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繁體化 簡體化 小 中 大 巨 娜雅配點及配點方法 (S 和 H+S 的比較),(多重篇)

殘天柳花 發表於 2008-12-25 00:47:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
※以下是我用配點模擬器測試出來的結果,遊戲中也是用這種方式點屬性,
結果發現,似乎 S+H 才是後期最佳的型態,初期集中點 S 也許練的很快(攻速快),
但後期為了拿武器以及好用的技能都偏向於 H+S ,不得不改成拿刀

測試時,是以81級為目標(目前我的等級),分別測試了三次 (為了要能拿75的武器)

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第一次測試:  (需求低,可以很快就拿起75的武器)
型態:刺擊 (用共通系升級)
Lv81 [目的:拿75短刀]  (S=50+H=50系列)

+S到需求2  (23)
+A到需求2  (23)
+H到需求3  (20)
+S到需求3  (43)
+A到需求3  (43)
+H到需求4  (40)
+A到需求4  (63)
+S到50止需求只有3 [Lv63]  
+H到50止需求只有4 [Lv71]  點到這邊就可以準備拿75的刀了
+DF到6止 [Lv73]  可穿上52的忍服 (有錢的話還可以點到+7或+8,穿上62、75的忍服)
剩餘全+A [Lv81]  還有剩餘很多點數可以加在AGI上
========================
測試結果:
隨機比率=47.5% [38/80]
STAB=50
HACK=50
INT =1
DEF =6
MR  =1
DEX =83
AGI =83

素質似乎還不賴!!

************************************************************************

第二次測試: (因為S的需求越來越高,會浪費滿多點數點在需求高的S上)
型態:刺擊 (用共通系、劍系升級)
Lv81 [目的:拿75短劍]
(S=100系列)

+S到需求2   (23)
+A到需求2   (23)
+S到需求3   (45)
+A到需求3   (44)
+S到需求4   (66)
+A到需求4   (64)
+S到需求5   (86)
+DF到6止  [Lv73]   點到這邊是為了穿52的忍服
---------------------------------
開始轉由劍系升級 (因為點數會不夠點到S100,所以必須配合劍系升級)
+S到100止需求高達5  [Lv79]
剩下的就轉由共通系升級
其餘全+A  [Lv81]
================
測試結果:
隨機比率=55% [44/80]
STAB=100
HACK=2
INT =1
DEF =6
MR  =1
DEX =79
AGI =81

素質似乎還滿差的,隨機比率比第一次測試還高,但DX和A的值卻都比第一次測試還差

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第三次測試:  (S點到100的需求高,想拿75短劍的等級就必須延後)
型態:刺擊 (用共通系升級)
Lv?? [目的:以S+A為主,點最低需求者到S=100]  (此種配點法所得素質會比較高)
(S=100系列)

+S到需求2   (23)
+A到需求2   (23)
+S到需求3   (45)
+A到需求3   (44)
+S到需求4   (66)
+A到需求4   (64)
+S到需求5   (86)
+A到需求5   (85)  [Lv77]
+S到100止 [Lv89]  點到此才能拿62短劍
+DF到6止  [Lv91]  穿52忍服用
==========================
測試結果:
隨機比率=47.77% [43/90]
STAB=100
HACK=2
INT =1
DEF =6
MR  =1
DEX =93
AGI =90

隨機點的比率和第一次測試時差不多,但為了要點的漂亮,又要拿75短劍
就必須等到91級才有辦法達成!!

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練等心得:
從新手開始就用刺擊的短劍型(STAB型)練到81級,單打怪的速度真的很快,但遇到一群的,
清怪的速度就很慢了,而且S型的還有一個很大的瓶頸,那就是最大攻擊力無法突破5000大關,
遊戲設計是如此,後期就不得不轉變攻擊形態,因為很多好用的技能都是看 H+S 的,
所以不得不改成刀系列(H+S型)。

打怪練功常會用到的技能分析:

劍系列:
劍氣縱橫 [STAB] (單體攻擊 220% X1~X4 隨機) 出現X4時  很容易到達5000的攻擊輸出
忍術一念體 [STAB] (直線集體攻擊 300%) 集體攻擊技能,攻擊輸出還不錯,缺點是要喬位置打
雙龍閃 [STAB]  普攻技能 (單體攻擊 71%X2) 傷害低,命中高,速度快
雙燕訣 [STAB+HACK]  普攻技能 (單體攻擊 78%X2) 平衡型攻擊

刀系列:
孤月斬 [HACK] 普攻技能 (單體攻擊 104%) 傷害高,命中低,速度慢
連犽斬 [HACK] (單體多次攻擊 123%X5) 沒點H,所以沒用過此技能

打擊系列:
奧義•分身 [HACK+STAB]  (單體攻擊 160%X5) 分身五個人各砍一刀,沒有攻擊5000上限的缺點
苦無 [HACK+STAB]  (單體多次攻擊 120%X10)  攻擊次數高達10下,攻擊速度就慢了許多
手媦C [HACK+STAB]  (集體攻擊 320%)  很好用的範圍攻擊技能,攻擊敵數很多

共同系列:
忍術一震 [STAB+HACK]  (集體攻擊 20%) 人物為中心攻擊周圍敵人,威力差延遲久實用性不高
葉之障壁 [無] (完全迴避32秒)  延遲時間久,被打到葉子還會減少,實用性不高,烙跑用

以上資料顯示,劍系技能(STAB)無法突破5000大關,範圍攻擊技能又只有一直線,
打擊系技能全是看 HACK+STAB,沒有5000大關的問題,範圍攻擊也不是一直線 (方陣),
後期 "也許" 勢必要轉成 H+S 的型態,本人還沒練到破百級,不知道是 S 點到底的砍怪速度快,
還是 H+S 的快,還在努力衝等測試中!!

※ P.S. 技能數據資料,參考「天翼之鍊-麻糬工坊」,(後面評語是我個人的使用心得)

希望以上這些測試數據對新手有所幫助,
或是高等的大大有其他的看法及練法,
期望大家能夠提出來一起切磋!!  謝謝~


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最近在測試打擊系技能的時候,發現一件很嚴重的問題,
那就是~只要怪的位置錯位了(實際位置錯誤跟看到的位置不同),
用打擊系技能打怪就會瘋狂MISS,完全打不出來,
但是改用劍系攻擊,就打的出來!!




不知道這是不是BUG.....


作者:nick605

來源:天翼精華文


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天翼之鍊-角色配點 路西安篇



路西安.卡爾茲

刺擊型:AGI>DEX>STAB
以刺擊為主,當然就以劍或細劍當武器,升級時也以劍系技能為優先。
劍系技能在升級時,能以100%的機率提昇STAB,隨機提升DEX
DEX只要點到打怪時不太會MISS便可(大約等級-5)
STAB方面只要能按等級拿武器就不需要投資太多
其餘的點數當然是以撐高AGI為主。

砍劈型:DEF>DEX>HACK
主要武器當然是刀,自然也以刀系的技能為主
刀系技能在升級時,能以100%提升HACK,隨機提升DEF
DEX方面刀系命中過低,所以在DEX方面最好能高於角色等級10-15
HACK一樣只要達到能拿武器的素質便可
其餘的點數當然是以撐高DEF為主。

物理複合型:分為防禦型和閃壁型
(防禦型):DEF>DEX>HACK
以刀系升級,武器也以刀為主,
HACK一樣點到能裝備武器便可
DEX方面只要點到不會常MISS便可
其餘的點數當然是以撐高DEF為主。
(閃壁型):AGI>DEX>STAB
以共通系升級,以細劍為主要武器,
不但可以昇升DEX,還可以隨時提昇AGI,降低了不少DEX過低的困擾。
STAB一樣點到能裝備武器便可,DEX方面應該不會有命中不足的問題
其餘的點數當然是以撐高AGI為主。


PS:新手玩家強烈建議以劈砍系起家較好上手
後期可重置為複合型或刺擊型(清怪效率較高)但初期不建議以複合或刺擊起家
複合型要求素質過高 低等難以辦到 刺擊是初級技能攻擊威力過弱 武器硬度過低

作者:0936326687
來源:天翼精華文

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[ 本帖最後由 殘天柳花 於 2008-12-25 00:54 編輯 ]

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joyland 2009-1-20 20:47:59
感謝大大辛苦的實驗測試  先收下了
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