黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 玩過陸版後,覺得夢龍需要改進的地方

帥帥ㄉ皓 發表於 2009-3-23 09:33:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
在FGT2結束後,
總覺得還是意猶未盡,
因此跑到陸版繼續"體驗",
另外這篇文章不算"遊戲問題",
所以就沒有放在置頂討論串了。

陸版跟台版因為版本不同,
部分內容有些出入,
但有出入的部份可以看作以後台版會更新的部份。

陸版玩過一陣子後,
發現遊戲裡還是存在一些不平衡的地方,
Bug的部份就不討論了,
那是必定會修正的。

雖然說在這裡討論,
遊戲廠商不一定會改,
所以僅僅只是純粹討論,
勿筆戰。

1.評分系統
小弟認為這個遊戲評分系統稍微僵硬點,
以連擊數、被擊數、爆擊分數來計算最後評分有些草率,
對於輔助能力為主的職業如祭祀,
或是以防禦為主的騎士,
在組隊上的結尾評分就有點吃虧。
(當然祭祀和騎士在單刷的情況下,要刷S評分是簡單到不行)

但如果評分系統增加輔助評分防禦評分
也許情況會改善不少:

輔助評分,
也就是補血或是替非自身人物(隊友)增加BUFF來取得分數,
補血得分方式可以計算成每補2000滴血(隊伍裡所有成員的補血量總和)加一分,
BUFF得分方式則是被施展者身上無同樣BUFF加成,
而後被加成後才算一分(單刷替自己加有分數,在組隊後只替自己加沒有分數),
組隊後組滿人的狀況一個BUFF全部人都被加持最多取得3分(施放者自身沒分)。
聖騎士的輔助光環則是每開啟30秒得1分。

防禦評分可以分成格擋評分迴避評分
比如說:
設計成怪物打你後,
每格擋6次或是每Miss10次增加一分,
這樣對騎士這類肉盾,
或是高迴避職業(如忍者和舞者),
可以增加取得分數的來源。




2.組隊系統
夢龍在陸版而言,
組隊的情況比單刷少很多,
主要是因為某些職業夠強勢,
清怪快,單刷爭取S評分也很容易,
頂多花的時間多一點。

所以可以修改成所有組隊成員評分統一,
也就是副本結束後,
評分方式採用隊伍評分
而不是個人評分

這樣改進和上述修正後的評分系統結合在一起會比較完整,
而評分計算可以變成把隊伍裡所有人的連擊分、被擊分、爆擊分、輔助分、防禦分,
統一加減,
最後的評分(S、A、B、C、D)則重新設定最低需求分數
例如:總分要到達500分才能有S評分,以此類推。
(之所以要500分這麼高的分數,是因為多了防禦分和輔助分兩個得分途徑)

另外這樣的系統可能會出現進副本有人不打怪吸經驗值和結尾獎勵,
這樣的話可以直接退出重組隊伍,
反正中途脫離副本不會有懲罰(例如中離視做死亡)。




3.副本系統
副本系統的組隊常常因為有些玩家不喜歡經驗值和金錢被分享,
或是對遠距離職業而言,
有些東西明明是自己打的卻撿不到,
所以可以修改成副本難度隨著隊伍人數而增加,
也就是:
增加怪物血量、攻擊力、防禦力、攻速、走速、迴避率、經驗值、掉落金錢量、AI,
甚至組隊可以增加最後評分出現精良和史詩級裝備出現的機率,
或是有機率出現+1∼+5的裝備來獎勵組隊制度。
(+5就很多了,如果改成可以打到+5以上裝備就會破壞遊戲平衡,縮短遊戲壽命)

另外物品取得可以改成隨機取得依序取得
避免輔助職業拿不到物品,
如此一來可以吸引玩家多多組隊,
配合評分系統採用整個隊伍的評分,
這樣組隊的人會更多。




4.郵件系統
可以設定成收件者的姓名會被自動記憶,
而不是只記憶好友名單,
這樣只要打過這個名字就不需要再打一次,
比如一次可以記憶8個名字,
多出來的名字會把最久以前輸入的名字取代,
另外批量郵件設定成可以同時寄出金錢。




5.PVP系統

夢龍PVP是採用多場次最後統計雙方評分來決定勝負,
如果在單對單的情形下,
常會出現有人快死就亂跑,
最後等到時間到而平手,
如果改成傷害取決制就很完美了,
也就是在時間結束後評定雙方受的傷害誰最多就輸了。
另外可以增加天平系統縮短高等玩家和低等玩家的差距,
以及增加PVP頭銜制度(虛榮之心人皆有之)。




6.藥水系統
減少野外補品掉落機率,
增加後期藥水價格,
這樣的話對前期低等級玩家不會有影響,
總覺得藥水真的很便宜,
到後期玩家有幾百金幾千金不足為奇,
藥水太便宜光靠維修裝備無法做到系統回收金錢的目的,
而且對祭祀的影響也很大。




7.BUFF效果
有些BUFF使用後會變成貓頭(台版是佛頭)、熊頭、小丑頭、雞頭之類,
剛開始看還蠻KUSO的,
但是看久後會覺得頭部飾品都被遮蓋住看不到,
從學到這類技能後不管穿戴什麼頭部都長的一樣,
甚至不看名字的顏色連是男是女都分不出來。
如果可以在系統選單增加"不顯示輔助效果"的選項,
反正施加過BUFF可以在左上角看到圖示,
不存在著不知道是否有加過BUFF或BUFF是否已經消失的疑慮。


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seris 當前離線
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seris 2009-5-21 17:01:39
有關第七點
在台灣CB版本中
在遊戲的介面可以選擇強制顯示頭部
就不會變佛頭、熊頭等等效果了
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s22659650 當前離線
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s22659650 2009-5-22 16:40:52
陸版並沒有像台灣特別版本
更改的亂七八糟
一堆冷卻技能通通長了
是在搞笑噢?
認為台灣人都很強?
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15753 當前離線
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15753 2009-5-31 21:25:54
痾  妳降說ㄉ話  吶位啥你自己不會去開壹個遊戲公司ㄋYCT43B
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q781205 當前離線
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q781205 2009-5-31 21:42:23
老實說 來台灣的遊戲
有一些都會被改成很怪
像是經驗值提高(不是此遊戲)
技能CD變長
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gonnatry 當前離線
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gonnatry 2009-5-31 21:53:01
老實說 , 藥水延遲不是大問題 , 但我卻不喜歡YCT42B
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AIRSKY 當前離線
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AIRSKY 2009-6-1 04:46:49
他這樣改也沒錯台灣人練等速度太快!!!
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w8743219 2009-6-1 11:41:05
推推BUFF效果掩蓋頭部的BUGYCT14B YCT14B
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a3721599 當前離線
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a3721599 2009-6-2 00:07:03
台版要改進的地方真多YCT53B
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原帖由 s22659650 於 2009-5-22 16:40 發表
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還記得rose這款遊戲八.....
搞特別版
只會沒人玩
等新遊戲一出
玩家也會流失
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