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[分享] 戰鬥系統一些基礎算法講解

a910035 發表於 2009-3-18 21:03:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
名詞解釋;(有新人朋友存在疑問的名詞)
1."攻擊力""傷害力",2者不一樣的.
"攻擊力"表示該任務"物理傷害"能力的一個數值,他不會直接代入一次攻擊判定的運算

,而是通過影響"傷害力"來起到表示物理傷害能力的作用,它是一個過渡資料.

"傷害力"直接代入一次攻擊判定運算.簡單的說,它決定你一下能打怪物多少血.
2."法術效果"
表示該任務在使用法術時,能獲得的法術增益量.
它直接代入一次攻擊或者治療判定運算,相關詳細演算法後附.
3."防禦力""法術抗性"
類似的2個數值,分別表示該任務的物理傷害減免能力和法術傷害減免能力
這婸搨n大家注意理解一下的是"減免能力"

它們影響2方面:

一是 受到對應傷害是能夠減免的比例.二是受到對應傷害時抵抗會心一擊的幾率.詳細

運算後附.
這婸搨n大家注意的是:"比例""幾率",二不是簡單的直接加減.
也就是說,不是像之劍有位朋友的提問那樣,少了20點防禦,就被砍時會多掉20點血.
4. "四種抵抗能力"

分別是:抗流失,抗迷惑,抗定身和抗削弱.他們分別表示對附帶對應狀態的技能的抵抗

能力.
需要大家注意的是:在尋仙當前版本,你永遠不可能完全抵抗掉一個負面狀態.
尋仙的這些運算,相對而言.已經經過了很大的簡化,這一點有機會我會詳細說明.
尋仙的一次攻擊判定,包括負面效果,是沒有"未命中,躲閃,招架"等等概念的.
簡單的說.你一刀下去,肯定是打中的,直接開始運算掉多少血.
說回"抵抗能力",對應的四種負面狀態,即使有10000點抵抗能力,也不會出現不中狀態

的情況.
抵抗能力,只是幫助"你從該負面狀態中脫離出來需要的時間" 更短.
5."法傷係數""物理技能的基礎傷害係數"
2個資料在遊戲中最隱藏的,大家是看不到他們的
他們分別作用於"法術""物理",各不相干.
他們都是針對于某一個法師技能,而不是針對某個角色.

比如說,火鴉術的法傷加成係數是XXX,那麼所有的法師都一樣.
"法傷係數""法術效果"共同決定一次法術的傷害數值(或治療)
而物理技能的"基礎傷害係數""傷害力"共同決定一次物理攻擊的傷害數值.
下面是基本的公式:
1.法術 --最終法術傷害(你看到的冒出來的數字)等於:
[該技能基礎傷害+(你的法術效果*該技能法傷係數)]*(1-對方法抗決定的減免百分比)
2.物理--最終技能傷害(你看到的冒出來的數字) 等於:
[(你的傷害力*該技能基礎傷害係數)+該技能附加的傷害] *(1-對方防禦決定減免百

分比)
PS:以上公式只表示一般情況,不考慮會心一擊以及幸運一擊,不考慮DOTHOT
這堣j家肯定那個會問:那麼我們的技能,法傷係數和物理基礎傷害分別是多少呢?
這個日後我會整理給大家,請大家繼續關注尋仙太平洋網站.
. 詳細的對應資料.(人物屬性--其他各種資料)
PS:均取假設的整數,便於計算.
(1) 1點力量=1點攻擊力;一點力量=0.05%物理會心幾率;

(2) 1點體魄=10點生命上限; 1點體魄 =0.1 生命回覆速度;
(3) 1點元神=10點法力上限; 1點元神 =0.04%法術會心幾率;
1點元神=0.1法力恢復速度;
(4) 1點筋骨=2點防禦力 ;1點筋骨 = 05體力上限;
1點筋骨=0.02%抵抗會心幾率(物理)

[ 本帖最後由 a910035 於 2009-3-28 20:49 編輯 ]
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張華民 當前離線
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張華民 2009-3-18 21:15:27
寫的好,謝謝大大,原來是這樣子算的哦
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qaz79830 當前離線
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qaz79830 2009-3-19 17:45:30
原來是這樣唷 感謝大大的分享
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punsin 當前離線
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punsin 2009-3-20 18:41:10
媽的有毒。我已掃大家別下載會中毒
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JUN397300 當前離線
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又沒有下載點...回中毒..??
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又沒有下載點...會中毒..??
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umg 當前離線
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原來是這樣唷 感謝大大的分享
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謝謝

謝謝分享 那各回中毒的 是搞笑低喔
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