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[新聞] 《戰鎚 Online》首席製作人 Jeff Hickman 解析遊戲設計與未來

660329 發表於 2009-5-21 01:12:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
 《戰鎚 Online:決戰世紀》預定 28 日公開測試。遊戲首席製作人 Jeff Hickman 特定來台,全方位解析《戰鎚 Online:決戰世紀》的設計理念,不僅釋疑玩家對於《戰鎚 Online》眾多問題如職業平衡性等,還透露遊戲未來研發想法,包括 1.2.1 版三大方向,未來鬥陣任務的獎勵分配,與高等級玩家進入低等戰場時所變成的「小雞」未來考慮可以做更多有趣的事情等。

◆ 戰鎚之父 Jeff Hickman 背景

  Jeff Hickman 曾經在電話客服中心服務,表現優異的他陸續在 UniCapital、Portland 以及歐勒岡的公眾運輸中心持續展現工作熱忱,直到 2001 年進入 Mythic 後,他開始在遊戲產業針對線上多人角色扮演遊戲(MMORPG)進行全方位規劃,包括遊戲設計、製作到客服系統建置。他原是《亞瑟闇世紀》的首席製作人,後來成為催生《戰鎚 Online》的最重要幕後推手,目前在 EA Mythic 擔任首席製作人、負責《戰鎚 Online》的遊戲製作策略,包括所有遊戲設計與製作方向。

  為了迎接《戰鎚 Online》即將正式登台,Jeff Hickman 特地來台了解遊戲準備進度,並且接受訪問、分享他對《戰鎚 Online》的製作想法。
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youteepee 2009-5-27 20:11:52
戰錘很棒!!
很愛戰錘XD
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