YCT51B 在巴上看到的,很無語= =,大家參考...
內地的萬三版本跟台版差異實在是只能用 "太誇張" 來形容
感覺像是不同公司 , 所做出來的 不同遊戲 , 拿現在最爭議的職業問題來說
在內地的版本反而不是騎士獨強 , 聽玩過對岸版的說 , 練騎士的 , 以後會欲哭無淚
這裡有光是現在還沒二轉的職業技能介紹 各位可以看看
我挑出幾個真的很讓台灣玩家羨慕的技能
戰士類 狂戰士
| 血魂杀 | 牺牲自身的当前生命值对目标造成同样血量无视防御的伤害。 |
戰士類 遊俠
| 疾风之速 | 借助精灵的力量提升自身移动速度,持续一定时间。 |
| 霜牙箭 | 以极寒之箭射中敌人,造成一定物理伤害并降低其移动速度。 |
| 双雁射 | 对敌人连射2箭造成2次伤害,第2箭有一定几率失误。 |
戰士類 騎士
| 召唤战马 | 召唤远古战马的灵魂附在乘骑之上,使乘骑能力提升。 |
| 骑士精神 | 以骑士的精神感染同队同伴,提升双防。 |
牧師系列 賢者
| 神恩术 | 向神之精灵祈祷,赐福目标神力,提高目标攻击力。 |
牧師系列 祭師
| 石化 | 祈求神力使敌人石化,使敌人无法移动、攻击、施法和使用物品,石化时物理攻击无效,持续一定时间 |
| 石肤术 | 以神力强化目标肌肤,使其如石头般坚硬,增加物理防御力,效果受毅力影响。 |
| 潜力激发 | 使用神力激发目标体内潜力,提升目标最高属性值。 |
牧師系列 神官
| 致命重击 | 对不可移动的目标(麻痹,眩晕,冰冻,束缚,恐惧)攻击时提升重击出现率。 |
| 圣洁之镜 | 以神力化为反射之镜,反弹下一次承受魔法伤害,持续一定时间。 |
| 圣灵领域 | 以神力充斥自己身边以排斥任何魔法力量,使自己在一定时间内减少受到的魔法伤害。 |
法師系列 魔劍士
| 攻击转换 | 切换基础一定的攻击值到物理攻击或魔法攻击上。 |
| 踏风舞步 | 以魔法之力提升自身移动速度,持续一定时间。 |
| 灵刃 | 召唤远古剑灵附身在魔法剑上,提升双攻,持续一定时间。 |
| 法术瞬发 | 在心底默念法咒,达到不需要吟唱施法的效果,持续一定时间。 |
| 紫雷剑壁 | 以魔法之剑凝结成盾,完全抵御下一次所受到的攻击。 |
| 风华斩 | 以自身为中心对前方扇型面积内敌人进行剑气攻击造成一定物理伤害,并打断其施法。 |
| 无刃剑舞 | 以无刃的姿态仍能够使用所有技能的绝招,降低所有技能冷却时间。 |
法師系列 咒術師
| 诅咒 | 诅咒目标,降低其物理与魔法防御,效果受智慧影响。 |
| 替身之影 | 制造一个影之替身,代替目标承受伤害并累积伤害,当影子小时后对目标造成一定累积伤害的直接伤害。 |
| 影魔束缚 | 命令影魔束缚住目标,并每秒造成一定魔法伤害,持续一定时间,此技能必须消耗影魔。 |
| 最深恐惧 | 以目标为中心,使其范围内非同阵营玩家惊恐,不能移动及攻击,此技能只对玩家有效。 |
法師系列 巫術師
| 召唤火元素 | 召唤一个火元素球,给予近身攻击自身的目标造成反弹魔法伤害。 |
| 召唤冰元素 | 召唤一个冰元素球,给予近身攻击自身的目标减速效果。 |
| 迅雷术 | 以雷电之力刺激自己神经,达到瞬间提升自身移动速度,持续一定时间。 |
| 冰冻术 | 消耗现有所有冰元素球所凝结的魔力冻结目标,并造成一定魔法伤害,每消耗一个冰元素球增加1秒冰冻时间。 |
| 环型闪电 | 以自身为中心对周围敌人发出闪电攻击,最多可攻击4人。 | | 陨石术 | 以强大的魔力召唤陨石攻击敌人,造成一定魔法伤害,伤害受携带火球和智慧影响。 | | 暴风雪 | 以强大的魔力召唤暴风雪攻击范围内敌人,造成一定魔法伤害,拥有冰元素球可以使敌人减速。 |
技能解說完畢 (以上轉載於內地官方網站)
從上面你可以看出什麼? 對 !! 就是各職業的定位
狂戰擁有瞬補的大招 , 騎士擁有速度與跌倒的衝撞 , 遊俠擁有最多的弓技與自身BUFF
牧師系列定位也很清楚 , 神官擁有的攻擊技能比另兩個職業更多 攻擊力更強
祭師屬於打架中第三類人 雍有石化激發他人淺能
賢者中有其他兩人沒有的魔法攻擊 與補血技能 ,
再來是法師重頭戲 , 各為客官看看 , 您看看阿
魔劍士擁有了物理跟魔法的雙重加持 , 擁有自身速度激發 , 擁有劍靈附體
咒術師的既能有很豐富的多樣化打法
巫術師有各種混合的技能打法 , 牽制技能 , 自身速度激發
各職業定位取向 很明確 , 反觀台灣的 你會覺得 咦? 賢者? 他技能是什麼他可以做什麼?
神官只會幫人迅捷 , 神聖 , 祝福 (但是天身設定 神官是屬於 牧師裡面的打手)
夠可笑吧? 台灣的法師被電的跟狗一樣 最爛的是魔劍士
對岸所謂的國際版 , 魔劍就這些技能套用在現在的台版萬三 , 他簡直是神
遊俠的弓技 , 對面三四樣 , 台灣呢? 一樣 !! 還取消裡面的附加屬性
把雙重給騎士? 我真的不了解這是怎樣的設定?
還是說這是不一樣的遊戲? 官方一天到晚在說 "我們已經很努力的求平衡"
或是 "正在商討策略" , 有這麼難嗎? 你只要把大陸程式套用在台版身上 來個大改版
這樣不就好了? 你在在意什麼? 因為改版而流失的騎士群玩家?
還是說 對面的設計群不是你RUBY的? 妳想設計什麼不一樣的出來?
你想證明什麼?
最後 我只想淡淡的說一句 , " 萬王之王 " 這個名子 這個遊戲 , 是我們的台灣人做的
現在市場竟然是在大陸? 這豈不是又另一種 悲哀 |