alloc(SLAKEY,4)
label(SLA)
label(SLA00)
registersymbol(MKJMPDOWNKEY)
alloc(MKJMPDOWNKEY,4)
label(MKJMPDOWN)
registersymbol(MKJMPDOWN2KEY)
alloc(MKJMPDOWN2KEY,4)
label(MKJMPDOWN2)
label(MKJMPDOWN200)
registersymbol(MYGOKEY)
alloc(MYGOKEY,4)
registersymbol(MYGOREOF)
alloc(MYGOREOF,4)
registersymbol(MYGOREOF00)
alloc(MYGOREOF00,4)
registersymbol(MYGORE110)
alloc(MYGORE110,1024)
registersymbol(MYGOREKEY)
alloc(MYGOREKEY,4)
registersymbol(MYGOUSEUPKEY)
alloc(MYGOUSEUPKEY,4)
registersymbol(MYGOUSEUPKEY1)
alloc(MYGOUSEUPKEY1,4)
registersymbol(MYGOUSEUPKEY2)
alloc(MYGOUSEUPKEY2,4)
registersymbol(MYGORED110)
alloc(MYGORED110,4)
registersymbol(MYGOREDKEY)
alloc(MYGOREDKEY,4)
registersymbol(MYGOREDPL)
alloc(MYGOREDPL,4)
label(MYGO)
label(MYGO00)
label(MYGOUP)
label(MYGOUP01)
label(MYGORE)
label(MYGORE01)
label(MYGORE0100)
label(MYGORE02)
label(MYGORE0200)
label(MYGOUSE)
label(MYGOUSE00)
label(MYGOUSE01)
label(MYGORED)
label(MYGORED00)
label(MYGORED01)
label(MYGORED011)
label(MYGORED02)
label(MYGORED021)
label(MYGODEL)
label(MYGODEL00)
//-----------------------------------------------
ZOOKEY:
DD 1   //總開關: 0.關 1.開
MKAUTOKEY:
DD 0   //走怪: 0.關 1.右走 2.左走 3.跟隨
MKAUTOKEY1:
DD 0   //跳怪: 0.關 1.右走 2.左走 3.跟隨
MKSTOPKEY:
DD 0   //定怪: 0.關 1.開
MKSTOPXY:
DD C8  //定怪範圍: 16進位.目前距離人物XY範圍200
SLAKEY:
DD 1   //快速撿物: 0.關 1.開
MKJMPDOWNKEY:
DD 1   //跳怪掉落1: 0.關 1.開
MKJMPDOWN2KEY:
DD 1   //跳怪掉落2: 0.關 1.開

       //清除順移一切記錄(人物右坐)
MYGOKEY:
DD 0   //人物順移: 0.關 1.開(記錄點:人物先左趴1秒.在右趴1秒)
MYGOUSEUPKEY:
DD F   //人物順移攻擊次數:16進位.目前攻擊15次左右順移
MYGOREDKEY:
DD 0   //遇人順移安全點: 0.關 1.開(記錄點:人物左坐.必須開人物順移才能使用)
MYGOREDPL:
DD 0   //遇人順移安全點人數允許量: 16進位.(目前0人)畫面玩家超過設定時.啟動順移安全點
//-----------------------------------------------
MYGOREKEY:
DD 0
MYGOREOF:
DD 0
MYGOREOF00:
DD 0
MYGORE110:
DD 0
MYGOUSEUPKEY1:
DD 0
MYGOUSEUPKEY2:
DD 0
MYGORED110:
DD 0
//-----------------------------------------------
ZOO:
cmp [ZOOKEY],0
je ZOO00
call SLA
call MYGO
cmp dword ptr [esp], 008FD39B
je MKAUTO
           
cmp dword ptr [esp], 008FD897
je MKJMPDOWN2
               
jmp ZOO00
//-----------------------------------------------
ZOO00:
ret
//-----------------------------------------------
MKL:
cmp [ebx+140],2
je MKL00
mov [ebx+4D0],0
ret
MKL00:
mov [ebx+4D0],FFFF
ret
//-----------------------------------------------
MKR:
cmp [ebx+140],3
je MKR00
mov [ebx+4D0],0
ret
MKR00:
mov [ebx+4D0],FFFF
ret
//-----------------------------------------------
MKLR:
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D2C]
cmp [ebx+1C4],eax
pop eax
jl MKL
jg MKR
ret
//-----------------------------------------------
MKAUTO:
add esp,4
call MKAUTOLR
call MKSTOP
cmp [MKJMPDOWNKEY],0
je MKAUTOLR00
cmp [ebx+230],2
je MKJMPDOWN
jmp MKAUTOLR00
MKAUTOLR00:
fsubr qword ptr [ebp-18]
jmp 008FD39E
//-----------------------------------------------
MKJMPDOWN:
fsubr qword ptr [ebp-18]
add esp,10
fst qword ptr [ebp-18]
fcomp qword ptr [00a13bb0]
jmp 008fd72a
//-----------------------------------------------
MKAUTOLR:
cmp [ebx+230],1
je MKWORK
cmp [ebx+230],2
je MKJMP
ret
//-----------------------------------------------
MKWORK:
cmp [MKAUTOKEY],0
je MKWORK00
cmp [MKAUTOKEY],1
je MKL
cmp [MKAUTOKEY],2
je MKR
cmp [MKAUTOKEY],3
je MKLR
ret
MKWORK00:
ret
//-----------------------------------------------
MKJMP:
cmp [MKAUTOKEY1],0
je MKJMP00
cmp [MKAUTOKEY1],1
je MKL
cmp [MKAUTOKEY1],2
je MKR
cmp [MKAUTOKEY1],3
je MKLR
ret
MKJMP00:
ret
//-----------------------------------------------
MKSTOP:
cmp [MKSTOPKEY],0
je MKSTOP00
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D2C]
sub eax,[MKSTOPXY]
cmp [ebx+1C4],eax
pop eax
jl MKSTOP00
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D2C]
add eax,[MKSTOPXY]
cmp [ebx+1C4],eax
pop eax
jg MKSTOP00
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D30]
sub eax,[MKSTOPXY]
cmp [ebx+1C8],eax
pop eax
jl MKSTOP00
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0D30]
add eax,[MKSTOPXY]
cmp [ebx+1C8],eax
pop eax
jg MKSTOP00
cmp [ebx+140],4
je MKSTOP01
cmp [ebx+140],5
je MKSTOP01
mov [ebx+4D0],0
ret
//-----------------------------------------------
MKSTOP00:
ret
//-----------------------------------------------
MKSTOP01:
mov [ebx+4D0],FFFF
ret
//-----------------------------------------------
SLA:
cmp [SLAKEY],0
je SLA00
push eax
mov eax,[00AD7C70]
mov [eax+2070],0
pop eax
ret
SLA00:
ret
//-----------------------------------------------
MKJMPDOWN2:
add esp,4
cmp [MKJMPDOWN2KEY],0
je MKJMPDOWN200
fcomp qword ptr [ebp-08]
pop ecx
pop ecx
jmp 008fd901
MKJMPDOWN200:
fcomp qword ptr [ebp-08]
jmp 008FD89A
//-----------------------------------------------
MYGO:
cmp [MYGOKEY],0
je MYGO00
call MYGOUP
call MYGORE
call MYGOUSE
call MYGORED
call MYGODEL
ret
//-----------------------------------------------
MYGO00:
ret
//-----------------------------------------------
MYGOUP:
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+2588]
cmp [MYGOUSEUPKEY2],eax
pop eax
jne MYGOUP01
ret
MYGOUP01:
add [MYGOUSEUPKEY1],1
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+2588]
mov [MYGOUSEUPKEY2],eax
pop eax
ret
//-----------------------------------------------
MYGORE:
call MYGORE01
call MYGORE02
ret
//-----------------------------------------------
MYGORE01:
cmp [MYGOREKEY],0
jne MYGORE0100
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0384]
cmp eax,B
pop eax
jne MYGORE0100
mov [MYGOREKEY],1
ret
MYGORE0100:
ret
//-----------------------------------------------
MYGORE02:
cmp [MYGOREKEY],1
jne MYGORE0200
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0384]
cmp eax,A
pop eax
jne MYGORE0200
mov [MYGOREKEY],0
push eax
push ebx
add [MYGOREOF],1
mov eax,[MYGOREOF]
mov ebx,[00ADC0D4]
add ebx,0D6C
mov ebx,[ebx]
sub ebx,C
mov ebx,[ebx+110]
mov [MYGORE110+eax*4],ebx
mov [MYGOREOF00],eax
pop ebx
pop eax
ret
MYGORE0200:
ret
//-----------------------------------------------
MYGOUSE:
cmp [MYGOREOF],0
je MYGOUSE00
push eax
mov eax,[MYGOUSEUPKEY1]
cmp eax,[MYGOUSEUPKEY]
pop eax
jl MYGOUSE00
mov [MYGOUSEUPKEY1],0
push eax
push ebx
mov eax,[MYGOREOF00]
mov eax,[MYGORE110+eax*4]
mov ebx,[00ADC0D4]
add ebx,0D6C
mov ebx,[ebx]
sub ebx,C
mov [ebx+110],eax
pop ebx
pop eax
sub [MYGOREOF00],1
cmp [MYGOREOF00],0
jle MYGOUSE01
ret
//-----------------------------------------------
MYGOUSE00:
ret
//-----------------------------------------------
MYGOUSE01:
push eax
mov eax,[MYGOREOF]
mov [MYGOREOF00],eax
pop eax
ret
//-----------------------------------------------
MYGORED:
cmp [MYGOREDKEY],0
je MYGORED00
call MYGORED01
call MYGORED02
ret
//-----------------------------------------------
MYGORED00:
ret
//-----------------------------------------------
MYGORED01:
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0384]
cmp eax,15
pop eax
jne MYGORED011
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
add eax,0D6C
mov eax,[eax]
sub eax,C
mov eax,[eax+110]
mov [MYGORED110],eax
pop eax
ret
MYGORED011:
ret
//-----------------------------------------------
MYGORED02:
cmp [MYGORED110],0
je MYGORED021
push eax
mov eax,[00ADC0E8]
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[MYGOREDPL]
pop eax
jle MYGORED021
push eax
push ebx
mov eax,[00ADC0D4]
add eax,0D6C
mov eax,[eax]
sub eax,C
mov ebx,[MYGORED110]
mov [eax+110],ebx
pop ebx
pop eax
ret
MYGORED021:
ret
//-----------------------------------------------
MYGODEL:
push eax
mov eax,[00ADC0D4]
mov eax,[eax+0384]
cmp eax,14
pop eax
jne MYGODEL00
mov [MYGOREOF],0
mov [MYGOREOF00],0
mov [MYGORED110],0
ret
MYGODEL00:
ret
[DISABLE]
dealloc(ZOO)
unregistersymbol(ZOO)
dealloc(ZOOKEY)
unregistersymbol(ZOOKEY)
dealloc(MKAUTOKEY)
unregistersymbol(MKAUTOKEY)
dealloc(MKAUTOKEY1)
unregistersymbol(MKAUTOKEY1)
dealloc(MKSTOPKEY)
unregistersymbol(MKSTOPKEY)
dealloc(MKSTOPXY)
unregistersymbol(MKSTOPXY)
dealloc(SLAKEY)
unregistersymbol(SLAKEY)
dealloc(MKJMPDOWNKEY)
unregistersymbol(MKJMPDOWNKEY)
dealloc(MKJMPDOWN2KEY)
unregistersymbol(MKJMPDOWN2KEY)
dealloc(MYGOKEY)
unregistersymbol(MYGOKEY)
dealloc(MYGOREOF)
unregistersymbol(MYGOREOF)
dealloc(MYGOREOF00)
unregistersymbol(MYGOREOF00)
dealloc(MYGORE110)
unregistersymbol(MYGORE110)
dealloc(MYGOREKEY)
unregistersymbol(MYGOREKEY)
dealloc(MYGOUSEUPKEY)
unregistersymbol(MYGOUSEUPKEY)
dealloc(MYGOUSEUPKEY1)
unregistersymbol(MYGOUSEUPKEY1)
dealloc(MYGOUSEUPKEY2)
unregistersymbol(MYGOUSEUPKEY2)
dealloc(MYGOREDKEY)
unregistersymbol(MYGOREDKEY)
dealloc(MYGORED110)
unregistersymbol(MYGORED110)
dealloc(MYGOREDPL)
unregistersymbol(MYGOREDPL)
對的人是怎麼能讓人知道他是對的?
大聲的人就是對的?
最嗆的人就是對的?
最有名的人說出來的話都是對的?
還是身邊最好的朋友說出來的話是不會錯的?
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