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各種屬性技能與對怪傷害值的關係(有看有差別,增加感覺)

殘天柳花 發表於 2008-12-7 11:19:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |


各種屬性技能與對怪傷害值的關係各種屬性技能與對怪傷害值的關係





[HACK]技能



人物

S+1==>對怪傷害+1
H+1==>對怪傷害+2
武器
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+7

[STAB]技能
人物
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+1
武器
S+1==>對怪傷害+7
H+1==>對怪傷害+2

[INT]技能
人物
I+1==>對怪傷害+2
武器
I+1==>對怪傷害+7

[STAB+HACK]技能(同[HACK+STAB])
人物
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+2
武器
S+1==>對怪傷害+4
H+1==>對怪傷害+4

[INT+HACK]技能(同[HACK+INT])
人物
H+1==>對怪傷害+2
I+1==>對怪傷害+2
武器
H+1==>對怪傷害+4
I+1==>對怪傷害+4

[INT+STAB+HACK]技能
人物
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+2
I+1==>對怪傷害+2
武器
S+1==>對怪傷害+3
H+1==>對怪傷害+3
I+1==>對怪傷害+3




--------------------------------------------------------------------------------


這是由攻擊力計算機獲得的計算值




算完後要乘上該技能%才是單一下對怪傷害的增加值
與實際值不同,(還得與人物及怪的DEF.MR做計算)

本篇我只是想說明當人物升級多加S.H.I或換武器增減S.H.I
對同樣怪傷害的變化量,我試換武器算一下還滿準的


接上面來推論

1.武器S.H.I比人物S.H.I對怪的傷害來得大(人物+1對怪的傷害最多+2)
所以大家常說重置點到拿武器(但要選把好武器)
剩餘點數點到DEF.MR.DEX.AGI

2.主打單技系[H][S]技能的武器選擇當然是[S+H]總合要高,但[H]型要選H愈高愈好, [S]型要選S愈高愈好, 對怪的傷害來得大;主打單技系技能的武器要選I愈高愈好。

3.雙修、三修[S+H][I+H][I+S+H]技能的武器選擇當然是總合要高,同樣人物普攻[H]型要選H愈高愈好, [S]型要選S愈高愈好, 型要選I愈高愈好

4.合成武器威力時,一樣是[H]型要選H, [S]型要選S, 型要選I,複合型選H

對於[H+S]&[S+H]及[I+H]&[H+I]的技能是否有差異,我不能確定(我還是認為有差)

實驗H59S16慧劍與H62S13真雁翎用橫切斬[S+H]打果凍雞各20隻,跳出的數字完全一樣,用縱斬[H]真雁翎就是多20

純粹是推論,不過個人認為這4點的論點是正確的
本人是偏向均衡型態,就是DEF.MR.DEX.AGI並重
先不被怪秒再求能秒怪的安全練功法



來源:來源:天翼論壇區
                作者:  UHTFV
簽名:小柳!




[ 本帖最後由 殘天柳花 於 2008-12-23 19:59 編輯 ]

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