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[轉貼] 克利斯的打法

jackie0618 發表於 2009-2-6 21:44:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
格鬥遊戲的打法會被不斷的翻新、被破解,之前適用的招,現在可能連邊都沾不著。有鑑於此,小弟還是決定在來分享一些些yoyo的對戰心得。

比較不一樣的是,由於改玩進階模式,因此克力斯最基本的騙術之一、前進後zx變的無法使用(會變成xc),因此打法上就要尋找其他的替代方法。

---基本技巧---

二轉yo最令人欣慰的改變之一便是普通攻擊z。無論是攻擊範圍或者出、收招速度都較一轉來的快,防禦變的非常的重要,之前yoyo不防禦的打法,顯然已經成為過去式。

防禦後z普功的應用非常廣泛,不知道是否是使用進階的關係,時機抓的好的話,包刮貓女必殺後反xc、卡路xv、在前方的短跳攻擊、卡路zx+衝x、黑翼衝x、卡修的zx等等,通通可以由普攻破解。

其中最難抓到時機的無疑是貓女的必殺連技,由於出招非常的快,一但靠的太近,即使防禦後z攻擊,也很可能造成雙倒地、或者直接被掃上天的結果。而防禦後反擊的練習也很容易,無疑是多多挨打、多多嘗試而已。

反zx

這招也是yoyo的破防招牌了,除了用在雙方都防禦、破解僵局的戰鬥外,也可以用來對付卡修的zx。如果卡修的zx打完之後要擋,就會被反zx勾走,如果要攻擊或者反擋,則可以使用普通攻擊z來對付。這是心理戰,我想這也是格鬥遊戲的精華之一。而在於太過於後面的短跳(普功z打不到)也可以防禦後用zx破解,但這需要快,老實說,時機非常難抓。半年前,大家都按不快的時候,有點頭腦就可以吃遍天下,半年後,大家手指頭都靈活了,不快,無以為強者。

如果是用鍵盤的話,往右邊打的zx、xc、zc等等會比往左邊打難按,這是因為人類手的構造緣故,有能力的話能去買支手把,沒能力的話就靠努力去克服吧。

--騙術--

跟之前一樣 yoyo引誘對方出招是非常非常重要的,不一樣的是多了二轉,大家都強化了,變化也更多了。
貓女的發招速度、卡修的xv破防、泰坦的xv破防、卡路的泰山壓頂(!?)、梁宮的空中突進等等,都大幅強化了對戰的趣味性跟變化。

防禦,在現在越來越普遍,進而破防也就被人們所熟悉。既然大家熟悉了破防,我們就可以進一步利用這點來引誘他們出招。

前進zx在基本模式非常好用 但在進階模式中卻無法使用 因為會變成xc 因此利用yoyo二轉普攻z變實用的特性,直接走到他面前打一下。

畫面上看起來會很呆,本來防禦著的人被普通打一下就飛起來了,為什麼?
yoyo反zx破防已經普遍到不能在普遍、當他看到你靠近時,一定會想先發制人,打掉你的反zx,然而當他放開防禦時,就是他飛上天之時,因為我們的普攻z已經準備好在等他了。

這招會衍生出變化,如果你發現向前走會被他先擊中的話,那就改變策略,向前走一兩步即防禦,待他攻擊後再普攻z。其實由於之前骗到他的經驗,光是"向前走一兩步"這點,就足夠造成引誘他出招的機會,而就算距離不足普通z打不到,yo的出招速度則讓是他防禦撐過敵人攻擊後,幾乎就贏了。

zx+zc

這招其實破綻不小,zc踢到一半的時候其實可以被打下來,時間蠻好抓的,因此不是遇上很衝動的對手很我也不敢亂用,主要的原理是製造出"自己要用zx"的錯覺,利用對方想防禦zx後出招的原理,一但放開防禦發現其時我們用的是zc,多出來一段攻擊而不zx的時候,已經來不及、而被踢上天了。

防禦後zx

這招依然好用,只要進階按的不失誤的話,"防禦"可以製造對方想使用"破防招"的慾望,而只要能預料他們放開防禦的時間使用zx,即是一串連技。
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ok462648 2009-2-7 16:33:01
謝謝大大分享克利斯我也練了一隻但不是玩的很好YCT48B
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