黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 津卡勝利方程式

wsx37022 發表於 2009-2-14 20:15:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
個人覺得這一版不錯 所以轉貼來這

話說津卡打那麼久了
看著快攻 傳統 接二連三打下去
卡薩真的不適合快攻...

打幾場 輸幾場   這只是比較誇張比喻

傳統戰 10場 贏9場   另一場跳水輸了(?

先說說 我的看法吧

津卡我宣的地點   E3山上

首先我們要掌握所謂的  天時  地利  人和

何為地利?

津卡必要的 鐵三角    三作OB

C4
F5 凹槽石頭上
H5 水上

首先一開始

就要以C4  F5為第一優先目標
擴塔組必須連續接力下去

這兩點搶到  津卡的勝利也邁向一大步

我方領地百分百會比對方多超多

F6呢? 基本上要擴到F6沒什麼難度可言

F5還要擔心會被對方搶到

假設F5無法蓋OB 請留著 不要蓋侵蝕

找機會補塔

這三點搶到就是我們地利

還有上路的嘆息 是有必要蓋的

對方跳上路時 還有一段緩衝 可以等待救援

何謂天時?

當我們這三點搶到時

等於我們掌握了時間

時間就是我們的武器!!!

就讓時間把我們血量拉開

人和呢?

首先開場一開始 我強烈拒絕我方人員跳水= =

跳水根本完全沒有任何意義

為什麼?

跳下去拆對方塔 然後補OB嘛?

這樣防線會不會拉太長? 支援趕的到嘛?

跳水為什麼沒意義?

我們第一階段是以擴塔為主

要用空間換取時間

一開始跳水等於把我們之後的領先血量扣光

對方跳水是要搶我們下路 因為他們領地贏不了 就要跳水

我們跳水意義何在?

還有你們跳水了 誰來幫忙守塔?

那些龐大的死亡量 就會把我們擴塔的努力化為烏有

也會把彼此血量拉到非常近  

假如我們血量拉很開 要跳水我沒意見

就像某一場

我們只領先對方血量一點點

我方 綠化部隊 要跳水 (沒批評意思 只是舉例

他們那團的跳下去 結果我方死傷慘重

瞬間 領先到輸  

跳水是看時機的 並不是一開場就在猛跳

現在津卡傳統跳水的人很多

是要顯示自己單兵能力強嘛?

請把別人意見當意見  

這只是其中一部分

假設對方發動攻擊 我方上路 或者 下路

麻煩某一方請維持 8-10 人守著

能夠的配合的話 人和也達成了



第二階段   AT化

第三階段   大量出召喚

騎士 至少要 10隻

對方跳水 尤其是上路

敵方 泰坦 和 死靈 跳下來 請優先 殺太坦

少了一兩座OB可是很關鍵的

上路小美壓線  下路死靈防線

小美水要先準備好 對方上路跳時 你在出

假設對方集中於某一路 兩個召喚獸可以一同出擊

還有 所有礦 都以主礦論

照我剛剛的說法 水應該都會被採光

所以請勿拿來回血....

上面的程序下來 我方勝利可以說是輕而易舉

我強烈的反對跳水

要跳 也要等雙方差距開大贏在跳

否則 贏變輸...

如果還是要亂跳水的話 請打快攻吧.....

讓你們跳個夠.....

以上.....

有需要更正的嘛? 請指教~

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lwk618 當前離線
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lwk618 2009-2-20 00:57:45
還是要有團體精神,要不多好的戰術都無用
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keno20000 當前離線
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keno20000 2009-2-22 18:16:42
FEZ這遊戲真的十分需要大家的團結精神...只要團結什麼也能做到。
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ZAZSZAQZSE 當前離線
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ZAZSZAQZSE 2009-4-2 18:58:33
水喔~~~真是太棒哩~~~~大大~~水阿
感激不盡!!~~~~~~~~~~~~~~~~3Q
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膠之子 當前離線
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膠之子 2009-4-4 17:42:33
謝謝大大的教學 但團結也很重要的
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orzpopo 當前離線
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orzpopo 2009-4-12 16:30:48
樓上的幾位大大沒錯
就算你擴了不團結也會很快就給別人推倒
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pk55366 當前離線
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pk55366 2009-4-12 21:03:24
謝謝分享

感激不盡
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一刀空牙 當前離線
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一刀空牙 2009-5-10 20:44:48
不錯...
但是要別人幫忙哩
--!!懲戒重擊!!--
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abc200207 當前離線
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abc200207 2009-5-11 18:19:45
是很認同說法啦...但是上面的幾樓人說的也對....沒團隊默契也沒用阿...
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lau211424101 當前離線
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lau211424101 2009-8-4 15:38:15
對新手來說有點用途YCT63B YCT63B YCT63B YCT63B YCT63B
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